Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game 更良好的遊戲環境:聊聊燒線、BM、謝謝

Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game 更良好的遊戲環境:聊聊燒線、BM、謝謝

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

五連勝活動接近尾聲,12/17即將有擴充包推出,現有卡牌大家也基本上都認識了,牌組開發暫時告一段落,Pokemon Pocket暫時進入環境穩定期。

今天想來聊聊許多人會討論(抱怨)到的,關於現階段的遊戲環境和玩家行為。一直很猶豫要不要發這樣的主題,想想還是先打個預防針。這篇文章的觀點主要是想分享從爐石戰記、PTCG實卡到Pokemon Pocket手機版TCG遊戲,對於卡牌遊戲的遊玩體驗和觀察。很歡迎有同感的朋友一起討論分享更多遇過的情況和經驗,至於如果覺得玩遊戲我自己爽就好,覺得這樣的文章像在說教,那先說聲不好意思。

(1) 燒線(拖滿操作時間)

我自己用燒線這個詞主要是玩爐石的時候該回合時間快到會有燒線動畫提醒,概念上就是當回合玩家操作到幾乎用滿思考時間,延長該場對局的遊戲時間。

對許多環境跟牌組已然成熟、操作性有許多可能性和細節的遊戲來說,盡可能想滿所有可能性並打出完美操作,把回合思考時間用滿有時是合理且不得已的。但很顯然現在的Pokemon Pocket能做的事沒那麼多,需要防範的情況也一樣少,基本上是沒什麼要思考到90秒的。大部分遇到燒線,比較無惡意的可能就是一邊玩手機一邊做別的事情沒注意到輪到自己的回合,或是真的網路連接有些問題;惡意一些就是大多數玩家會提到的,就檯面公開資訊而言勝負基本上已成定局,於是對手可能就直接滑掉app,任憑時間拖滿過完,也不想讓對手舒舒服服收下勝場。

官方願不願意或需不需要訂定懲罰機制這我們無法控制,只是希望有意提升遊戲環境的朋友們能一起減少這樣的狀況發生。

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(2) BM(Bad Manner

同樣先從爐石來講,因為爐石有簡單的固定的語音功能,可以讓玩家簡單交流,其中不知為何總之是包括嘲諷語音。於是有些玩家會在確定可以贏對手的情況下(大多數是牌面+手牌已能打出致勝操作),開始持續發送嘲諷語音、拖到該回合時間快結束再打牌等等。

也有一種情況許多玩家不知不覺做,是在確定可致勝的回合,做了或多或少額外的操作,可能是向對手展示「我有很多手段可以獲勝」,或是「我還有某某金卡/實境卡」等等,動機不一,但理想下還是建議在這樣的回合情況下,可以盡量就用最少的操作快速結束對局,不用看一些支援者或進化動畫甚至不用填那回合的能量或額外的換位等等,給彼此一個痛快,大家可以節省時間進入下一局。

當然這些事不是甚麼必須遵守的規定,只是長期而言如果更多人養成這樣的習慣/牌局禮儀,對於整體環境友善度提升應該是有些助益的。

(3) 謝謝!

寶可夢遊戲一直以來出發點還是溫馨溫暖的,從對局結束到抽卡挑戰都能看到的「謝謝!」就可以看出來。如果不急的話,看到提示框,就按個謝謝吧。日行一善,小舉動換得陌生人小小的好心情,也是樂事一件。即使現階段1天最多也只能領到5個獎勵商品兌換券,少一個多一個謝謝好像也還好,不過至少我個人看到這些謝謝還是會感覺小小暖心~

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社群環境中也還有很多友善存在,例如五連勝活動開始後,也有看到玩家/YouTuber在呼籲,已取得五連勝勳章的玩家們如果願意的話可以花些時間上去配對投降,幫助更多玩家取得勳章成就。這部分當然大家可以有自己的價值判斷決定要不要做,我自己有投幾場,想認真玩的時候也就回到隨機對戰不刻意去擋人。

總之看到這樣的呼籲還是讓人願意相信大多數的玩家是願意為了友善的環境努力的,更多人願意留在這個遊戲環境,官方也更有機會、也有更多的資源投入,推動相關活動和資料片更新,最終對於愛這個遊戲、愛寶可夢這個ip的你我,都會是有益無害的!

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