【明日方舟】角色職業定位介紹-輔助篇

更新於 2024/10/18閱讀時間約 3 分鐘

《前言》

  輔助幹員在方舟屬於定位最尷尬的幹員,簡單說就是完全沒有必要,但有也不錯,輔助輔助,顧名思義就是幫忙的,要是你自己不夠強,那輔助也沒辦法幫你多大的忙,但是要是差一點需要額外的幫忙,輔助可以幫你不小的忙,但是要是你夠強,輔助也只是錦上添花,本來就打得過,有了輔助還是打得過,大概就這樣,想要遇到中間的那種情況是比較不容易的,畢竟通常卡關就會把幹員練的強很多,再去挑戰,那就直接到了後面的階段了,再次強調,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
  編輯時間:2021/10/18,只以這個時間為基準,後面出的角色類型我可不管。

《內文》

  緩速型輔助:攻擊造成法術傷害且會造成停頓,這類輔助在塔防遊戲中也真是歷史悠久了,在其他塔防遊戲大概就是冰塔了,攻擊造成移動速度下降,不過停頓是讓人一瞬間不會移動,該攻擊還是會攻擊,而且停頓時間很短,所以真的只是一種變相減速,這種輔助在一開始可以打那些無法被阻擋的敵人,後面可以拖時間讓敵人來的慢一點,但就像前言說的,你本身實力不夠,讓他走慢點還是打不死,你實力超群,來就來吧~沒在怕的,只有差一點這類才會很好用,當然這類也有一位例外,就是安潔莉娜,因為三技周轉速度夠快,並且能緩能打,所以這有術士的潛力,不過如果不是打特難的關卡,其實用一般的術士就可以解決了,所以算是高難圖的強者,一般關卡就沒特別必要用了,畢竟要用他需要對準時機開技能才行。
  代表角色:安潔莉娜、鈴蘭。
  減益型輔助:所謂的減益就是指給敵人負面效果,這類能力我覺得才是「輔助」的重點之一阿,輔助感覺應該就是強化跟弱化之類的,但方舟這類型的幹員就很少,可能很怕BOSS直接被玩家用一堆輔助幹員弱化成雜魚吧?目前除了輔助幹員有弱化能力外,先鋒跟術士也都有(扣防就算是一種弱化),所以要是出了輔助還不如其他類型幹員,那可能也沒人願意用,不過代表人物兩位,在高難度關卡或者要擊殺BOSS的時候,還是會被派上場,高難度關卡跟BOSS的共通點都是...敵人特別難殺,你沒有足夠的時間/距離,那就只能強化火力了。
  代表角色:初雪、巫戀。
  增益型輔助:所謂的增益就是指給隊友強化效果,就像減益講了,我覺得這是輔助的重點之一阿,但是看看明日方舟的借鑑(抄襲)對象千年戰爭,各種強化能力疊加,直接變成數值怪獸了,雖然不能確定為什麼方舟這類型的幹員很少,但至少可以知道有效控制一下增益效果還是很好的,就是目前有的增益型輔助只有一位,而且增益效果不明顯,所以目前沒什麼人用,大概只有在拚極限傷害的時候才有機會派上場。
  代表角色:空。
  召喚型輔助:可以召喚生物並且攻擊造成法術傷害,老手的玩具,少人過關的首選定位,因為缺的人可以用召喚物來補上,通常來說,沒什麼用,因為召喚物也占用場上人數,所以除非要挑戰少人過關或者特別喜歡召喚,不然這個定位的幹員就只是娛樂用而已。
  代表角色:麥哲倫、梅爾。

《結語》

  其實還有每個幹員各有特色等等的狀況,就像是召喚的麥哲倫跟梅爾,他們各自還有各自的神奇應用,不過我發現前面為了介紹那些反而打了很長一篇,覺得要介紹還是看以後有沒有心情做角色介紹再說好了,反正現在環境來說,輔助就是比較尷尬的存在,除了高難度關卡,基本用不上。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   醫療幹員相對而言很單純,就是補血的幹員,補血之外的能力就算是個人特色了,但主要功能依然還是補血。
《前言》   術士,在方舟中算火力最可怕的存在,應該說魔法攻擊在設定上就是十分強大,因為有魔法防禦才可以減傷,帶有魔法抗性的敵人相對而言比較少,通常都是物理防禦比較高,但是遇到魔法防禦特別高的敵人,傷害衰減的也特別嚴重,魔法防禦是1比1,但是是一點魔法防禦降低百分之一的魔法傷害。
《前言》   狙擊可以說是方舟第二強大的定位,有高手甚至可以純狙擊過關,玩最古早的塔防,只有塔在路旁攻擊,路上沒有阻礙,所以傷害之高,有目共睹,畢竟要把敵人擋下來就是因為沒辦法在他衝進據點前將其擊殺,如果傷害夠,不擋又如何?所以方舟這遊戲還是比較注重傷害輸出的,坦克輔助等其實都比較還好。
《前言》   這類型算是塔防的一切基礎吧,套用到別的塔防可能會是水晶、陽光、錢等,能夠產出資源的大概就算這類,到了方舟就成了先鋒,功能基本相同,增加部屬費用,屬於戰鬥的開場用的幹員,到戰鬥的中後期會漸漸更換成其他定位,但其他定位可以替換改變,唯獨先鋒無可取代,畢竟只有他會生產部屬費用。
《前言》   昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺。
《前言》   這是我在本站的第一篇文章,其實閒來無事,想說分享一些自己所認知的事物,但我常接觸的只有自己常玩的遊戲而已,所以我就只好從我有玩的遊戲中最有分享價值的角色定位來當作第一篇文章,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
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