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你以為新創只有矽谷嗎?全球版圖正在翻轉,新加坡和中東新創狂飆。臺灣,還在第25名原地踏步,問題到底出在哪?本篇藉由解析StartupBlink《2025全球新創生態系報告》,一窺全球新創新面紗。
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創作者經濟(Creator Economy)受注目,美國亞特蘭大的社交媒體平台Fanbase,開發結合多功能的「超級APP-創作者變現核心社群平台」,並成為StartEngine募資排行榜第1名。
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本文作者將從老闆的角度以及員工的角度做換位思考,帶大家一起了解在一間新創企業之中,究竟老闆與員工到底各自懷抱那些想法? 又各自面臨那些問題與難題?
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台灣市場太小,這是一個你知道,我知道,獨眼龍也知道的事實,因此每個商業模式已具備scalability的企業,將目標放在海外市場會是一個必然的動作。然而,當我們把自己放在國際賽道,與來自世界各國的好手競爭時,我們要怎樣在國際市場上被看見、甚至被理解、被認同?這時動畫就可以提供協助。
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你對於動畫的想像可能還停留在動畫電影、卡通、動漫等這種娛樂媒體,但我今天要與你分享的是,動畫能夠成為你的事業推廣加速器。透過動畫,你可以更快更有效地向潛在客戶與投資人介紹你的新創事業,以下我要告訴你為何需要動畫的四個理由:
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你相信光嗎? 利用光來編碼和處理量子訊息,可以快速達成「量子優勢」(quantum advantage),計算結果超越傳統電腦的能力範圍。 不只0或1狀態 而是量子疊加態 微軟執行長Satya Nadella以迷宮來解釋一般電腦和量子電腦的差別。一般電腦若要走出迷宮,需要先試走某一條路,撞牆後
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The evaluation method introduced in this article, I think, is also applicable to large companies. Not only suitable for startups.
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年紀的數字越加越多,能記得的事情越來越少 早餐吃什麼都要花五秒來思考 用來記錄新的技能與舊的知識,還有一點點靈光乍現與生活體驗
要解決的問題是什麼? 現在市場上的主流產品是什麼?你的產品跟主流產品有什麼差異? 商業模式是什麼 (怎麼收錢)? 多大的市場規模?市場的人群分布在那(地理/年齡/收入)? 產品和服務有沒有規模效應?現在或未來有沒有護城河? 目前的客戶數是多少?增長率多少?留存率多少? 獲客方法是什麼?獲客成本怎麼算