IndieGame

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這年頭 AI 閱讀理解能力成長飛快,即使讀遊戲程式碼,也能生成細緻的圖片解說遊戲機制......但玩家看完還想玩嗎?
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不管怎麼想, Cursor Vibe Game Jam 2026 活動繳出聲光效果絢麗、快速操作、令人血脈賁張的競速或射擊遊戲,獲獎機會最大?但對毫無開發經驗的我,或許需要設定別的目標與嘗試方式
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雖然我知道遊戲怎麼玩了,但玩家能不能理解? 欸 Claude,先讀過設計文件,然後替我寫張遊戲機制解說圖 !
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確立了基本資源與操作,但這個以供應鏈為主題的遊戲,如果只有分配是不夠好玩的,需要更多的外部因素來製造玩家需要決策的情境。
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遊戲需要一個核心循環,讓玩家獲得投入與回報的正向回饋。但如果把這種概念用在 AI 產業鏈上面,總有哪裡怪怪的......
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獨立開發者 Pieter Levels 在 2025 年的一個小嘗試,能否在 2026 年飛得更高更遠?
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本週六(12/27)日,在台北花博,每年年底台灣遊戲網站-巴哈姆特會舉辦線下站聚活動. 這次擁有「冬季巴哈市集」,「板攤區」,「ACG 輕音祭」等等版塊, 活動是免費入場!大家可以來逛逛喔! 這次的版攤活動裡,有一個是台灣獨立遊戲的分享活動 叫做【FilterGame x 台灣2025遊戲創
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《The Coffin of Andy & Leyley》之所以能從小眾跳升為邪典遊戲,關鍵在於它具備邪典作品的典型元素: 角色魅力極端鮮明、畫風辨識度高、劇情情緒濃度強、風格不討好大眾卻誠實到殘酷,加上社群迷因化傳播,使其從 niche 走向文化現象。
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美少女x美少女 台灣遊戲【拉米:程式與咖啡】與【AirBoost:天空機士】聯合曝光,合繪宣傳圖公開 兩款帶有美少女元素的遊戲展開了聯合曝光
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《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》(Aeruta)是一款色調柔和、節奏緩慢的動作小品。 這支影片收錄了八位夥伴的全劇情,每位角色各有六段個人故事。 他們的旅途交織成一段關於「麵包、友情與告別」的溫柔篇章。 這次我想把整個故事放在一支影片裡,讓觀眾能像翻閱一本手感繪本,一口氣看完所有角色的羈絆。 如果
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