wei75631-avatar-img

wei75631

14 位追蹤者

wei75631

14 位追蹤者
我從幼稚園開始的就從小畫圖畫到大,甚至有一部作品還得獎跟參展過,此外我在求學的過程中也認識不少對動漫畫和電玩有興趣的人。我從小就非常有好奇心,對自己喜歡的東西一定會堅持,從以前我對動畫漫畫、電玩遊戲、文創產業、生物科普、哲學思考、奇聞軼事都有很大的好感。
avatar-img
wei75631的沙龍
22會員
113內容數
全部內容
由新到舊
我第一次看到《El-Hazard》是在小學的某個午後,是電視上那個已經消失多年的首華卡通台。那個年代的電視台不像現在有精準的市場分類,反而更像是一扇偶然被推開的門,你永遠不知道下一個時段會遇到什麼世界。正因為如此,那些隨機闖入視線的作品,反而更容易在心裡留下深刻的位置。
Thumbnail
九〇年代的《玩偶遊戲》,乍看只是少女漫畫的框架:明亮、活潑、搞笑、戀情曖昧。
Thumbnail
在九〇年代的日本動畫史中,《蠟筆小新》的存在像是一個巨大的文化地標。他像一面幼稚而坦白的鏡子,嘲弄成人社會、模仿大人的世界,同時也讓大人們不得不面對自己的荒謬。它是那個時代的家庭喜劇楷模,在電視台、家長會、市場機制之間取得難以想像的微妙平衡。
Thumbnail
如果把遊戲公司比喻成時代的造夢工廠,那 CAPCOM、LEVEL-5、大宇資訊與米哈遊便像四座位於不同地理、不同文化、不同年代的工房,每一座都在自己的土壤上鍛造出無法被複製的作品,也在其中掙扎、倒下、復甦、或在光亮與陰影之間徘徊。
Thumbnail
《動物方城市2》上映後,我一直覺得它比想像中好看,但少了第一集那種直搗心口的煽情力道。情緒強度被刻意收斂,取而代之的是更大的世界觀、更多未被說出的歷史與族群議題。看完之後,我心裡反而浮現另一個更細微卻揮之不去的疑惑:為什麼第二集裡的爬蟲類種類如此有限?
Thumbnail
很難想像,曾經被視為夢想代名詞的迪士尼,如今竟成為眾人口中的「IP 工廠」。這並不是一句簡單的批評,而是一個跨越三十年的文化轉折。我們必須回到迪士尼的黃金時代,才能看清楚這個轉折的真正斷點在哪裡。
在中國神話的長河裡,涇河龍王的故事總被當作一樁荒誕的官僚奇談:算命師袁守誠預測了明日風雨,龍王因不滿人間竟能「看穿天機」而動了怒;一場賭局因此展開,龍王為了證明自然自有其節奏而非人類的演算品,決意調整降雨的時辰和雨量。
Thumbnail
在遊戲史的長河中,《仙境傳說》(Ragnarok Online, 2002)與《原神》(Genshin Impact, 2020)是兩座相隔近二十年的高峰。前者誕生於南韓線上遊戲產業崛起的浪潮,後者則象徵中國手遊進軍全球市場的巔峰。
如果說迪士尼的歷史像是一場旖旎多彩的夢,那麼反派便是夢裡最深處的陰影,也是照亮主角心靈輪廓的光源。從八〇年代的黑暗舞台到近十年電影中的微笑面具,迪士尼反派的形象在三十年間經歷了一次又一次的蛻變。
在二十世紀的美國漫畫史上,《花生漫畫》(Peanuts)與《加菲貓》(Garfield)分別代表了不同時代的日常哲學。兩者皆以幽默見長,卻在潛意識層面對父權秩序與性別刻板印象進行了截然不同的解構——前者以溫柔的哲思鬆動權威,後者以懶散的諷刺瓦解秩序。