【桌遊分析】資源配置桌遊:馬尼拉、Mexico 走私、駱駝大賽比較

2020/12/19閱讀時間約 4 分鐘
前陣子第一次和朋友認真玩了桌遊,原本我對非數位的遊戲完全沒有愛,但在和朋友垃圾話與動腦制訂策略的過程中,我終於了解為什麼這麼多人喜歡玩桌遊,除了好笑的對話之外,將遊戲減掉美術呈現等要素,更能純粹體驗到遊戲機制的巧妙與策略性。為了快速上手,我們選了三款機制相近的遊戲,以下會從簡介帶到各個桌遊的流程圖、機制的異同之處與優缺點。

遊戲簡介

馬尼拉

遊戲中玩家扮演著馬尼拉當地的黑市商人們,利用有限的船隻將豆蔻、絲綢、 人蔘及玉石等貨物運送至馬尼拉,並可投資這些貨物的股票,獲取最豐厚利潤 的商人獲勝。

Mexico 走私

墨西哥境內充斥著各種犯罪,玩家扮演參與走私行動的幫派老大,在遊戲中與好 友們在美墨邊境進行大走私,要共同合作分贓或是無情背叛獨吞利益,由玩家自由決定!

駱駝大賽

身為埃及上流社會的一員,聚集在沙漠中的目的只有一個: 下注在你看好的駱 駝身上,以分段賽及整場比賽贏得最多的獎金。運氣、節奏和精準下注是贏得 比賽不可或缺的能力。

流程圖

馬尼拉

馬尼拉四大階段:決定順序、決策部署、擲骰移動、結算獲利

Mexico 走私

Mexico 走私四大階段:決定順序、決策部署、擲骰移動、結算獲利

駱駝大賽

駱駝大賽四大階段:決定順序、部署、擲骰移動、結算獲利

機制相似處

把可執行的動作與收益畫出來後,發現其實三款遊戲的階段性任務與流程非常相似,都可以分成四大階段:
  1. 決定順序:依據不同規則決定輪流順序
  2. 決策部署:依據不同規則決定誰是該回的決策者,決策者能得到特定優勢,其餘玩家接著輪流部署,搶奪資源或下注
  3. 擲骰移動:決定標的物(船隻、貨車、駱駝)前進或後退
  4. 結算獲利:賭博性質,依據標的物移動結果決定贏賠
在輪流部署的階段,從下表可以發現三款桌遊的目的幾乎一樣,只是用不同的遊戲背景做包裝,尤其馬尼拉跟走私的相似度最高,駱駝大賽則是少了搶資源的環節。

機制不同處

遊戲的差異主要落在決策部署以及擲骰移動的細部規則,以下筆者會針對在遊戲機制上產生決定性差異的系統做分析:

馬尼拉:海港負責人

四種股票
  • 優點:
    競價誘因高: 負責人可指定三艘船的起始位置之外,相較《Mexico 走私》又多了購買股票的機制, 能佈下整體較高獲利機率的全局面,使競價的環節更激烈
  • 缺點:
    落後者較難谷底翻身: 由於遊戲只有一種資源貨幣,隨遊戲進程已經逐漸虧損的玩家較沒有其他競爭的途徑, 身上沒錢導致難以參與海港負責人競價,比起《Mexico 走私》, 獲利落後的玩家可能還有火力點數去搶到教父的職位, 《馬尼拉》較難取得谷底翻身機會

Mexico 走私:火力點數

紅框:火力點數
  • 優點:
    1. 提高策略性: 可獨立操作的資源,不只需要考慮金錢的賺賠,也需適時進行資源轉換,維持火力值, 鞏固在火拚事件與爭奪教父階段的優勢
    2. 增加火拚事件的趣味性與緊張感: 相較《馬尼拉》只要落在觸發點上就能成功搶奪,多了埋伏方與走私方透過火力點數 比大小決定勝負、互相猜忌的緊張過程
  • 缺點:
    容易計算: 初始可獲得點數相同,外加遊玩人數較少時,容易摸透對手擁有的點數,有時無法達到火拚事件彼此猜疑點數的局面

駱駝大賽:標的物走圖方式

  • 優點:
    局勢變化快速: 隨擲出骰子的顏色順序與駱駝落在同一格就會向上堆疊的特性,排名可能瞬間被推翻,擲骰的過程與結果是三款桌遊中最令人感到刺激的
  • 缺點:
    策略性較低: 相較另外兩款桌遊標的物各走各的路線,玩家能依據走圖的進度思考押注 策略,《駱駝大賽》的玩家則無法依據標的物當下的移動情況調整策略, 因為情況有可能下一秒就被顛覆,賭博性質高

桌遊的故事包裝同等重要

一口氣體驗完三款桌遊,除了讚嘆一個簡單的核心機制能變化出的遊戲類型之外,也深刻感受到我對於包裝與世界觀的重視,比起《馬尼拉》從商的遊戲背景,機制幾乎相同且是它後輩的《走私》只因為我喜歡槍戰、黑幫比拼的故事包裝,所以成功贏得我的心,也推薦沒玩過桌遊的讀者,想找桌遊玩看看的時候,需要考慮的方向不一定是往最有名氣或最簡單的走,先找到自己喜歡的主題也一樣重要。
AC 小視窗:不知道大家有沒有玩桌遊的興趣,歡迎跟我分享其他有趣又有策略性的桌遊(比起純粹比運氣或反應速度,還是喜歡動腦類型的)。沒有玩過桌遊的讀者,可以找三五好友打一局看看,可能會像我一樣發現新世界~
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深愛電玩以及動漫遊戲文化的前手遊營運,致力寫出原創觀點的分析文、發自內心的推薦文和宅宅生活記事,在當社畜之餘,會不斷嘗試創作任何與遊戲相關的有趣內容。歡迎追蹤我的其他創作平台:msha.ke/acgaming
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