IndieGame

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本週六(12/27)日,在台北花博,每年年底台灣遊戲網站-巴哈姆特會舉辦線下站聚活動. 這次擁有「冬季巴哈市集」,「板攤區」,「ACG 輕音祭」等等版塊, 活動是免費入場!大家可以來逛逛喔! 這次的版攤活動裡,有一個是台灣獨立遊戲的分享活動 叫做【FilterGame x 台灣2025遊戲創
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《The Coffin of Andy & Leyley》之所以能從小眾跳升為邪典遊戲,關鍵在於它具備邪典作品的典型元素: 角色魅力極端鮮明、畫風辨識度高、劇情情緒濃度強、風格不討好大眾卻誠實到殘酷,加上社群迷因化傳播,使其從 niche 走向文化現象。
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美少女x美少女 台灣遊戲【拉米:程式與咖啡】與【AirBoost:天空機士】聯合曝光,合繪宣傳圖公開 兩款帶有美少女元素的遊戲展開了聯合曝光
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《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》(Aeruta)是一款色調柔和、節奏緩慢的動作小品。 這支影片收錄了八位夥伴的全劇情,每位角色各有六段個人故事。 他們的旅途交織成一段關於「麵包、友情與告別」的溫柔篇章。 這次我想把整個故事放在一支影片裡,讓觀眾能像翻閱一本手感繪本,一口氣看完所有角色的羈絆。 如果
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介紹兩位台灣獨立遊戲開發者在 Patreon 上經營開發日誌的案例:PINIX&粽子。文中談到開發日誌的價值,不僅是紀錄過程與傳承經驗,也能拉近與玩家的距離並獲得支持。
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一位遊戲開發者分享了六月份的專案進度、學習心得與工作生活點滴。文章內容包含遊戲開發過程中的技術挑戰、學習資源分享(如Unreal Engine免費素材、線上課程等)、時間管理與里程碑設定的反思、以及個人職涯規劃與選擇。此外,作者也談到了研究所學業與工作的權衡,以及如何運用所學技能提升競爭力。
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作者分享其遊戲專案進度,內容包含架構確立的困境、學習資源(InsideUE4、Unreal市集資源)、競品分析與模仿學習、實作成果(不同遊戲流程、角色轉換、場景切換、互動式劇情等)、本地化文字實作與數據格式探討,以及對未來生涯規劃的思考。後記並提及因工作繁忙和戀愛關係而導致更新緩慢。
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一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
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遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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Steam新品節是獨立遊戲開發者和玩家的重要活動,本文作者以參與者的角度分享心得,並從市場趨勢、遊戲類型分析、個人遊玩體驗等面向深入探討。文中包含多款遊戲的試玩心得,並穿插作者的個人感想與市場觀察,最後也補充Steam新品節的報名資訊以及2025年2月新品節時間。
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旅人小萌-avatar-img
2025/02/03
謝謝您的分享❤️
歐拉熊AuraBear-avatar-img
發文者
2025/02/09
旅人小萌 感謝您的留言鼓勵😺