ACG文化

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近年,藉由「動態捕捉技術」,VTuber透過「V皮」與粉絲交流,在YouTube直播上,唱歌、玩遊戲、雜談等,展現十八般武藝,帶給粉絲快樂與陪伴。2016年,日本推出首位Vtuber「絆愛,自此開啟Vtuber產業發展。此篇,則從粉絲視角出發,一窺近年VTuber颳起的旋風。
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這是破風第二集的摘要,介紹了新角色以及櫻遙遇到的挑戰。故事中描述了櫻遙和榆井的相遇,以及他們面對的不良騷擾事件。同時也提到了其他角色的登場和打鬥的情節。有興趣的讀者歡迎觀看破風少年。
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讓我死後上任天堂,或是讓我下水地獄,我都不會選擇留在人間。人間,一個不曾接受過我的地方、一個平淡無趣的地方、一個比人工香料與合成聲音還要假的地方,不是我想待的地方;我寧願在電子聲光與迷幻藥劑的作用中爛成一灘彩色的嘔吐物,或是被壓進水中,嗆水窒息、拳腳相向,虛脫成一個口吐白沫的肉便器。
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一個被譽為近年最傑出嘅監督,如何令到一套作品成為一代人嘅集體回憶?但之後有如何將其續集變成令人唾罵的作品?
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究竟是什麼因素,在全球 COVID -19 疫情影響之下,由日本漫畫家吾峠呼世晴所創作的奇幻漫畫及動畫《鬼滅之刃》(日语:鬼滅の刃),仍然能夠吸引那麼多觀眾,打破日本動畫電影版影史紀錄,趨之若鶩前往觀賞呢? 與日本文化藝又有什麼關係?
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因為PF第一天狀態不佳,所以第二天誓要玩得盡興,把名片發光。 名片是真的都快發光了,但是......大家搞錯人了啊啊啊啊啊啊(尖叫 事情是這樣的,我把我名片跟立牌放在一邊,跑去整理裝備,回來後看到美夜(另外位Coser)被圍拍。 結果攝影們,居然都跑去拿我的名片。 我的名片被拿是很高興啦~~ 但
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究竟「大正時代」這個時期指的是哪個歷史階段?有甚麼特徵?展現的又是怎樣的「大正浪漫」風格呢?如何從《鬼滅之刃》中呈現日本的文化藝術。
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今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。 首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?
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在前年(2018)十月開始收看過哥布林殺手十三集後,抱著些許期待進入影城觀賞。     雖然作品世界觀設定上有著不合現實的現象,但是深入探討後發現:與其說這是部硬派TRPG的動畫作品,不如說是開頭像是硬派作風的輕文學改編動畫,除了開頭第一集菜鳥團全滅引發震撼之外,剩下的後面……其實就很少硬派動作
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看到京都動畫(京阿尼)被人縱火,心情十分沉重。 我試圖簡短地替大家整理了幾個幫助京都動畫的方法,希望大家一起為京都動畫死傷者禱告之餘,不要吝惜自己的力量,不要讓動漫產業隨著事件凋零。
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