建模
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葞澐的筆耕農場
2025/01/19
從0開始的遊戲製作|EP1
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遊戲製作
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遊戲
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建模
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D&Y熊繪生的沙龍
2024/08/18
3D繪圖設計|SW + 3D Printer|餵食Tenger AI
真實世界 SolidWorks + 3D Printer 虛擬世界 Tenger AI 人類用語言餵養AI學習地球上的人類文化,即可產生人類想要看到的事物與驚奇。
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人類
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文化
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AI
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Kelvin的沙龍
2024/06/13
天橋底下說書第三集📖❓
在設計系裡,Scale的能力特別重要。這種觀點的縮放技巧不僅在藝術創作中有用,也適用於職場工作。透過放大和縮小的方式觀察產品,可以發現設計上的細節和大外觀的重要性。文章以敘述3D建模的訓練如何幫助學生培養這種能力,並強調這對於工作後的表現有著重要影響。
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工業設計
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產品設計
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放大縮小
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Yi-An (ShinexThrone)的沙龍
2024/03/02
《葬送的芙莉蓮》第21話【魔法的世界】Revit、Blender的基礎魔法
基礎魔法,就是攻擊跟防禦; 像是Revit最根本的建模方法,就是[攻擊]內建模型中 那五個,[防禦]最後就是空心幾何裡面的五個,交互混搭而成。 主要建模就是快速 塑型的能力,之後再加上簡單程式碼去操控。 Blender就是,操控[點、線、面]建模,加上boolean混和應用。
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Revit
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Blender
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建築
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食憶
2023/04/01
你已到達極限,而我才開始而已。
用了ChatGPT 一段日子後,發現最關鍵的要訣是建模。很多人抱怨說,它如何平庸、寫出來的東西如何索然無味等,其實就是你就是你給了它平庸的東西,它也只能將平庸回之於你。 但身為普通人,我們也只能喂喂它有限的資料,只要不要一直自戀地問ChatGPT自己是阿誰,提出更精準專業的問題,多利用ChatGP
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ChatGPT
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NVIDIA
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人工智慧
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瓶裝雪的沙龍
2022/10/26
Unity Art | Blender To Unity
前言 這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案 在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
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Unity
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unity
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遊戲美術
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框框的沙龍
2020/05/11
以前寫的文章
E 原本想搬移文章,但發現這個平台很難打程式碼,有興趣可以直接看上面,由於那時候每天都要發文,所以內容寫的很簡略,未來會再重新整理。 在寫的過程發現一直沒講到建模,所以在26~30天有介紹預測的方法,可以參考 E E E E E
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建模
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心得
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