黃金之國伊拉—小品反而玩得更開心(中)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
在各自的正義任務中,需要破壞綠桶子70個;在遠古的封印中需要打倒4個超強的黃金獸,這4隻隱藏魔王比最終魔王還要強大。雖說綠桶子就差不到5個,而黃金獸可以經過數小時的練功就可以打倒,但既然不是劇情所需要,故毅然決定放棄,以節省遊玩時間。

在各自的正義任務中,需要破壞綠桶子70個;在遠古的封印中需要打倒4個超強的黃金獸,這4隻隱藏魔王比最終魔王還要強大。雖說綠桶子就差不到5個,而黃金獸可以經過數小時的練功就可以打倒,但既然不是劇情所需要,故毅然決定放棄,以節省遊玩時間。

  接續上一篇文章,要解人和之力的任務,一天就算能夠獲得一兩位也就很開心了,不用非得要一次提升一個等級才會感到開心。整體來說,黃金之國伊拉本來就是一個獨立的作品,而且世界地圖不大,很適合像月光這種時間有限的玩家,好好享受遊戲過程並破關,而且之後玩得很順,不到三個月就破關了。因為方向是要將遊戲全破,而不是把所有收集要素都收集完。在已經玩了三十多小時後,等級也來到六十三級,可以輕鬆推倒最終BOSS。而在此之前也享受了解人和之力的樂趣。雖說一開始是被強制的,因為這是主線的一部分,尤其是要將等級2推升到等級4的過程中,需要連續解好幾個任務。

        對月光來說,可能就是一整個禮拜都在解支線任務。這樣的習慣在主篇是沒有的,因為月光在主篇採取了跳過了大概八成的支線任務,就算不小心觸發了也放著不管的做法。但到黃金之國就行不通了,一定非解支線任務不可。而耐著性子一一解下來,倒也是累積了不少小小的成就感,因為就是在拼最短路徑,看是如何最快的把這些任務快速的解完。而且解上癮之後,還自己推進到等級5的程度,因為飛輪已經轉動,解支線十分得心應手。但後來還是決定不要把人和之力的支線任務全部解完,因為這樣太費時間。

        在各自的正義任務中,需要破壞綠桶子70個;在遠古的封印中需要打倒4個超強的黃金獸,這4隻隱藏魔王比最終魔王還要強大。雖說綠桶子就差不到5個,而黃金獸可以經過數小時的練功就可以打倒,但既然不是劇情所需要,故毅然決定放棄,以節省遊玩時間。這也是月光一向主張的原則,只要遊玩到遊戲八成的程度就好,這樣可以體驗到遊戲製造者大部分的遊戲內容,包括一般的結局。至於收集那麼多人和之力會是怎樣的佈局,月光選擇直接上網看遊戲直播攻略影片,以補完後續的劇情,也可以達到差不多的效果。

固然,再多花十幾個小時,就有可能達到完美破關的程度,但這樣又有何意義呢?月光已經體會到這一段500年前的沈重故事,巨神獸伊拉終究要被毀滅的,而居住在其上的人類也會跟著受苦,這就是在本篇故事的主角雷克斯及光需要努力的地方。終究,還是要離開這個悲傷的過去,把重點放在那充滿希望的未來,讓這個世界變得更好。在結局中,力量失控的光,在暴走狀態下將原本要保護的伊拉巨神獸給砲擊得遍體鱗傷。到底巨神獸的核心是由誰擊毀的?無論如何,都改變不了伊拉被擊沈的結局。而皇帝尤格更是為了保護阿戴爾而被滅所殺,兩名神劍也因此變回核心,尤格隊當場全滅。將滅暫時打倒後,心情一直無法平復的光,封閉自己而變身為焰,因此焰是看過阿戴爾的,只不過不久就被封印起來。

       因為看似恢復和平的世界,已經不需要會暴走的天之聖杯,那就像一顆不定時炸彈而且會引起其他國家的恐懼,故阿戴爾就將她封印起來,直到被雷克斯發現並解開封印。而問題是,將天之聖杯封印起來也不能解決各國間的互相爭戰,這也就是神劍—真所看到的人類醜惡面。


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😁我看你們玩就好~
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/05/03
林燃(創作小說家) 遊戲太多款,大多也是看別人玩比較多。
Essie-avatar-img
2024/05/03
玩遊戲也可以玩出故事來,真厲害
深邃月光-avatar-img
發文者
2024/05/04
Essie 玩遊戲就跟追劇一樣,故事都要吸引人才行。
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深邃月光的心想事成許願宇宙
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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
2025/04/30
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