如果說遊戲是現實的濃縮版,只是放大了娛樂效果、添加了各項成就、以及把時間縮短,那我們窺視其中,應該也可以從中學到些什麼。
首先,我算是《爐石戰記》的骨灰級玩家,只不過現在玩的不是正規遊戲,而是英雄戰場。裡面是與七位玩家的競爭,看誰能生存到最後,如果放在現實來講,那這就是一場殘酷的淘汰賽,贏家可以獲得分數,輸家則扣減積分;好比現實中的業務要去搶業績,業績越好的擁有業績王的稱號,輸家則丁點不剩,靠著最低薪想辦法養自己,我們必須要踩著別人才能往上爬,現實就是如此殘酷。進遊戲後,可以四選一角色,但這是課金玩家才有的福利,無課玩家則只有二選一選項;這可以看做現實中有些人會投資自己的設備,讓電腦運作跑起來快一點,或者有很多配件來支持各項工作,但也有人選擇以最基礎的配備工作,沒有紅外線測距儀怎麼辦?沒關係,我們用捲尺慢慢量也行。工作內容都相同,就看自己有沒有想要更多選擇。之前的遊戲版本比較沒差,但現在開局時會有一個額外整體效果,更多選項的玩家可以有更多優勢挑選到更好的搭配組合,不過我覺得把手邊資源發揮到最大才是能夠成功的關鍵之一。每個角色的能力都不同,每場遊戲的牌池也都不一樣,甚至還要應對敵手的陣容,變化性非常之大,因此沒有哪一個策略能夠完美複製,只能夠依照先前遊玩的經驗,判斷每一步怎麼下是最適當。比如現在到底是要升級旅店還是買牌卡?是要再刷新旅店賭賭看有沒有更好的牌還是將就地買?在判斷前的當下,我們無法知道之後會怎麼樣,只能盡力把每一步做到最好;就像現實生活中我們每個選擇都延伸出不同的路線,沒有人知道選另一條會如何,不過我們能做的,只有努力我們選的那條路變成正解。
另外提供不想輸的秘訣,就是想著如何打敗對手!