無窮逼近的未來銀翼殺手專題

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“我們的行為定義了我們是怎麼樣的人 其實拖到現在才看《銀翼殺手2049》也並非我預料中的事情,但他的確是相當適合獨自觀賞的電影,作為這系列的第一篇倒也是相當合適。
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子穎
標題下得好,照片也選用的真好! 我被這兩點吸引進來觀看你的文章 ,但感覺這篇比較著墨於角色的塑造方面,而或多或少忽略了1982年雷利史考特藉《銀翼殺手》來架構未來世界樣貌的企圖心。 不管是人類、複製人或AI等物的相互參照,還是1982年版本與這次《銀翼殺手2049》呈現的不同影像視野,我個人更喜愛其中強烈的『人,何以為人』的哲學議題。 感謝你的分享唷!
<p>《銀翼殺手》的世界觀裡,人類「出生,工作,然後死去」。我們早起上班,吃午飯,下班,睡覺,週末喝點酒,睡覺,又去上班。最後我們終於死了,甚麼也沒留下,如同K在望向Joi投影的當下,意識到自己僅螻蟻般的存在。</p>
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<p>情感是真的,記憶卻恐怕是假的,前一集的《銀翼殺手》就讓 Rachel 與 Deckard 不斷爭辯記憶的重要性,當你賴以為生的記憶,讓你活得如此燦爛,但如果只是複製於其他人的過往,那麼記憶還是真摯的嗎?</p>
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<p>「可是像那樣的一種情緒⋯⋯」瑞克說:「妳很容易就會陷在裡面,後面就撥不出來了。那種對現實的徹底絕望,是永無止境、沒完沒了的。」</p>
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<p>在 1982 年的《銀翼殺手》裡,「人造人是否有意識、靈魂、人性」是最核心的探討主題, 這些已經超越人類的仿生人,無論是在體力、智能、功能、毅力、創作等等,都遠遠超越人類,但卻為人類所奴役操控,甚至追殺。於是故事最想探討的議題,就是人造人的人性、人權、與倫理等問題。</p>
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這些聲音四處出没,與音樂旋律或環境聲響交融難分,使《銀翼殺手》的世界,包括城巿、街道、建築、居所,乃至於其間的角色,都被悄悄染上一層科技色彩,彷彿從環境到人物,都是一部部精微運作的機器。
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<p>有些事情永遠不會發生,也就永遠不知道逼真是什麼;觀眾追求逼真,其實是在追著對味的想像、精緻的細節,讓自己的需求和電腦的能力輪流彼此架高,直到再也沒有令人驚奇的效果為止。</p>
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<p>你就像一個人在鏡子前面跳舞,而且是以為有舞伴的陰森跳法,它會被假設絕不會背叛你、會回答你、會基礎性地忠實於你,人其實沒發現,它是便利、它是慾望、它是替代人力,而它終將回應的是我們最大的呼求——「寂寞」。</p>
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生命力量的生存角力、記憶與謊言的互動這些抽象的主題,竟然因為人造人技術、記憶造假與植入這些故事中實際存在的要素,而與人物的目標疊合;是以,追求生命、為身分困惑,這些都不再只是從觀眾與劇評的後設觀點才能解出的信息,而真真正正成了故事的一部分。
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Marchin
最近因為某些緣故在研究科幻和黑色電影,因緣際會下發現了您的文章,真的是寫得非常好!期待能看到更多(雖然知道這要求很矛盾XP)。
<p>《銀翼殺手》的節奏、語調以及敘事風格,搭配它對人造人概念的深度挖掘,加上色澤與光彩等等場景設計,都為後世這 35 年來題材相近的電影,樹立了一套參考座標,所以當然值得好好回顧。</p>
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