ACG文化
#
ACG文化
含有「ACG文化」共 11 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
破風少年--第二集感想
這是破風第二集的摘要,介紹了新角色以及櫻遙遇到的挑戰。故事中描述了櫻遙和榆井的相遇,以及他們面對的不良騷擾事件。同時也提到了其他角色的登場和打鬥的情節。有興趣的讀者歡迎觀看破風少年。
2024-04-14
5
#
角色
#
ACG文化
#
日本
都唔選擇留係人間遊戲 談YoungQueenz/ Otaku Mobb:〈水原希子Kikko Mizuhara〉
讓我死後上任天堂,或是讓我下水地獄,我都不會選擇留在人間。人間,一個不曾接受過我的地方、一個平淡無趣的地方、一個比人工香料與合成聲音還要假的地方,不是我想待的地方;我寧願在電子聲光與迷幻藥劑的作用中爛成一灘彩色的嘔吐物,或是被壓進水中,嗆水窒息、拳腳相向,虛脫成一個口吐白沫的肉便器。
2023-07-30
6
#
Youngqueenz
#
香港音樂
#
饒舌
[藝術 x 迷思 - 文化] 動漫作品與文化的關連 (三):《鬼滅之刃》的「大正浪漫」藝術文化
究竟是什麼因素,在全球 COVID -19 疫情影響之下,由日本漫畫家吾峠呼世晴所創作的奇幻漫畫及動畫《鬼滅之刃》(日语:鬼滅の刃),仍然能夠吸引那麼多觀眾,打破日本動畫電影版影史紀錄,趨之若鶩前往觀賞呢? 與日本文化藝又有什麼關係?
2021-05-09
0
#
動漫
#
鬼滅之刃
#
藝術
我Cos名片發得超多,但緣由超崩潰 ◢▆▅▄▃╰(〒皿〒)╯▃▄▅▇◣
因為PF第一天狀態不佳,所以第二天誓要玩得盡興,把名片發光。 名片是真的都快發光了,但是......大家搞錯人了啊啊啊啊啊啊(尖叫 事情是這樣的,我把我名片跟立牌放在一邊,跑去整理裝備,回來後看到美夜(另外位Coser)被圍拍。 結果攝影們,居然都跑去拿我的名片。 我的名片被拿是很高興啦~~ 但
2021-05-03
2
#
Cosplay
#
動漫開拓祭
#
PF
[藝術 x 迷思 - 文化] 動漫作品與文化的關連 (二):《鬼滅之刃》與日本藝術文化的關係
究竟「大正時代」這個時期指的是哪個歷史階段?有甚麼特徵?展現的又是怎樣的「大正浪漫」風格呢?如何從《鬼滅之刃》中呈現日本的文化藝術。
2021-05-02
0
#
動畫
#
鬼滅之刃
#
藝術
[藝術 x 迷思 - 文化] 動漫作品與文化的關連 (一) :動漫也是藝術?
今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。 首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?
2021-04-25
0
#
動漫
#
鬼滅之刃
#
藝術
哥布林殺手:辣個偏執哥布林的男人
在前年(2018)十月開始收看過哥布林殺手十三集後,抱著些許期待進入影城觀賞。 雖然作品世界觀設定上有著不合現實的現象,但是深入探討後發現:與其說這是部硬派TRPG的動畫作品,不如說是開頭像是硬派作風的輕文學改編動畫,除了開頭第一集菜鳥團全滅引發震撼之外,剩下的後面……其實就很少硬派動作
2020-02-29
1
#
哥布林殺手
#
劇場版動畫
#
GoblinSlayer
老婆再畫就有,人死不能復生:一起為京都動畫禱告
看到京都動畫(京阿尼)被人縱火,心情十分沉重。 我試圖簡短地替大家整理了幾個幫助京都動畫的方法,希望大家一起為京都動畫死傷者禱告之餘,不要吝惜自己的力量,不要讓動漫產業隨著事件凋零。
2019-07-19
15
#
京都動畫
#
京阿尼
#
縱火
平成年代最讓我有感的ACG作品––「魔法少女小圓」
平成的最後一天的最後一晚,就來趁隙寫個我對平成印象最深刻的ACG作品吧。 這個時代讓我印象深刻的作品其實很多,不管是拖戲手法跟戰鬥力一樣毫無極限的七龍珠Z,或是第一次讓我產生「萌」的意識雛形的幸運女神,唱歌的時間比正戲還長的MACROSS7,或是真正讓我重新感到「這作品真精彩」的天元突破,以及重新點
2019-04-30
3
#
ACG文化
#
平成
#
魔法少女小圓
潮宅的誕生:小誌文化如何改寫台灣二次元視野
近年來台北開了不少新的獨立書店,其中不少除了販售商業書籍,更以推廣素人創作小誌為己任。 然而這些店家帶來的影響不僅止於讓更多小誌創作者被看見,我認為也為台灣二次元創作打開了新的一
2018-06-23
9
#
二次元
#
ACG
#
ACG文化