育碧
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前圖紙的沙龍
2024/12/10
「關卡設計」與「開放世界」:回不去的「刺客教條」
設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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前圖紙
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刺客教條
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開放式界
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一年一本游擊編輯組
2024/10/31
大黑貓與小山豬與路過的變色龍第一百五十四回(在中秋節聊政治正確的不正確)
今天是中秋節。 我知道節目播出的這個瞬間絕對不是中秋節,不過我們尬聊的這個瞬間確實是中秋節,所以你不能用你當下時空的正確,來否定我們當下這個時空的不正確,這就是正確! 不過我們今天要聊的不是這種哲學問題,而是另一個問題: 政治正確。
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政治正確
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遊戲
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刺客教條
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程式輕鬆玩
2024/05/22
《刺客教條:暗影者》引發的爭議
育碧(Ubisoft)在2024年5月16日公開了其最新作《刺客教條:暗影者》的預告片,宣布這款遊戲將於2024年11月15日正式發行 。然而,這部遊戲一經曝光,便引發了廣泛的爭議和討論。爭議主要集中在角色選擇、文化呈現以及玩家反應上。
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刺客教條
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Ubisoft
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文化挪用
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異色風暴兵
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獼助好像只是信長大大旁邊拿劍的小弟
歪特白的胡言亂語的沙龍
2023/01/30
五重點進入《刺客教條》的詭異迴圈
2016年末推出的動作大戲,《刺客教條(Assassin's Creed)》,改編自「育碧(Ubisoft Entertainment SA)」遊戲公司發行的歷史隱蔽類遊戲系列,同時也是該公司最暢銷的作品。
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刺客教條
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AssassinsCreed
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育碧
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