爐石戰記

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今天聊聊許多人會討論(抱怨)到的,關於現階段的遊戲環境和玩家行為,包括拖滿回合時間、BM和小暖心功能「謝謝!」。還是先打個預防針,這篇文章的觀點主要是想分享從爐石戰記、PTCG實卡到Pokemon Pocket,對於卡牌遊戲的遊玩體驗和觀察,覺得這樣的文章像在說教,那先說聲不好意思。
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Ben Brode 是遊戲開發工作室 Second Dinner 的聯合創始人,近期在接受 The Washington Post 採訪時,回憶起激發他製作一款快節奏漫威紙牌遊戲的動機。 大約六年前(2016),Ben Brode 的朋友在廁所邊蹲馬桶邊玩著「爐石戰記」,那位朋友和對手都選用控制戰士
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我拖著我的黑色大鍋,裡面裝滿了特製的綠色藥劑,必須使出吃奶的力氣才能向前拉動,而沉澱的重量,在地上壓出一道深深的痕跡。 來到了這次競賽的現場,這裡是一個正八邊形的競技場,每個邊都有一個向內的長方形,那個區域,就是每位選手的準備區,在裡面,每個人都有專屬的「酒保」,也就是確保遊戲公平的發牌員。
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電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
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不動產的買賣往往是人生之中大事一件,然而環境的變遷以及主管單位的與時俱進,讓通常處於較弱勢的消費者方能藉由政府的管制作為,得以獲得些許保障。因此在進行不動產買賣時,既有所謂政府規定之定型化契約應記載及不得記載事項,現就於108年11月1日修正「預售屋買賣定型化契約應記載及不得記載事項」加以說明。
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被爐石有兩種笑死