【技巧攻略】Mini Motorways 輕鬆突破千分大關

更新於 2021/09/26閱讀時間約 3 分鐘
上個月終於把戰了四年多的 iPhone 7 換掉,連同解鎖 Apple Arcade 三個月試用資格,在重拾舊遊戲與體驗新品之間,這款 Mini Motorways 長存在我的清單,但卻每次都讓我一點開又立刻滑掉,是很感興趣但玩不來的品類,剛好身邊的友人 C 是個狂熱玩家,逐漸玩出了不少心得,以下是從她的訪談中整理出的破千分技巧攻略。

玩法簡介

進入攻略前,玩法簡介還是不能少!
Mini Motorways 與超過百萬次下載的 Mini Metro 是同家開發的,從風格與玩法設計就看得出是同系作品,遊戲目標只有一句話:「讓小房子的車抵達大房子」,其中可運用規劃道具,如:高路公路或紅綠燈等,維持城市運作,避免塞車。
a取自官方網站
最新版本比起最初版,加入新地圖要素、控制地圖白天黑夜之外,也新增了每日與每週挑戰,聽 C 說,是以特定道具為核心變體的困難模式,而且不能中途儲存,要打就要破到底。

技巧攻略

  1. 紅綠燈是個無效的道具:幾乎一定會造成塞車的元兇,試試看一整局都不要使用紅綠燈,會帶來全新進展。
  2. 藉由已知條件換算大房子(目的地)能容納的小房子(出車地)數量,C 得出方型的大房子可以容納三個小房子,圓形的大房子則還在試驗中,目前粗估大概可容納六個。
  3. 盡量不要混合不同顏色的車到同一條路上,比較會塞車。
  4. 善用路去擋住不要城市長房子的地方,原因有二:
    一是因為有時候要規劃特定的路只給特定顏色走,所以如果路已經連接了一個大房子與 3~6 個小房子時,就會希望不要再長出其他顏色的房子,避免讓路變複雜。
    二是因為某些地方已經飽和,希望大房子周圍不要再長出大房子,所以可以用道路去劃掉可能出現的地方,這是因為大房子占地比較大,可以用道路去限制剩餘空地大小,讓面積變得只能長小房子。
  5. 有時候小房子是多給的,因為出現的位置不好,為了不要塞車,可以先無視。
  6. 車子都會無腦的走最短的路,所以只需要幫它們規劃好最短路線,一開始以為車子會分流,例如:短的路塞住就走長的路,所以城市變複雜之後,會幫車子蓋兩條可以走的路,但替代道路是沒有用的!
!!暗黑玩法!!
在城市快要爆炸的時候,按暫停並不斷把已經蓋好的高速公路拉來拉去借用急需疏通的道路或需要車輛的大房子,哪裡有需要就重複暫停把路挪到哪(。・∀・)ノ
C 目前最高分的地圖

統整結論

C 最後提出了她認為這款作品最大的問題點:「感覺到了某個程度一定會輸,因為遊戲沒有給足夠的出車量(小房子)去餵養大房子的需求,是可以設計更好的地方。」
遊戲的工作室在社群媒體上很積極與玩家交流並且會聽取玩家的心聲,不斷優化產品,想給反饋的讀者們,尤其可以在 Reddit 上找到開發者的身影。
AC 小視窗:雖然遊戲美術風格、UI設計與音效各種方面都打中我,但嘗試了大概五次之後,城市還是一直爆炸,認定是自己完全玩不來的類型,還是看看身邊與網路上的都市規劃神人怎麼玩就好了……
從下面商店連結選購遊戲,不需要任何額外的花費就能支持我繼續創作有趣的電玩內容,有空逛逛,把想要的東西帶回家吧!
Momo購物電玩館:https://pse.is/3e4sht
【遊戲資訊】
開發商: Dinosaur Polo Club
發行日期:2019.09.19
發行平台:iOS (Apple Arcade)
品類:益智(即時策略)
商店頁面點這邊
-----
【Credit to C】
感謝本篇功臣細細學,耐心回答我的各種初心者問題,還提供了很多有趣的觀察,
看她玩這款遊戲真是療癒又過癮~
從學術或理論的角度解析電玩遊戲,以新的視野突破打遊戲是在浪費時間或不正經的刻板印象。
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前陣子第一次認真玩了桌遊,在和朋友垃圾話與動腦制訂策略的過程中,我終於了解為什麼這麼多人喜歡這東西,將遊戲減掉美術呈現等要素,更能純粹體驗到遊戲機制的巧妙與策略性。為了快速上手,我們選了三款機制相近的遊戲,以下會從簡介帶到各個桌遊的流程圖、機制的異同之處與優缺點。
私心推薦位於曼哈頓 SOHO 區附近的小店面,店名非常直接,就叫做「電玩紐約」,外觀看起來就是個懷舊路線的小店,雖然空間不大,但商品多樣且齊全,能找到各平台與時期的軟硬體;甚至連主機零件都有販賣,玩家可以買來自己維修或是付費請店家處理!
轉換工作之際,很幸運有機會到紐約一遊,除了參觀知名景點,身為資深電玩愛好者,出國當然一定要尋覓電玩的好去處!
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