桌遊聊聊05|別讓遊戲充滿整個活動

更新於 2024/11/08閱讀時間約 3 分鐘
「如果孩子在課堂中一次接觸到大量的遊戲,後續想要再將他們的靈魂拉回課堂中,你會發現這比在公共電話退幣孔找到10元硬幣還要難。」
Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我同樣會想要分享一些在實施遊戲式學習活動的時候,要注意的一件非常非常重要的事情。我們先前的文章也都有提及,遊戲式學習雖然可以引起孩子們的學習動機,但是「真正的學習」都將發生在遊戲之後的引導。而這篇,就讓我們聚焦在「在進行遊戲階段時,要注意哪些事。」這點吧!

別讓遊戲充滿整個活動

遊戲式學習的重點應該是在於「學習」,遊戲只是一個乘載知識的媒介,以及它的存在也只是用來「引起學習動機」而已。我在一開始接觸遊戲式學習的時候,也是認為
「只要我給孩子玩一款擁有教育意義的桌遊,他們就能自己體會其中的奧妙。」
但事實的殘酷總是像自己在球場上投出自信的絕殺三分球,你眼看這顆球投出去的弧度就覺得「天啊,愛戴我吧隊友們!」於是,你手直接向上伸直並且握拳,最後球卻直接彈出球框。
我們通常會用一個過於理性的思維方式去預測孩子們的行為,但是孩子往往都會用超乎自己的理解範圍來進行活動。這邊我要與各位提到兩個可能會產生的問題,不妨在邊閱讀的同時,邊思考看看有什麼方式可以解決呢?

因為過多的遊戲,讓孩子脫離不了遊戲的世界

我這邊提到過多的遊戲,包含數量與時間。就像是文章一開始提及,我們都知道遊戲是甜美的,如果孩子在課堂中一次接觸到大量的遊戲,後續想要再將他們的靈魂拉回課堂中,你會發現這比在公共電話退幣孔找到10元硬幣還要難。
所以說,還記得我先前提到遊戲式學習的重點應該在於「學習」兩個字嗎?我們要進行一個這樣有趣的課程,其實重點應該放在「如何讓孩子的思維從遊戲之中跳脫到現實世界。」最具體的作法就是請他們分享剛剛在遊戲中學到的事情,或者是直接找日常生活中的大小事,請他們回憶這與剛剛遊戲中的哪個環節,有異曲同工之妙。一步一步將他們的注意力,引導至課堂、現實甚至是核心的學習目標。

孩子不會照著規則走

我們設計的教育桌遊,通常都擁有一個明確的學習旅途,希望一步一步引導孩子們由淺入深去慢慢培養預設的能力,或學習預設的知識。但是,因為遊戲通常會存在著相當程度的「自由度」,也許孩子在遊玩的過程中,會用超乎你想像的方式去毀掉這款遊戲。
因此,老師在進行這樣的活動時,也必須「盡量地」觀察孩子的學習過程有沒有漸漸偏離軌道。為什麼會寫「盡量」呢?當然是因為老師一堂課要做的事情真的很多啊!所以說,為了避免孩子偏離軌道,你可以邀請每一組的一位孩子擔任小組長,帶領整個團隊前進。或者是,將整個遊戲、活動的目標設立地更明確一些,如:看看哪一組能夠達到10分!光是講出這句話,孩子的動機就會被勝負欲所持續驅使,並且壓抑原本他那躁動、搗蛋的心。

我會如何設計遊戲式課程呢?

因為我主要是在國小的課堂中去帶桌遊活動,因此就讓我先以國小一堂課40分鐘為例,與各位分享吧!一整堂課40分鐘,我通常會拆解成20、10、10的結構。
  • 遊戲時間(20分鐘):
   先講述學習目標、講解遊戲規則與體驗桌遊。
所以這就是我為什麼要積極推廣微桌遊的原因,從遊戲設置、規則講解到體驗遊戲,基本上孩子們都能在這個時間之內,完整體驗一遍。
  • 觀念連結(10分鐘):
   老師透過日常生活中的事情,將孩子在遊戲中學到的概念連結至現實世界。
  • 分享環節(10分鐘):
   最後邀請孩子們分組討論今天學到的內容,並且輪流分享。

謝謝你們看完這篇文章,如果你覺得這篇很實用的話,可以給這篇文章一個愛心,甚至贊助我繼續分享這些有趣的內容。我是偉宏,下一篇文章見囉!
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「在遊戲的世界中,只要做對事情就可以獲得對應的分數,那麼......當遊戲不再有分數,你還願意玩遊戲嗎?」 Hello!我是豆點城市的創辦人偉宏,這次我想要與各位聊的內容不再只是單純地一直分享用桌遊學習有多麼有趣,或者是與現在108課綱的核心素養有多少關聯,總而言之就是不斷地分享遊戲式學習的美好。
Hello我是打完AZ疫苗晚上還要開3個小時線上課的偉宏,今天走去打疫苗的路途中我就在想一件事: 以前我們在上課的時候,常常會用「反正這個以後又用不到」來逃避一些學科,那麼究竟要怎麼讓孩子認真學這些,或者是讓他喜歡某些領域的知識內容呢?
「偉宏,你覺得怎麼樣的人適合創業呀?」 「嗯......能夠為了自己認為有價值的事,做許多超級超級討厭的事吧!」 「蛤?」
不管時多麼厲害的專案或者是點子,還是要透過機械式工作來實踐。也許你會認為機械式工作很無趣,甚至是感覺被貶低自己的能力,但是沒有一條流水產線,要如何透過iphone向世界展現賈伯斯的創意想法呢?而且......也許機械式工作,能為你帶來身心靈上的修復,進而產生更有價值、更有影響力的點子喔!
Hi大家,好久不見了!最近剛完成《我的第一套桌遊設計書》的募資計畫,所以想給自己一段時間沈澱一下,恢復原本的正常生活。老實說,這次的募資成效遠超乎我的想像,第一次募資時的《魔法丸程式》是以差不多11萬元落幕,但這次居然來到298,760元的成績!
近期漸漸被人提出的遊戲式學習,究竟遊戲可不可以被當成學習呢?讓我們在開始觀看影片,或者是文字內容之前,自己先來想一個問題:「你覺得遊戲式學習,可以取代傳統教育方式嗎?」
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