遊戲心得|《異度神劍2:黃金之國伊拉》— 遺忘的過去與悲劇的淵源

更新 發佈閱讀 7 分鐘

Simon's 娛樂隨筆|Game12-2 遊戲心得

有些過去不會被時間抹去,只會在記憶深處,化成醒不來的夢。

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《異度神劍2:黃金之國伊拉》(Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country是由 Monolith Soft 製作、任天堂 於 2018 年推出的獨立前傳資料片。

故事發生在本傳五百年前的「聖杯戰爭」——一場命中注定的悲劇。

玩家將跟隨少女勞拉與她的神劍,協同阿戴爾等人,一同面對失控的天之聖杯

這是系列中最殘酷的一章:沒有拯救世界的喜悅,只有努力過、卻仍無法改變的必然悲劇。

五百年前的聖杯戰爭,是一切悲劇的源頭。

五百年前的聖杯戰爭,是一切悲劇的源頭。


系統:更流暢的戰鬥、更直接的羈絆

節奏與操作:前鋒與後衛的戰場律動

《黃金之國伊拉》繼承本傳的戰鬥框架,卻在操作上大幅優化。

前鋒(攻擊者)與後衛(支援者)的動態切換讓戰鬥更具節奏感,

技能銜接緊密,整體流暢度大幅提升。

玩家可以自由切換所有隊員,操作手感更貼近動作直覺,

在連擊與站位間找回戰鬥的快感。

神劍連擊,戰場節奏更緊湊。

神劍連擊,戰場節奏更緊湊。

神劍的羈絆:從機制走向情感

戰鬥設計從「機制」走向「情感」,這是《黃金之國伊拉》最明確的改變。

與本傳不同,本作取消了「扭蛋式抽取」機制,

改以劇情固定的神劍組合強化敘事完整度。

本作改為三位劍主各自攜帶兩把神劍出戰,戰鬥組成更有層次,角色之間的羈絆更具劇情導向性。

戰鬥仍保留「劍主連擊」、「神劍連擊」與「融合連擊」,

但整體設計優化,更容易理解,不再需要繁複的屬性串聯。

營地系統,眾人圍坐於營火旁,凝聚出柔和的日常。

營地系統,眾人圍坐於營火旁,凝聚出柔和的日常。

探索與任務:濃縮卻更細膩

地圖規模雖縮小,但場景細節更豐富,

探索節奏緊湊、任務引導清晰。

新增的「社群系統」讓玩家透過支線任務逐步建立與伊拉居民的連結,

不只是數值升級,更是一種「看見眾人如何面對崩壞」的過程。

社群系統,連結伊拉居民的點滴情感。

社群系統,連結伊拉居民的點滴情感。


劇情主軸:力量、責任與失控的悲劇

信任的開端:勞拉與光的旅程

五百年前的伊拉王國,科技繁榮、前景明亮。

少女勞拉在旅途中意外觸碰被盜走的伊拉水晶,成為真 的劍主;

那一刻起,信任與依賴讓兩個靈魂產生了連結。

她與真受劍主 阿戴爾 與天之聖杯 光(Mythra) 的邀請,

一同對抗失控的另一個天之聖杯——

阿戴爾是一位擁有信念卻內心矛盾的王子。

他畏懼光的力量,儘管試著教導光理解人類、學會信任,

卻因恐懼而遲遲無法真正接納她。

隨著旅程推進,光與真 在夥伴間感受到人性的溫度,

也在互動中逐漸學會情感與依附——

兩人都逐漸變得更像「人」,而非僅是被使用的神劍。

滅現身於戰場,象徵失控的理性與毀滅的開端。

滅現身於戰場,象徵失控的理性與毀滅的開端。

失控的代價:當力量失去理解

與滅的戰鬥推向極限,滅刻意攻擊無辜之人。

目睹夥伴的犧牲使光情緒失控——整座城市化為焦土

在面對自己造成的毀滅後,光陷入絕望與自責,

封閉內心,也因此誕生了另一個人格:

目擊一切的 阿戴爾 決定將這股力量封印。

他明白:沒有理解的力量,終將導向災厄。

光的失控,城市在耀眼的光芒中崩毀。

光的失控,城市在耀眼的光芒中崩毀。

記憶與墮落:真與勞拉的永別

勞拉 是個極具同理心的平凡少女;

當教團軍襲來,她選擇留下協助他人,最終犧牲。

按理說,劍主死後神劍將歸回水晶、遺忘一切;

為了不忘記勞拉,吞下她的心臟,成為「噬人者」。

那是他拒絕遺忘的選擇——保留記憶,也背負痛苦。

他開始質疑人性的醜惡與神劍的宿命,

懊悔自己明明擁有力量卻仍無法守護所愛。

那一刻,他選擇了墮入黑暗;自此戴上勞拉贈與的面具,踏上孤獨之路。

勞拉與真相擁於微光中,那是命運前的溫柔。

勞拉與真相擁於微光中,那是命運前的溫柔。


當力量遠離希望

《黃金之國伊拉》是整個系列情感密度最高的一章。

沒有勝利的歡呼,只有註定的遺憾。

它讓人看見力量如何摧毀所愛、

靈魂如何在絕望中墮落,

也讓人理解——過去的創傷,如何在五百年後仍牽動未來。

勞拉與真 的關係,是「人與神劍」羈絆最深刻的詮釋。

真因這份真誠陷入長達五百年的孤獨與悔恨;

勞拉,以人性與善意連結神劍。

勞拉,以人性與善意連結神劍。

同樣因失控與罪惡封閉自己,承受著漫長的懲罰。

不同的是——光因雷克斯而得到救贖,

而真則始終被過去的記憶囚禁。

光與勞拉 形成鮮明對比:

光擁有拯救世界的力量,卻親手摧毀了珍視的一切;

勞拉沒有超凡力量,卻用普通人的勇氣與善良改變了他人。

當擁有改變世界的力量,我們是否真的能「拯救」所愛之人?

光與阿戴爾,兩人之間藏著力量與責任的距離。

光與阿戴爾,兩人之間藏著力量與責任的距離。

連結與救贖的循環

本作對光與真的描寫深刻且合乎因果

他們的墮落與覺醒都不是突發的轉折,而是命運的必然。

也因此,玩家更能理解真在本傳中的行動——

為何手刃「芳」(霞),卻滿是悲傷;

為何想毀滅人類,卻始終像是在尋找答案。

真作為神劍,他的質疑其實是一種延伸命題:

「為何神劍只能作為被重置記憶的工具?」

就像我曾在《創戰神》中提到的:

當 AI 開始擁有情感,人類是否仍有權力掌控它?

只是這次,被掌控的不是 AI,而是名為「神劍」的生命。

真,與勞拉之間超越言語的羈絆,卻也是束縛的詛咒。

真,與勞拉之間超越言語的羈絆,卻也是束縛的詛咒。

雷克斯 vs. 阿戴爾 而言:

本傳中雷克斯透過連結與信任獲得力量與救贖;

前傳的阿戴爾則因恐懼與矛盾導向毀滅。

前傳與本傳互為鏡像

前者以悲劇定義過去的無力,

後者以救贖描繪未來的可能。

前傳中,真與光擁有力量卻無法拯救、連結破碎;

本傳則透過連結與信任修復一切,

最終回應了整個系列的核心命題——

真正的力量,來自人與人之間的連結;真正的救贖,來自被看見、被接納的靈魂。

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推薦對象

《黃金之國伊拉》適合那些願意靜下心來聆聽的玩家。

它的節奏較短,但情感更沉。

但他註定悲劇式的劇情,與沉重的情感可能不適合所有人。

  • 適合:喜歡深刻劇情、願意接受悲劇式結尾、想要補完本傳情感的人。
  • 不適合:追求長篇主線、喜歡光明快樂結局的人。

《黃金之國伊拉》提醒我:救贖,不在於改變過去,而在於學會面對與理解。

當回憶成為枷鎖,你會選擇困在過去,還是邁向未來?

—— Simon's 娛樂隨筆 Game12-2


🎮 遊戲資訊

《異度神劍2:黃金之國伊拉》(Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country)|Monolith Soft|JRPG/劇情前傳|2018(Nintendo Switch)|支援中文介面|單人

📷 圖片來源:官方預告與宣傳圖,僅作心得交流用途。


延伸收藏

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👉 《異度神劍2:黃金之國伊拉》實體版 — 五百年前的真相,悲劇與羈絆的起點。

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