2021澳門桌遊雪泥鴻爪2022年的第一季剛結束,談回顧自然尚早,而做去年的回顧吧,又似乎太遲了——但遲到總比缺席好,現在,讓我們用三、四分鐘時間,來回看去年澳門桌遊活動的春夏秋冬吧!
桌遊聊聊10|當核心素養遇見教育桌遊:自主行動篇Hello大家,新的一年你為自己設定什麼全新的目標呢?我的話希望除了繼續帶老師們設計桌遊外,我想要回過頭來設計以素養為導向的桌遊,希望帶給現場老師們一些有趣的教具。對於素養怎麼教,你有甚麼想法呢?也許,桌遊可以扮演一個非常好的角色喔!
桌遊聊聊09|將考卷遊戲化,會成為一款好的教育桌遊嗎?我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好:
簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
桌遊聊聊07|設計桌遊前,先別急著設計遊戲Hello 我是偉宏,最近的生活真的是超級超級充實的,除了碩士班的課業都漸漸要邁向期末,所以......你懂得,那個期末報告真的不是人在做的嗚嗚。除此之外,有件事實在是讓我非常地雀躍,那就是《我的第一套桌遊設計書》要出二代啦!因為大家對於一代的作品反應還算不錯,500套在不到半年的時間就銷售一空了, 桌遊聊聊06|如何挑選好的教育桌遊?如果一款教育桌遊塞滿了許多知識內容,並且只讓孩子單方面的吸收,那我覺得不如直接用電腦進行一場有趣的維基百科之旅。
Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,最近幾篇文章主要都在講遊戲式學習的缺點與要注意的地方,難免會讓大家開始覺得遊戲式學習好可怕,但這不是我的用意呀!我只是希望我們在用這個新穎的教學方 桌遊聊聊05|別讓遊戲充滿整個活動「如果孩子在課堂中一次接觸到大量的遊戲,後續想要再將他們的靈魂拉回課堂中,你會發現這比在公共電話退幣孔找到10元硬幣還要難。」
Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我同樣會想要分享一些在實施遊戲式學習活動的時候,要注意的一件非常非常重要的事情。