車諾比

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手油和一堆事情疊在一起的後果就是3A遊戲沒時間玩,方格子也沒寫,而且我發現只要快一周的時間不寫些東西,都會有一種帳號放棄不管的味道XD 就這邊會繼續破浩劫殺陣2的主線(有雷),後面在貼個鐵道3.0的主線截圖。
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這邊是接續之前的遊玩過程浩劫殺陣2:車諾比之心的過程,一樣會有劇情雷,另外在後半部會貼截圖外,也順邊貼個少女前線2索米截圖和近期談一下MiSide這款現象級遊戲的題外話。
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上一篇文章提到遊玩的時候,必須要有一定程度上的妥協和注意,才能好好平衡自己該拿多少物資,免得東西拿太多又走太慢。這邊就講隨後主線劇情的一段過程,所以有一些劇情雷。 最後還有補個妮姬活動圖,也是包含部分劇情雷。
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從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
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我這學期好幾個星期三晚上去陽明交大陽明校區(就是以前的陽明醫學院)參加山腰電影院活動: https://www.facebook.com/Wedmovietime 而參加過程中也收到校內波蘭影展的宣傳: https://www.facebook.com/events/8792526243489
感覺是很有趣的活動!
這陣子除了手遊大活非常非常多之外,這陣子剛好也是品質還不錯的遊戲在這時候做出大更新,Stalker 2剛好是其中一個,由於做了超多修正和改善A-life 2.0系統,更新幅度有差不多100GB要處理,但這邊先講最重要的部分,現在可以邊開手遊玩Stalker2了!
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《Barron’s》報導,在大缺工危機下,越來越多企業把AI語音技術導入服務流程,有效減少對人力的依賴。Wedbush分析師Dan Ives樂觀認為,目前是AI語音應用的初始階段,對投資人來說是掌握趨勢的好時機,而SoundHound鎖定利基市場,看好SoundHound將是大黑馬。
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裡面再繼續談論自己玩Stalker 2遇到的狀況和經驗,包含一些應對敵人的建議和辦法,文章後面因為看到角色有抽菸的動作,又補談了一些台灣在菸品控制的狀況。
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在本篇文章有談到遊戲基本的畫面展現和戰鬥要素,包含談到作者一些過去以及現在的遊戲經驗,從目前遊玩的體驗來說,是個出色的遊戲,喜歡在末世世界觀到處刮資源生存,但又不習慣PVP對戰的玩家,這款遊戲是非常好的選擇。
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無論地上如何滄桑/我深知樹木們地下滿布的網 所以我掉落地面時/甚至充滿了些
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