沉浸感
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前圖紙的沙龍
2024/07/17
跳過過場動畫的權利:櫻井政博對現代遊戲設計者的提醒
當時,櫻井政博打算透過支援杜比技術,提升遊戲內音樂與音效的立體感。但最終他捨棄了這個想法,因為他得知,如果使用了該技術,就必須在開遊戲的環節出現超過一秒的「杜比實驗室Logo」。他認為這樣會讓玩家每次玩這款遊戲就要多等一秒,這是熱愛遊戲、講求效率且重視玩家體驗的櫻井政博不想容忍的。
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前圖紙
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過場動畫
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櫻井政博
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渡狼/DL
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謝謝分享 我也是平常加速黨、可能當下漏掉訊息也想著之後在網路上另找影片補足 這篇很完整地表達我自己感受的遊戲體驗!
前圖紙的沙龍
2024/04/22
Homotron:資訊時代人的另一種故土
有一種典型的自我認同,建立在對土地或血緣的認同上。這種認同可能會孕育出激烈的民族主義,也可能為人們帶來友善與互助的親族關係。但對於一個身處於從大航海時代就不斷受列強殖民、時至今日其存在還在國際上有所爭議的國家的人民而言,這樣的認同失去了其一般性的理所當然。
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前圖紙
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自我認同
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土地
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Dyone Wang的沙龍
2024/03/08
【電影】沙丘 一、二部
經典科幻史詩文學作品, 被譽為最難影視化的作品之一, 但導演成功的將厄拉科斯這顆沙漠星球呈現在觀眾眼前。 https://dyonepodcast.soci.vip/
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沙丘:第二部
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沙丘
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科幻文學
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沉浸感
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家安老師的沙龍
2020/02/11
2020奧斯卡|《1917》:戰爭裡的度日如年
從藝術與體驗的觀點,來看奧斯卡獲獎電影《1917》是如何讓觀眾在近兩小時(119min)的時間裡,讓你愛上他的。
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奧斯卡
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1917
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電影
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