方格精選

《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.10

更新於 2024/12/09閱讀時間約 7 分鐘

大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。


2024 G-EIGHT 遊戲展圓滿結束

2024 G-EIGHT 遊戲展圓滿結束


上週站到腰快斷掉的 2024 G-EIGHT 遊戲展結束了,感謝所有來現場試玩、鼓勵和餵食的玩家,大家滿滿的熱情和對遊戲的想法我們都有感受到,也在展會結束後馬上整理了份展場試玩版本的反饋作為我們下一個開發階段的目標。


今天的開發日誌就來和大家聊聊這份總計 38 頁的簡報內容(放心,不會一頁一頁看,我有先整理XDD),還有《追尋者聯盟》後續的開發計畫吧!


不過在這之前,要特別感謝和推推我們這次展會的贊助夥伴─DEZCTOP Taiwan

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原則上開發日誌是不接商稿的,這次會破例推推他們的電腦升降桌主要是我自己有驚艷到,雖然這樣說有點對不起贊助夥伴,可我得說,實際體驗起來比他們官網和照片給我的期待要高出超級多。
*** 這邊的照片就直接借用贊助夥伴的了,G-EIGHT現場我拍得沒有很好Q_Q


我自己的工作和遊玩習慣都偏實用為主,比起一些花裡胡哨的東西,我更喜歡簡潔且能高度配合我自己的產品,DEZCTOP 這款電腦升降桌完全命中我的喜好。


除了能夠單買升降桌的專用性外,現場使用下來無論是升降按鈕的反饋或靈活性,又或著手動調整的直覺方便,這些升降桌最基本的功能 DEZCTOP 都處理得相當到位。內建的線材收納設計也很符合使用需求,讓無論是螢幕、電腦、甚至外接個 Steam Deck 底座等主機設備都相當方便。


如果你是追求更多的玩家,他們家高度客製化的系列配件更可以根據不同的使用情境去做選購,對於像我這種只想要單一功能的使用者和追求完整擴充的玩家,在 DEZCTOP 這邊都能很好地被滿足。


總之如果你最近有想要換購電腦升降桌的需求,又或著是想要一款入門且實用的升降桌,我都滿推薦 DEZCTOP 這款 Bifrost 系列的。有興趣的朋朋,歡迎點擊下方連結參考看看唷!


OK,推推完優質贊助夥伴,就讓我們回到本期的開發日誌吧。
這邊主要整理了三個大方向要與大家分享我們在 G-EIGHT 現場收到的反饋:


  1. 組牌系統
  2. 卡片技能說明 & 戰鬥規則相關
  3. 遊戲 & 演出節奏




一、組牌系統相關

本次首度釋出的組牌系統也收到滿多玩家的反饋

本次首度釋出的組牌系統也收到滿多玩家的反饋


在這次的試玩版本中我們首次開放遊戲中的組牌系統供有興趣的玩家使用,本來我們想說除非是超核心向的卡牌玩家,不然應該不會有太多人來摸這東西的。


BUT!我們錯了!
展會期間的三天有不少玩家都在玩完後繼續跑去摸組牌,也讓我們排隊等待的時間遠比想像中來得長。


但好處就是,我們也收獲了不少關於組牌系統的建議和反饋,就如上圖所示,大部分的反饋主要集中在資訊查找、操作與特定卡牌或異能的檢索上。這部分已經確定會在下個大版本中全數進行優化,除了強化游標移到卡牌上的資訊顯示外,根據卡牌能量、費用和異能等為目標的檢索系統也確定會製作。

一些相關的操作邏輯與細節我們也會進行調整

一些相關的操作邏輯與細節我們也會進行調整


最後則是關於組牌系統的預覽和操作,我們也會根據當天玩家的反饋進行調整。期望能找出最符合大家使用邏輯和習慣的設計方案實裝在正式上線的版本中。




二、卡片技能說明 & 戰鬥規則相關

技能卡片和戰鬥相關的功能是本次G-EIGHT展會的測試重點

技能卡片和戰鬥相關的功能是本次G-EIGHT展會的測試重點


這部分算是我們這次測試的重點,除了是上個版本的調整項目外,更一次釋出全部的技能卡片讓大家體驗。


目前收到的反饋是大部分的玩家在玩了幾輪後都能理解戰鬥規則,不過對戰場上的一些提示和說明都希望能再更明確些,這塊我們也已經和美術夥伴討論過,後續的版本會加入相應的提示特效和指引,特別在針對卡片區域和異能作用的提示上進行強化。

戰場中的操作和反饋我們也會持續進行優化

戰場中的操作和反饋我們也會持續進行優化


至於卡片技能說明不好理解與部分功能會讓玩家誤會這件事上,我得說,那是我的問題啦。因為,目前的說明文字都是企劃先行版,還沒有經過我這邊進行規則描述的一致化和潤飾。

關於技能卡片的說明相關問題,就等我這邊在下一次的版本中處理吧

關於技能卡片的說明相關問題,就等我這邊在下一次的版本中處理吧


未來這部分我會努力在下個版本推出前搞定,整體的脈絡上會是往《魔法風雲會》這類條文與描述規則統一的方向走,請放心,我會努力避免K語言的(燦笑)。




三、遊戲 & 演出節奏

遊玩和演出節奏的調整是我們下一個版本的重點

遊玩和演出節奏的調整是我們下一個版本的重點


除了卡片技能說明外,這是本次試玩版本最多玩家提出討論和關注的部分,同時也會是我們下個版本最主要處理的環節。


其實在展會的第一天上午我們就有觀察到玩家對演出節奏的反應,所以當天下午便緊急出了個1.5倍速的版本給後續的玩家遊玩。這幾天展會觀察下來,我發現大家對演出節奏的期待存在了些分歧。


一部分的玩家在1.5倍速版本下覺得遊玩體驗是舒服的,也能透過這個速度下的演出了解戰場上發生的事情;另一部分的玩家則會傾向更快速的演出節奏,在與幾位現場玩家聊過後,我自己會解讀為這部分的玩家更喜歡自走棋和現在比較快節奏的 Rogue-Like 那樣,演出過程基本放空,等演出後才透過遊戲中的 Log 去回查發生了什麼事。

關於這塊的討論團隊也還在持續進行中

關於這塊的討論團隊也還在持續進行中


這塊坦白說我們目前還沒有個定案,相關的討論也正持續進行。可以說的是,遊戲節奏就與平衡性一樣,是《追尋者聯盟》這款遊戲最最最最最重要的部分。後續我們是規劃在內部的版本測試 2~3 種不同的方案,並透過後續幾次的測試,觀察看看哪個方向比較有機會達到大家都滿意的結果。

當然BUG的部分我們也都有紀錄,全部都會在下個版本中修正的!

當然BUG的部分我們也都有紀錄,全部都會在下個版本中修正的!


當然如果已經有了明確的方案,我們也會努力在下個公開試玩版本中實裝,屆時就要再麻煩大家來玩玩,並和我們討論了。




OK,以上就是本期的開發日誌啦。


《追尋者聯盟》目前在戰鬥系統的部分算是 80%都完成了,但我們都知道測試與平衡性調整是條漫長的路。今年我們還是會繼續專注在戰鬥系統的完善上,並且逐步將遊戲中的各種對戰模式和額外系統完成。


至於大家關心的遊戲上市時間,我想就如我們之前說的,預計還是以 2025年暑假為目標,為了能讓遊戲有更好的體驗與競技樂趣,我們會傾向至少預留半年以上的時間,紮實地對包括遊戲性在內的各個環節進行測試與優化。

偷偷曬張正在製作的新英雄單位'w'/

偷偷曬張正在製作的新英雄單位'w'/


期間也會陸續推出各種試玩版本,就請對《追尋者聯盟》有興趣的玩家持續關注我們,一有最新的消息都會馬上和大家說的!那就讓我們下期開發日誌見啦~

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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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