職業定位

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職業只是我們生活中的一個方面。儘管職業對於經濟收入、社交地位和自我實現等方面有重要影響,但它並不能全面代表一個人的價值。我們應該以更寬廣的視野看待自己,認識到我們在家庭、人際關係、興趣愛好和個人品德等方面也有獨特的價值。其次,價值是一個主觀的概念。每個人都有自己獨特的價值觀和人生目標,這些價值並不完全取決於職業,應該學會尊重自己的價值觀,並且以自己認為重要的事物來評價自己的價值,而不是單單依賴外在的職業身份。
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一個隨時可以開始的簡單方法,讓我們快速找到自己的優勢能力或特質 → 雙軸定位法
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《前言》   真正的雜技定位,這也是我覺得方舟最有趣的一個定位,除了快速復活以外,剩下的定位通常都是特殊打法或者特定關卡降低難度的打法,基本上不用也沒關係,用了可以達到有趣的效果。
《前言》   輔助輔助,顧名思義就是幫忙的,要是你自己不夠強,那輔助也沒辦法幫你多大的忙,但是要是差一點需要額外的幫忙,輔助可以幫你不小的忙,但是要是你夠強,輔助也只是錦上添花,本來就打得過,有了輔助還是打得過,大概就這樣。
《前言》   醫療幹員相對而言很單純,就是補血的幹員,補血之外的能力就算是個人特色了,但主要功能依然還是補血。
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《前言》   術士,在方舟中算火力最可怕的存在,應該說魔法攻擊在設定上就是十分強大,因為有魔法防禦才可以減傷,帶有魔法抗性的敵人相對而言比較少,通常都是物理防禦比較高,但是遇到魔法防禦特別高的敵人,傷害衰減的也特別嚴重,魔法防禦是1比1,但是是一點魔法防禦降低百分之一的魔法傷害。
《前言》   狙擊可以說是方舟第二強大的定位,有高手甚至可以純狙擊過關,玩最古早的塔防,只有塔在路旁攻擊,路上沒有阻礙,所以傷害之高,有目共睹,畢竟要把敵人擋下來就是因為沒辦法在他衝進據點前將其擊殺,如果傷害夠,不擋又如何?所以方舟這遊戲還是比較注重傷害輸出的,坦克輔助等其實都比較還好。
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《前言》   這類型算是塔防的一切基礎吧,套用到別的塔防可能會是水晶、陽光、錢等,能夠產出資源的大概就算這類,到了方舟就成了先鋒,功能基本相同,增加部屬費用,屬於戰鬥的開場用的幹員,到戰鬥的中後期會漸漸更換成其他定位,但其他定位可以替換改變,唯獨先鋒無可取代,畢竟只有他會生產部屬費用。
《前言》   昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺。
《前言》   這是我在本站的第一篇文章,其實閒來無事,想說分享一些自己所認知的事物,但我常接觸的只有自己常玩的遊戲而已,所以我就只好從我有玩的遊戲中最有分享價值的角色定位來當作第一篇文章,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。