車諾比

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從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
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我這學期好幾個星期三晚上去陽明交大陽明校區(就是以前的陽明醫學院)參加山腰電影院活動: https://www.facebook.com/Wedmovietime 而參加過程中也收到校內波蘭影展的宣傳: https://www.facebook.com/events/8792526243489
這陣子除了手遊大活非常非常多之外,這陣子剛好也是品質還不錯的遊戲在這時候做出大更新,Stalker 2剛好是其中一個,由於做了超多修正和改善A-life 2.0系統,更新幅度有差不多100GB要處理,但這邊先講最重要的部分,現在可以邊開手遊玩Stalker2了!
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《Barron’s》報導,在大缺工危機下,越來越多企業把AI語音技術導入服務流程,有效減少對人力的依賴。Wedbush分析師Dan Ives樂觀認為,目前是AI語音應用的初始階段,對投資人來說是掌握趨勢的好時機,而SoundHound鎖定利基市場,看好SoundHound將是大黑馬。
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裡面再繼續談論自己玩Stalker 2遇到的狀況和經驗,包含一些應對敵人的建議和辦法,文章後面因為看到角色有抽菸的動作,又補談了一些台灣在菸品控制的狀況。
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在本篇文章有談到遊戲基本的畫面展現和戰鬥要素,包含談到作者一些過去以及現在的遊戲經驗,從目前遊玩的體驗來說,是個出色的遊戲,喜歡在末世世界觀到處刮資源生存,但又不習慣PVP對戰的玩家,這款遊戲是非常好的選擇。
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無論地上如何滄桑/我深知樹木們地下滿布的網 所以我掉落地面時/甚至充滿了些
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今天,我想跟大家分享《那年春天,在車諾比》(Un Printemps À Tchernobyl)這本歐陸漫畫。作者是法國漫畫家 艾曼紐.勒帕吉(Emmanuel Lepage)。這本書以漫畫的形式敘述了艾曼紐.勒帕吉於2008年造訪車諾比和附近的村莊的經驗與情感。
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5/5那年春天在車諾比
上一篇我們大致上介紹了這位宇宙創意宅男藝術家-矢延憲司(ヤノベケンジ),他在孩童時期的經驗,以及出道的處女作品。這一次,我們要來繼續聊聊他後來在歐洲進行藝術創作期間所企劃的「輻射防護衣計畫」,以及這段時間的經歷、與他孩童時期記憶重疊的畫面等等,都會對於他後續的創作有著很深遠的影響喔。
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1986年4月26日在現今烏克蘭的國境內,當時蘇聯政府的車諾比,發電廠在深夜進行一項安全實驗,然而卻因一連串環環相扣的不公正事件,導致了一場人類史上最嚴重的核災事故。 《核爆家園》講述了這段歷史災難背後的故事,也讓人更激起關心這顆星球——我們的家園環境的永續與安全。 - 我知道自己容易受資訊影響,所
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