莊凱翔
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我叫莊凱翔,是個熱愛遊戲的土木工程師,包括電玩、桌遊、雜耍,另外,對歷史文化、建築工程也有極大的興趣,目前嘗試透過寫作將上述興趣之心得做記錄,並與他人分享!
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由新到舊
NTR遊戲特論-外道勇者一行、No Tears Rebirth、NTRPG2
雖然NTR逐漸套路化,玩家很容易猜到劇情。但是製作人要怎麼玩,才會玩出特色、玩出花樣?就是一門高深的學問。 本篇文章,歸納了幾部我覺得很有意思的NTR黃遊。分別介紹【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】這三部作品。 註:本篇文章「不會」有任何的暴露、裸露之圖片。
2020-02-09
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極致美術下的精妙互動-奧里與迷失森林 Ori and the Blind Forest
【Ori】作為一款以「畫面」、「音樂」表現為賣的點遊戲,確實做到無可挑剔。但是在遊玩的過程我也不斷地在思考,這遊戲是否還有其他值得深究的地方? 在通關後也讓我對於橫捲遊戲的設計有了全新的認知。文中,我會先後介紹「遊戲難度與探索設計」、「遊戲中的互動機制」以及「美術音樂的表現」。
2020-02-01
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「傳統向」2D橫捲遊戲推薦
最近幾個月童心復發,非常懷念早期「像素風格」的2D橫捲動作遊戲,於是回味了幾款也新購買了幾款。我覺得這類型遊戲真的超級好玩,夠娛樂、夠歡樂。 本文為各位帶來近年來名氣不小的兩款「像素風格」以及一款「年代久遠」的2D橫捲遊戲推薦,分別是【東方月神夜】、【Sonic Mania】、【星之卡比64】。
2019-08-27
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大逆轉裁判-成步堂龍之介的冒險
【大逆轉裁判】雖然與逆轉裁判有許多相似的地方,但卻在許多角度上做了不少創新與突破。整體而言給我的感覺是「驚奇不斷」,法庭模式多了「多證人機制」、「陪審員辯論」,偵探模式也多了「推理討論秀」。故事的節奏安排我也覺得恰到好處。 本篇文章從「表現力」、「遊戲機制」、「劇情性」三個面向作討論。
2019-08-23
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如何鑑賞精靈寶可夢?
這篇文章就會分成三個部分作介紹,首先是粗略介紹一般人所不知道的「本傳細節」,第二部分是介紹「PokeMMO」這款遊戲,第三部分則是闡述任天堂對寶可夢系列的一些「近期策略」。文章主要是為那些對於「遊戲本傳」還不甚熟悉的人作介紹,如果已經是系列老粉絲的話,就當作拋磚引玉,一起為更多人推廣這遊戲的樂趣吧!
2019-05-29
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推薦一些有趣的異色漫畫(下)
分享三部我認為「相當有趣」的R18漫畫: 1.夢魘製造機 2.槍王黑澤 3.學院裡的殺人遊戲 這次介紹的三部R18作品,比起上篇來說尺度較大,但是劇情也更加深入、曲折,較多層面是在描寫人物情感與人性變化的探討。如果還喜歡的話,不妨去找來讀讀吧,都是很值得一讀的作品。
2019-05-09
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推薦一些有趣的異色漫畫(上)
分享三部我認為「相當有趣」的R18漫畫: 1.變態精靈與正直獸人 2.黎明後的靜 3.勇者死了,是因為掉進了村民的我所挖的陷阱裡 這三部作品雖然充滿著黃段子,但依然都是很優秀、有意義、充滿歡笑的作品,在此簡略做些介紹與分享!
2019-04-08
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拼字還能這樣玩-TYPOMAN
去年夏天我意外發現了這款遊戲。它將英文的拼字解謎與動作冒險做結合,創造出一種非常獨特的遊戲機制。再加上畫面表現乾淨俐落卻又不失藝術美感,除了「遊戲性」與「美術性」之外,其實「故事劇情」的驚奇度也是相當出色。 本文也會主要以這三點出發做探討,一起來看看這款有趣的「拼字解謎」「動作冒險」遊戲吧!
2019-03-11
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顛覆想像的HGame-莉莉傳說Lilitales
雖然我平時都在寫一些正經八百的東西,但其實我對這種裏世界產物還是略懂略懂(你確定只是略嗎?)。 於是乎,我也想來撰寫一篇文章來推廣這部遊戲。本篇文章會從「故事性」、「遊戲性」、「表現力」依序做切入,會盡量以不劇透、清新健康的角度來鑑賞它。希望大家會喜歡。 先聲明:本篇文章不會有任何的18禁畫面。
2019-03-04
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2017年度驚悚遊戲-心跳文學部
【好孩子不要玩系列】 別看這遊戲乍看之下只是普通的美少女戀愛遊戲,實則是一部充滿懸疑驚悚、打破第四面牆的恐怖遊戲。 本篇文章主要分成三大方向做介紹,分別是遊戲的基本故事、相關幕後彩蛋、我個人的遊玩體驗,相關資訊來源我會一併整理至本文最末端,有興趣的朋友們可以再自行前往上一手資訊。
2019-03-01
3
從本格推理到通靈王大戰-逆轉裁判6
「靈媒」一直是逆轉裁判系列中一個很重要的元素。但是在過去的作品中靈媒並不會直接成為兇案的詭計,多半是在詭計以外的劇情,做出巧妙細膩的安排。 然而,這次的逆轉裁判6,卻是直接將其運用於辦案手法中,除了靈媒元素的特化之外,這次也多了增添了許多不太一樣的樂趣,一起來看看這部逆轉正傳的最新作吧。
2019-02-24
1
不只是格鬥遊戲-眾神之鬥、科學快打
淺談兩部十分獨特的格鬥遊戲-眾神之鬥 與 科學快打 本篇文章是我個人對於格鬥遊戲的一些想法,分析這類遊戲在少了技術性的比拚下,還剩下什麼?他們又是怎麼運用這些而造成話題並迅速火爆的。
2018-12-06
1
燒瓶裡的小人-GROW系列
而這次想來介紹較為另類的解謎遊戲-GROW系列。GROW系列可以說是一種培養型(?)解謎遊戲。他與眾不同但引人入勝的表現手法,雖然距離我第一次接觸時已經十年之久,但至今仍然令我印象深刻。
2018-11-21
1
空間解謎特輯-噩夢隔離、The Bridge、紀念碑谷
這次試試一口氣介紹三部遊戲,Sequester 噩夢隔離、The Bridge、紀念碑谷。每種遊戲都是 空間解謎遊戲,但是風格卻又很不一樣,推薦給各式各樣、喜愛解謎的朋友們。
2018-10-11
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灰色法律的認識-逆轉檢事
如果說逆轉裁判是法庭推理的入門,主要讓玩家理解法庭上的運作。那麼,逆轉檢事就是法律灰色地帶的探討,讓隨著遊戲長大的玩家們進一步了解法律的漏洞與本身的問題。情節、風格上較為沉重、嚴肅。 本文會針對逆轉檢事的遊戲機制、劇情性、玩家帶入感作探討。介紹它與逆轉本傳的差異,給尚未接觸的玩家們有初步的認識。
2018-10-04
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法庭推理的序曲-逆轉裁判
逆轉裁判是一款要利用手邊證物去找出證人證詞中的矛盾,幫助委託人脫罪的法庭推理、解謎遊戲。我高中時接觸,覺得既新鮮又刺激,整個遊戲的畫面運鏡、節奏掌握、對話分歧都非常吸引我。 本篇文章總結出我對逆轉系列熱愛的諸多原因,並分享更多的細節與衍伸話題、相關作品。
2018-09-23
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探究自我的旅程-幽靈詭計
幽靈詭計是逆轉裁判作者-巧舟的另一部作品。儘管它在商業上不算成功,但它依然是一部十分優秀的作品。空白的主角使玩家產生最強的帶入感,創新的遊戲機制趣味無窮,結局時更是神來一筆。 推薦給喜歡文字冒險遊戲、以及逆轉粉絲們!
2018-09-15
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二十年間的回憶~音速小子世代
音速小子一直是我童年的回憶,前幾年聽說出了20年的紀念作-Sonic Generations,於是在去年終於入手。玩著玩著也慢慢發覺的許多畫面以外的事情。 撰寫此文最初是想整理自己對這遊戲的看法,後來擴展成音速小子系列雜談,結果順便介紹了這遊戲背後廣大的模組。有興趣的朋友就至底去找來玩吧!
2018-09-13
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去偷回屬於自己的東西吧-盜人講座
(御飯糰粉碎!!!!!!) 盜人講座是一款約15年前的RPG作品,以它獨創的偷竊機制而聞名,富含精彩有趣的故事,對於遊戲世界觀構築、支線的設計、人物刻劃,都有極高的水準。 本文會介紹它的許多優點,並且闡述為何這樣有點老套的劇情一人能如此深得人心並廣為流傳。
2018-09-02
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敬請點擊滑鼠-太閤立志傳V
太閤立志傳是部寫實的歷史型RPG,從高中開始就一直陪伴著我。不僅讓我深入認識了日本戰國文化,遊戲的構築方式也是相當獨特與有趣。 本文會盡力介紹這部2004年的經典遊戲,文章後半段也會介紹一些隱藏玩法與資料擴充連結。另外也期許台灣能陸續出現許多文化性較高的遊戲。
2018-09-02
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vocus 勳章
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如何蒐集勳章