爐石戰記

含有「爐石戰記」共 10 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
  當「獲得外部獎勵」成為最重要的事情之後,遊戲的過程不只變得不重要,甚至是需要被跳過的東西。自動巡路、自動戰鬥、掃蕩券……,當一個遊戲讓玩家巴不得跳過所有內容時,對我們這些「食古不化」的過時玩家來說,它根本就不該被稱作遊戲。但對一部分新世代玩家而言,遊戲本來就是這樣的東西。
Thumbnail
國王 K-avatar-img
6 天前
玩遊戲變得像上班一樣,每天要打卡、要勞動,甚至有人還會經常性地花錢在那上面。 https://vocus.cc/wo/680cffd7fd89780001899747 這句聽起來有點感覺耶,雖然我沒玩那個遊戲 不課金得不到重要的東西,然後遊戲無聊到想刪掉 沒刪繼續玩,可能只是因為也許還有一個吸引你的東西 而已
今天踏上英雄戰場——是一個由八名戰鬥者參加的競賽,要招募傭兵來幫忙戰鬥,互相廝殺到只剩下一名王者的產生。我懷抱著期待的心上前,心裡想著「好不容易到這邊,如果沒有得到第一名就沒意義!」
Thumbnail
從遊戲《爐石戰記》英雄戰場中,探討現實生活中的競爭與選擇。文章以遊戲中角色選擇、策略應變等面向,闡述在有限資源下如何提升效率,並做出最優解,呼應現實職場的競爭與挑戰。
Thumbnail
今天聊聊許多人會討論(抱怨)到的,關於現階段的遊戲環境和玩家行為,包括拖滿回合時間、BM和小暖心功能「謝謝!」。還是先打個預防針,這篇文章的觀點主要是想分享從爐石戰記、PTCG實卡到Pokemon Pocket,對於卡牌遊戲的遊玩體驗和觀察,覺得這樣的文章像在說教,那先說聲不好意思。
Thumbnail
Ben Brode 是遊戲開發工作室 Second Dinner 的聯合創始人,近期在接受 The Washington Post 採訪時,回憶起激發他製作一款快節奏漫威紙牌遊戲的動機。 大約六年前(2016),Ben Brode 的朋友在廁所邊蹲馬桶邊玩著「爐石戰記」,那位朋友和對手都選用控制戰士
Thumbnail
我拖著我的黑色大鍋,裡面裝滿了特製的綠色藥劑,必須使出吃奶的力氣才能向前拉動,而沉澱的重量,在地上壓出一道深深的痕跡。 來到了這次競賽的現場,這裡是一個正八邊形的競技場,每個邊都有一個向內的長方形,那個區域,就是每位選手的準備區,在裡面,每個人都有專屬的「酒保」,也就是確保遊戲公平的發牌員。
Thumbnail
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
Thumbnail
不動產的買賣往往是人生之中大事一件,然而環境的變遷以及主管單位的與時俱進,讓通常處於較弱勢的消費者方能藉由政府的管制作為,得以獲得些許保障。因此在進行不動產買賣時,既有所謂政府規定之定型化契約應記載及不得記載事項,現就於108年11月1日修正「預售屋買賣定型化契約應記載及不得記載事項」加以說明。
Thumbnail
Larry Chang-avatar-img
2019/08/18
被爐石有兩種笑死
職地酉聲-avatar-img
發文者
2019/08/20
完工囉!~