遊戲改編

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為什麼我不推薦去看電影《8號出口》?加入「劇情」反而削弱了遊戲改編的獨特魅力? 深度解析(猜測?)《8號出口》的劇情巧思與隱藏含義,探討電影中關於生命選擇、人生困境、記憶與遺憾、以及時間循環等主題,並提出多種個人解析與推測,但也指出這些解析並非電影直接呈現,且在觀影體驗上存在不少疑問與吐槽點。
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2/58號出口
「雷片獵人變色龍終於倒下了,倒在他實在說不出好話的雷片之下。」 「那麼我們還不趕緊錄一集來嘲笑他?」 於是本集就誕生了! 那個連「黑鐵的魚影」都弄不死的變色龍,到底是被什麼節目給弄死了呢? 「這要從某天大黑貓提到的那部爛片開始講起––」 惡魔城夜曲,由NETFLIX出資
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馬力歐跟路易吉,兩兄弟合夥創業,從事水管修繕,砸錢拍廣告,卻一直沒有生意上門。一天潛入城市的地下水管區,發現一條奇怪的水管,就這樣穿越到蘑菇王國,且發現他們正遭受邪惡Boss庫巴的侵略……
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2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
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我不理解〈魔物獵人〉這部異世界冒險電影想要表達什麼,如果這世界上有一種電影拍出來只為用擦邊球的方式騙取遊戲粉絲觀眾手中的珍貴電影票錢的話,那麼這種建立在符號剝削之上電影就是它。〈魔物獵人〉不管不顧地把一個單純的奇幻狩獵遊戲用視覺特效花招把電影包裝得看起來很貴、很刺激、很過癮,然後賣給遊戲的粉絲觀眾。
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大家好我是雲山。 因為所以然後結果,我去看了龍與地下城電影的口碑場了。 意外的是個很好看的電影呢,就算對DND完全不懂,或是對DND懂得太多的人,都可以很均衡的享受到這部電影的樂趣。或許是因為這次的拍攝方非常理解DND的樂趣,才拍出了這部不管懂或不懂,都有辦法理解的DND電影吧。 為什麼會這麼說呢?
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《仙劍奇俠傳》 電視劇紀念XP版的遊戲劇情,和最初的DOS版,有沒有差異,其實我不太確定,畢竟一直都沒有重新玩過DOS版,但有一點可以確定的是,那怕我不記得,DOS版的遊戲劇情,打開遊戲後,那滿滿的情懷,感動了我好久好久
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分數:7.5/10,值得電影院看看 從印第安納瓊斯、古墓奇兵、國家寶⋯⋯好久沒看到令我感到滿足的尋寶探險片,雖然在情節安排上,對於看過前述電影的人可能覺得微老梗、微弱,但仍不減我給予他值得去電影院一看的評價。 這部片適合:想看一點刺激、放鬆心情的廢廢們。 以下文字可能微雷,審慎服用。