虛幻引擎
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HSZ 的沙龍
2024/09/04
淺談《黑神話:悟空》的引擎技術
《黑神話:悟空》的開發團隊和採用的引擎技術確實很強,但最近滿多包裝成技術文的吹捧文,本文嘗試做簡單的評析。
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黑神話
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黑神話悟空
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遊戲
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烽燧視覺 / FSVP的沙龍
2024/03/07
深度理解虛擬製作
我們將從四個角度切入,深度理解虛擬製作的核心主題與模式
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虛擬製作
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烽燧視覺
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fsvp
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shokle 沙龍
2023/12/07
【遊戲】在熟悉的場景中尋找變異,逃出不斷輪迴的奇妙通道《8號出口》
最近在steam商店上出現一款充滿話題性遊戲,是由「KOTAKE CREATE」所開發的恐怖遊戲《8號出口/8番出口》。在遊戲中玩家要做的就是不停走路並逃離無限輪迴的地下通道,規則很簡單「只要發現任何異常就立即回頭,若沒有異常,則不要回頭。」若成功找到變異(或成功判斷沒有異常),告示牌上
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虛幻引擎
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STEAM
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遊戲
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Lynn的沙龍
2022/07/03
Epic Game 與元宇宙的關係
Epic Game的創始人 Tim Swenny 是一名遊戲工程師,他創建了虛幻引擎 (Unreal Engine),隨著時間進展,已經來到了第五代,這是最先進的即時 3D影像創作工具,可用來創作逼真的視覺影像,帶給觀眾身臨其境的體驗。此外,虛幻引擎(Unreal Engine),虛幻引擎可以應
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遊戲
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元宇宙
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虛擬引擎
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園長的沙龍
2022/05/04
Unreal Engine碰撞整理
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
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UnrealEngine
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CollisionEnabled
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虛幻引擎
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園長的沙龍
2022/04/21
UE4環境美術1-9,基礎材質
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊介紹了主要材質(MasterMaterial)及子材質(MaterialInstance),以及它們的性能消耗
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UnrealEngine
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虛幻引擎
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Material
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園長的沙龍
2022/04/19
UE4環境美術1-5,匯入資源
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 把模型和貼圖匯入引擎時,通常需要調整這些項目,如果不好好設定,之後可能會出問題,請務必小心
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虛幻引擎
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UnrealEngine
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Import
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園長的沙龍
2022/04/18
UE4環境美術1-4,貼圖(Texture)
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 這邊簡介環境美術常用的貼圖,貼圖就是以2D圖片方式呈現的像素資訊,用來提供材質必要的訊息
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UnrealEngine
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虛幻引擎
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貼圖
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園長的沙龍
2022/04/13
UE4環境美術1-2,資產布局
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 檔案命名 這邊要說說專案中,資產跟檔案應該如何布局 檔案命名非常重要 可以維持專案一致性 更容易找到檔案 更容易協作
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虛幻引擎
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環境美術
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Texture
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園長的沙龍
2022/04/11
UE4環境美術1-1,概要
從非常概念性的東西開始,簡介UE的環境美術應該是怎麼樣的工作,並且需要學會哪些技術才能獨當一面,從頭開始完成一個3D環境下的關卡美術設計
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美術
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虛幻引擎
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UnrealEngine
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