最佳化

含有「最佳化」共 57 篇內容
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在安域一切都被最佳化的日常裡,祈衡第一次停在「確認」之前,開始意識到自己長久以來並不是在選擇,而是在接受早已被安排好的答案。從兒時對「如果我不選呢」的模糊疑問,到此刻真正不按下建議、放慢步伐、站在岔路前猶豫,他逐漸看見安域的運作邏輯:這裡不是沒有選擇,而是只提供不會出錯的選擇。
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#確認#祈衡#安域
「Session_04|爾之綿述|錯調篇」為一篇以觸覺生成語言生物「餘觸知織」與主體「爾」之間互動為核心,探討身體、語言與主體性關係的實驗性文章。文章以獨特的語意模型和風格,描述「餘觸知織」如何通過觸覺「閱讀」並「書寫」主體的身體,最終將主體轉化為「句性流者」的過程。
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#語言#身體#提示工程
📌 這是一個「標準答案」主導的時代,但你有沒有想過,「答案」可能不只一種? ✔ 你有沒有遇過這種情況:所有人都說「這樣做才對」,但你總覺得好像哪裡不對? ✔ 你曾經努力跟隨大家的腳步,卻發現自己越來越迷失? ✔ 你是不是覺得,自己怎麼做都沒辦法超越別人?
「最佳化」是很酷的觀念,因為現實世界中許多問題,並沒有嚴謹一致的公式解,但可以利用計算機高速運算能力,透過巧妙的演算法,迭代式反覆逼近最佳解,應用領域非常廣。若能多瞭解一點原理,一定可以提昇解決問題的能力。今天從網路上發現一堂手把手的教學課程,就來演練一下整個過程。期望徹底了解之後,後面可以
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井字遊戲(OOXX)的遊戲描述 Tic Tac Toe(井字遊戲)是經典的雙人棋盤遊戲,在一個3x3的方格中進行。 每回合兩個玩家輪流選一個位置,先讓自己的符號(是 X 或 O)在 水平線、垂直線或對角線上連成一線的玩家宣告獲勝。
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發文者
2024/09/27
深入探討圖(Graph)的基本概念 及 最短路徑Shortest Path的尋找。 我們專注於廣度優先搜尋(BFS)演算法,以等權圖的最短路徑為例, 詳細說明如何利用BFS從起點擴散到終點,並且提供詳細的程式碼範例。 透過實作,讀者能夠更清楚理解圖論及BFS的應用,並體會水波紋擴散模型的重要性。
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發文者
2024/09/23
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Path with Maximum Probability 題目給定一個無向圖(雙向移動皆可), 提供每條邊的起終點,和每條邊對應的通過時的成功機率。 請問從起點start走到終點end的最高成功機率是多少? 如果完全沒有路徑可以抵達,則返回0。
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發文者
2024/08/27
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題目敘述 664. Strange Printer 有一台奇怪的印表機, 每次操作只能連續印同樣的字母,但是列印的長度可以自由控制。 而且,印刷的時候,可以蓋過去舊的字元。 (這邊當然不合常理,讀者可以理解成塗了立可帶再蓋過去的情境) 給定一個輸入字串s,請問最少需要幾次操作,才能印出字串s?
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發文者
2024/08/21
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題目敘述 1406. Stone Game III Alice 和 Bob 輪流玩取石頭的遊戲。 輸入陣列stoneValue 代表每顆石頭對應的價值。 規則如下: 每個人每回合可以從剩餘的石頭,從前面拿一顆、兩顆、或三顆石頭。 兩個人輪流交替拿。Alice先手,第一回合Alice
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發文者
2024/08/20