【 #週一聊遊戲 】18 - 在Patreon上的開發日誌《鬥技場的阿利娜》PINIX / Maker製造機 - 粽子

更新 發佈閱讀 4 分鐘

= 以下是原文分隔線, 發布於2023/06/05 =


今天想聊聊在Patreon這個平台上發現的遊戲開發日誌!如果有好奇Patreon是啥的,提供一些介紹文:

Patreon:內容製造者們的守護者




通常遊戲開發者會寫開發日誌的話,個人認為應該是想達到這些目標:

1. 記錄自己各個階段的開發過程,以供日後回顧
2. 分享一些製作心得,傳承經驗給有興趣的開發者
3. 讓支持的玩家持續有參與感,更加期待遊戲成品
4. 遊戲開發是個漫長的旅程,有人關注會更有動力
5. 定期更新消息,作為一個潛在的宣傳行銷管道


那持續寫這些文章,其實也是會消磨掉創作者原先就很稀少的開發時間。

而上一段提到的第2點:『傳承經驗給有興趣的開發者』,這樣的know-how有時是很珍貴的,在遊戲公司通常都是老鳥帶菜鳥,新人向厲害的前輩請教學習這樣。

所以啦,在獨立遊戲圈有的人會把開發日誌放在Patreon,一來是希望辛苦寫的文章多少得到一些支持者的贊助;二來是寶貴的經驗,想看的話那就付費解鎖,支持者得到好內容,創作者收到回饋,這不是超棒的win-win狀態嗎XDDD




於是說回噗首的兩個網址,第一個是鬥技場的阿利娜 - 開發團隊PINIX,說是團隊其實主要製作者只有一人XD,可以看這篇報導了解一下:

他的開發日誌就採取部分公開(無贊助也可點閱),部分上鎖的模式,其實公開的部分就蠻有料的了,鎖上的文章想必是頗有價值,好奇的話可以去挖挖寶~(我沒有贊助,純粹是路人幫推w)


噗首第二位是Maker製造機 - 粽子(chimaki),這位在RPGMaker界是小有名氣的前輩,主要從事推廣台灣RPG Maker作品與RPG Maker MV系列教學。前作《眼中的世界》有上過募資平台,好奇可以看一下這篇製作團隊專訪:

* 粽子在Patreon上的開發日誌幾乎完全上鎖,只有公告消息方面的文章是公開的,因此這邊就不多作介紹,只是提供一個不同的例子供參考~(關於粽子的Maker製造機,因為內容十分豐富,之後再另寫一篇專文聊聊w)




最後幫忙順手推廣一下,粽子的新作《基因戰爭 GeneWars 》最近在Steam已上架,喜歡戰棋類的玩家可以考慮看看喔!


附上消息來源與遊戲簡介:(粽子的巴哈小屋)


有緣看到這篇文章的各位,你們也會看遊戲的開發日誌嗎?有沒有超讚或有趣的開發日誌可以分享呢?歡迎在下方留言交流喔!那麼今天這篇就先到這啦~掰捏^.<



[後記]

時隔兩年~~這兩位創作者分別也都推出了更新的作品XDDD

寫都寫了就再順手推廣吧!首先是粽子:《眼中的世界 - 榮耀的卡夫特 -》


再來是 PINIX:《死深 Die Deep》


今年夏天才熱騰騰地獲選去BitSummit 13th參展呢!

順帶說明BitSummit的地位算是...日本 (或可以說全球la) 最大級的獨立遊戲展覽:


《死深 Die Deep》開發日誌都記錄得非常詳細...實在是很模範級的獨立遊戲開發者啊🙏

對這款作品感興趣的話~也歡迎點擊文章開頭的連結,透過Patreon關注及支持喔!

那今天就分享到這邊,下次見吧👋


後•後記:

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9月都在玩這個啦...(對啦不是2代,先從1代入門啦🎮) 所以快一個月沒更新欸嘿👻
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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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