雖然會有這篇文的起因是吵架,但我想這或許是個好機會,能讓我們暫時放下情緒,好好地來聊聊 DEI 在 ACG 產業,特別是遊戲產業的一些事情。

就算大動過干戈,但我認為都該有個時間讓對立的雙方好好聊
容我多費點唇舌,我知道 DEI 這個話題我們都有很多話想聊,如果你的意見與我不同,歡迎留言討論;同時我也不是什麼 KOL 或圈內大佬,所以我的論述僅代表我自己。
最後,如果我舉的例證有所疏漏,或與你觀察到的不同,也歡迎隨時提出。標題寫了「今天不吵架」,那麼我在這篇和相關討論給我自己的規則就是,不准吵架(可以激烈的討論沒問題)!
P.S.
對事件起因沒興趣的朋友,可以直接跳到 第二個標題:什麼是DEI?我們贊成和反對的可能不同 繼續閱讀'w'b
一、事件起因:我攻擊了 DEI 仔的村莊
會寫這篇的起因是,我在轉發《電玩即政治》這本書的書評時,在文章的最後刻意用了超級政治不政確,同時特別針對原書作者身份背景的羞辱性言詞去攻擊對方。
原始貼文在這邊:https://www.facebook.com/logan.chou.2025/posts/pfbid02Gm2dGzyvWFcXAGi2USg8M16U2ukGkKygwza1vG13da839mYbwBmU2Uzipj3u9edYl

我自己的原始貼文,完整相關的回應原文還請點連結確認
隨後某位圈內媒體人特別擷取了該段言論發到自己的臉書,同時譴責我這樣的行為。我會說,如果到這邊結束我並不會寫這篇,因為我們雙方都非公眾人物,且他的道德批判有其道理。
但後續他又將他自己的貼文轉到了幾個比較大的遊戲社團,討論期間越來越多的網友加入留言,也導致,我相信他本人的說法,他其中一篇貼文在某個遊戲社團消失,可是這並非他的本意。
而這才是讓我想寫這篇的原因。
既然都要聊了,就算是吵架,就算是立場相左,我都認為應該要寫些真正對遊戲產業有幫助的東西,不然就真的只是隨便轉了篇文到社團來 Troll 的而已。
我不清楚對方打不打算好好論述他的,不過既然有這機會。
我也趁現在情緒比較沒那麼上來(畢竟我認為和我吵的人的部分文章是有料的),好好地來寫一篇我這幾年對有害DEI浪潮的擔心,還有ACG,特別是遊戲產業的觀察。
喔,對了。
我知道有人會要我回答為什麼我那麼可惡要用如此歧視且攻擊性的字眼(見某人貼文如下)

某人指責我並轉貼各大社團的貼文
我的回答就是:
沒有人在對敵人罵陣的時候,還在那邊溫良恭儉讓的吧?
二、什麼是DEI?我們贊成和反對的可能不同
在展開任何論述前,我的習慣是定義清楚,且不要誤傷好人。
所以讓我來聊聊我認知中的 DEI 和我認為目前提倡 DEI 論述的一部分人,他們的論述與「DEI」為什麼對我來說是有害,或著說潛在有害的。
放心,我雖然也是哲學仔,可是我也認為吊書袋是個壞習慣。這邊不會展開 DEI 定義上的論述,會直接引用維基百科上的定義來談(我知道並非100%精確,但已然足夠)。

維基百科上對 DEI 的定義
若你問我,這樣的價值觀我是否認同?
我會很肯定地和你說,在其他領域有討論空間(民生、社會制度、公平正義等等),但在創作上我當然100%認同,每個人的創意都能被保障,都能創作自己的作品,這不好嗎?
甚至我可以提前暴雷和你說,在我的觀察,ACG產業的創作者和作品,如果是根據上面的 DEI 定義,可他三叔公的 DEI 到爆了!(嘿,別急,我下面就會說了)
至於我反對的是什麼?
又為什麼很多 DEI 仔的論述會被一部分的玩家認定是有害或不討喜的
我會說,這些有害的 DEI 所呈現且我整理出來的有害特質如下:
- 強制且不尊重創作者意願的命令式要求。 - 你不准不可以不能創作 OOO
- 貶低與其立場相左的玩家/讀者/觀眾。 - 你不該支持某些作品,支持 OOO 就是壞壞
- 寬以律己,嚴以待人。 - 我們沒有雙標,只是你們不夠多元友善包容
- 不願承擔風險,不對等的要求他人。 - 我沒有幾百萬給你開發,但如果你有幾百萬要開發遊戲的話你要做我們要的作品
- 男性說教(或著我們說倚DEI賣DEI)。 - 我就是對的,不容質疑不許挑戰不能有意見
- 運用所有資源打壓創作自由。- 太血腥太露骨太老太幼太帥太美通通Ban掉,法案推起來,審查機械人架起來!
- 說說人,光說不練。 - 我不要自己創作!但我覺得你應該這樣那樣處理作品!
其他族繁不及備載的我就不一一展列了,主要就是列出這幾條近幾年無論中、英文圈中,從 Reddit、Twitter/X 到各大論壇玩家們對有害 DEI 提出的質疑,同時我也認同的點。
總結來說,在創作上我認同 DEI 最初的方向,也相信當初在提出這些概念的人或團體,他們的立意是良善且好的。只是到了現在,特別是這 5 年來越來越極端的 DEI 論述,讓我真正開始意識到,這些是對創作,甚或整個泛娛樂產業有害的。
以下,我所使用的 DEI 一詞指稱的都是上面我所展列具備這些有害特質的極端 DEI。
最後也表明我自己的價值觀,身為一位創作者,對我來說只有一件事最大。
不是市場、不是股東、甚至不是玩家/讀者/觀眾
而是創作本身,而是創作自由這件事
所以,我只會與一種人一種意識為敵,那就是迫害創作自由的人或主張。
三、你有聽過惡書追放運動嗎?
在逐項展開我對 DEI 在ACG產業的觀察前,我想與大家分享一段歷史。

日本ACG史上最大最惡事件-惡書追放運動
這段歷史離我們不遠,如果你是超骨灰的日本ACG宅的話應該也有所耳聞。是的,我要說的就是從 1955 年開始,持續了15年,直到 1970 年代才在眾多日本漫畫家與藝術家抗議下停止的 惡書追放運動(あくしょついほううんどう)。
為什麼我要在這邊提這段歷史呢?
因為無獨有偶的,惡書追放運動的初衷就與DEI相同,是立意良善且有益於大眾的。但隨著整場運動的理念逐漸教條化、逐漸偏激化,最終導致包括 山川惣治、杉浦茂、桑田二郎和手塚治虫 在內的多位漫畫大師被迫刪改作品,甚至向社會大眾道歉。

你沒看錯,在那時候手塚大師的《原子小金剛》也被「定調」為惡書
再說一件更無獨有偶的事情,同一時期,在海的另一邊,美利堅合眾國的廣闊大地上,一個由心理學家弗雷德里克·威瑟姆(Frederic Wertham)而起的「漫畫有害論」論述也正在發酵,最終這導致了美國娛樂史上有名的反漫畫運動,也結束了我們現在所謂的美漫黃金時代。
這正是我認為有害且偏激的 DEI 論述可怕且危害世界的地方。
這也是我對現在雖然稍稍沉寂,但並未停歇的 DEI 運動感到警戒與害怕的點。
你說歷史只是歷史,這些故事離我們實在太遠了?
我會說,不,上述所說的歷史我們正在經歷一次,下面引用巴哈網友的資料
你會發現,從2021年起,越來越多的法案正打算接管整個文化創意和娛樂產業
上面為巴哈網友的Blog原站,下面為按照時間序排出的相關創作監管法案
這就是我想說的,也是我視有害 DEI 為敵的最根本原因:
因為創作自由是如此脆弱,而我不願也不想再失去它。
喔,我知道,我知道,故事說一半很討人厭。
那麼最後日本的惡書追放運動是怎麼落幕的呢?
這就要說到山川惣治和手塚治虫兩位大師了,在那段被攻擊的歲月中,他們兩人與眾多漫畫家、學者和藝文人士發起了一系列主張「出版自由,表現自由」的倡議與對抗。
最終在 1970 年代,透過手塚老師的一部作品將整場抗爭帶入終局,並最終讓社會、讀者與日本政府確保了時至今日諸多與創作自由相關的規定與保證。

《我的瑪麗亞》為整場抗爭掀起最後反攻的名作
四、進入正題!逐項聊聊 DEI 在 ACG 產業這件事
さあ、お前の罪を数えろ!
沒事,沒事,今天不吵架,我不會再皮了啦'3'

沒有離題,順帶一說。我覺得這季的GAVV很棒,探討的議題也很DEI(正面意義上)
這邊開始會分幾個方向來聊聊 DEI 在 ACG 產業這件事,以下都是基於我自己的觀察和理解,如果你是相關領域更專業的開發者或玩家,也歡迎補充。最後我也會給出我自己這幾年對 DEI 不斷在遊戲產業倡議和發揮影響力的結論。
要討論的方向簡列如下:
- ACG產業真的很需要DEI嗎?還是我們根本超DEI了
- 為什麼大家討厭DEI?聊聊創作者和玩家社群心態
- 不只針對DEI,對於說說人,我們標準一致
- 創作是我們最後的家,憑什麼你們(DEI)可以侵門踏戶?
1、ACG產業真的很需要DEI嗎?還是我們根本超DEI了
對,你沒聽錯,ACG產業根本超級 DEI。
我可以和你說,除了專門搞實驗藝術的藝術家外,ACG產業是最去探討新議題、價值衝突、多元文化和多元價值,並且真真正正做到「全肯定」的泛娛樂產業。
甚至這麼說好了,這個在國外被曾經被譏稱 Geek ,在日本為主的亞洲文化圈貶稱為宅的群體,本身就是代表了對主流文化發起反抗,擁有最多反思與挑戰的文化圈。
如果真要去簡列所有作品的話,我想可能要把整個日本ACG漫畫史都搬上來,所以下面就簡單列出幾部作品,作為這一現象的佐證。
P.S.
這邊就不特別貼台漫和歐漫了,因為幾乎全部都是各種王道主題結合議題探討,有些甚至走到有點快純文學的方向去了。
至於說到遊戲,我想我就不特別舉例《Cyberpunk 2077》、《博德之門3》、《活俠傳》這類不刻意硬要DEI要素,卻很好地將各種不同的價值觀、多元要素和對主流題材的解構融入遊戲中的好遊戲。
這邊直接列出許多以 DEI 人士的標準也認可,且主要內容就是探討多元價值的作品。
看看上面這些遊戲,我相信就算是再怎麼反對 DEI 要素的玩家,也都會承認這些確實都是好作品,同時不帶有歧見地去看待支持這些好遊戲的玩家。
為什麼?很簡單,因為真正的 DEI 要素和精神其實沒那麼令人討厭。
同時這些遊戲是極其認真且細膩地在探討這些主題,並運用遊戲這個媒材去創作。

不主打色氣與性感且較為中性的遊戲女角不受玩家歡迎?我想你一定不認識《魔物獵人:荒野》的奧莉維亞。
你可以說他們的價值傾向很強烈,你可以說他們的論述你不喜歡,可是我相信不會有任何一位真心愛著遊戲的玩家,會拿上面這些作品與《星鳴特攻》、《地平線2:西域禁地》這類既不尊重創作又不尊重玩家,甚至不尊重自己提倡的 DEI 價值的遊戲放在一起。
另外,容許我再開另外一個被長年妖魔化但卻更為擁抱多元價值的遊戲領域
─AVG和R18瑟瑟小黃油。
想看跨種族、愛情與善惡的探討嗎?這裡有虛淵玄的《沙耶之歌》
想討論絕望與極端情況下的人性光輝與信念嗎?這裡有《Muv-Luv》
想看有關地方風俗、社會議題與現代主義的懸疑作品嗎?這裡有《暮蟬悲鳴時》
至於小黃油的部分,不要說我又拿上古神獸來講古,我們來說說近的。
從《天下布魔》到《新世界狂歡》再到《XXL猛漢町》,一間從獨立遊戲起家的侍達遊戲把各種多元性向的需求都做盡了。
別人怎麼看我不知道,但最少我給予最大的 Respect ,這才叫真正用行動在推動多元價值,真正用認真的態度在對待作品。
最後,說到審美,說到有害 DEI 支持者的論述,說遊戲產業的審美標準缺乏多元性,關於這樣的論述,我只能說這些人不了解遊戲,甚至不了解遊戲產業的審美變化。
是的,遊戲產業的審美也在改變,你會發現不只是時代性上的不同,更多的是對「何謂美,何謂藝術」的不同詮釋。這還不算入玩家運用各種 Mod 自行創作出的內容。

玩家自製MOD呈現多元審美在《劍星》的樣子
甚至,對 DEI 仔來說最諷刺的是,現在恰恰是所謂的泛娛樂審美最多元,且每年每年都在往不同方向發展和進化的時代。從骨感到蜜大腿,從艾莉到萊莎,從單一文化圈審美到多文化甚或多種族的審美。
我會說,正因為ACG產業是最反抗 DEI 最堅守創作者與玩家/讀者/觀眾本位的產業,才讓我們真正做到了內容、題材、審美與論述價值的多元。

我還是忍不住要丟上古神獸出來,解構RPG、解構打打殺殺打怪升級、解構人與怪物種族議題的超神作《Undertale》,我就問DEI仔,這不夠DEI嗎?
1.5 補述-關於 DEI 對作品的傷害 & 非女性角色多元設計好案例
這個補述寫在 2025.07.16 ,主要是正好看到這幾天被自主規制(這也算是DEI影響下出現的東西)的作品,加上發佈後有網友說我列舉的都是女性角色有失偏頗,正好補述如下。

伊歐・弗萊明 這個角色會進行「自主規制」本身就是件超毀角色人設也超諷刺的事情了啊財團B
我就不出言調侃了,來說說為什麼這樣改很糟糕好了,就只說一點。
因為這樣一改,完全讓這兩位角色最後的劇情張力大減,也讓這瘋狂卻帶有警世與對戰爭殘酷反諷的敘事主題,還有兩位角色的人物弧線收得不是那麼完美
如果你說 DEI 對創作無害?那請和我說說自主規制是什麼?
那請和我說說,就連一個有眼睛腦袋的人都看得出來的
完全架空虛構的宇宙世紀中發生的故事
為什麼還要怕傷害到特定族群的人去做內容自我審查呢?
喔,對了,說好要放非女性且設計得很好(無論造型、人設和敘事上都是)的案例,有請「毒蛇野郎」戴瑞・羅倫茲。

設定上明顯致敬老遊戲 R-Type 這點也算是另一個骨灰級的彩蛋了吧
以上,補述完畢!
2、為什麼大家討厭DEI?聊聊創作者和玩家社群心態
一句話,我相信我們和DEI仔有個共識,那就是我們都討厭男性說教(Mansplaining)。
為什麼創作者和玩家普遍都討厭 DEI,我想這個原因是再明確不過了。
甚至不只是創作者,任何一個領域的專業人士應該都不喜歡一個不了解專業,僅靠自己的論述與價值觀(不論這論述與價值觀正確與否)就去指指點點,甚至用他自以為的標準去為你打分數,並判斷你到底合格不合格的人吧?

既不尊重多元文化,又不尊重玩家,更不尊重自己的遊戲,在幾乎所有創作環節都缺乏對專業尊重的DEI遊戲案例─《刺客教條:暗影者》
不尊重專業,不尊重創作者,甚至不尊重玩家
這才是大家對 DEI 反感的點。
當然你說有沒有提倡 DEI 價值又被玩家社群接受的人呢?
坦白說,我相信一定有,只是我在寫這篇文的時候真的想不到
這部分就要請廣大的網友補充了。
3、不只針對DEI,對於說說人,我們標準一致
關於這部分,我想說的是:
我們(開發者)對自己負責,對玩家負責,對股東負責,你們(DEI)呢?
很多 DEI 倡議者最令人詬病的點還有一個,那就是永遠不主動去執行自己的理念,不願承擔風險,不願承擔責任,只會一昧地要求他人。
這個他人包括了開發者和玩家,要求開發者應該要怎樣怎樣開發遊戲,要求玩家應該玩或不玩,應該支持或不支持怎樣的作品。我就問一句,就只一句,憑什麼?

你知道嗎,《星鳴特攻》爛歸爛,但至少有一點可以給基本尊重。那就是,他們在燒自己的錢(有沒有誆騙投資人先不管)在開發遊戲而不只是說說啊!
就算是超級大企業,人家也是投入了實實在在的真金白銀在做產品,更遑論沒有資源、沒有有錢老爸的獨立開發團隊和個人開發者。當我們在燃燒生命、燃燒靈魂、燃燒手上僅有的一切,每個月在煩房租在哪、下一餐在哪、遊戲能不能順利完成,用「全部的全部」在創作的時候,你們的一句話:這太文化霸權了,這太媚宅了,這好不多元喔。
到底,他媽的,憑什麼!!!!
呼,抱歉,有點失控。
我只能說,就算不是DEI,就算是各種ACG圈內人會喜歡的要素,也沒有人有資格要求別人照你的意思創作。你想要做動作遊戲,我想要做回合制RPG,都很好都很棒,大家可以各自努力或一起交流。
如果你要我幫你創作,那最基本的尊重也該是好好地互相討論,要不資源交換,要不擁有共同的目標一起開發,甚或最單純的,你出錢我出專業和時間。
這才叫健康的環境,這才叫真正的多元包容,而不是你在那邊多元,然後我要去包容。
最後,說得極端點,就算你今天不是DEI,你主張的是大奶巨乳大歐派也一樣。
想要自己的創作,想要推廣自己的價值(或著愛),請不要當個說說人,真真正正地付出些什麼,我相信整個ACG產業圈對你的敵意就不會那麼大。

一張圖很好地說明何謂ACG社群,我們遠比你們DEI想像得更友善且更願意共享一切。只是這一切有個最大的前提─尊重別人,也尊重自己。然後,不要當伸手牌說說人。
總歸一句,等價交換是基本原則,ACG社群超級願意給予更多。
但前提是,你必須長大,你不能只要求而不給予,你不能只想當個伸手牌說說乞丐。
4、創作是我們最後的家,憑什麼你們(DEI)可以侵門踏戶?
最後,也可能是我觀察到這幾年為什麼那麼多創作者、玩家甚或KOL、實況主,無論海內外都那麼反感 DEI 的關鍵原因。
講白了,就是一種被冒犯一種自己家被沒有禮貌的陌生人入侵的反感。
甚至,就如前面在聊惡書追放運動時提到的,我們的創作自由與空間正肉眼可見的限縮。

如果有哪句話我想對這些極端DEI倡議者說,那就是這句了吧
本來寫到這裡想寫些重話的,不過想想,不,今天我不是來吵架的。
所以,我會很平靜地說,或許對部分DEI倡議者來說很難想像,但對一些創作者甚至這些創作,不管是遊戲、動畫或漫畫的讀者來說。
這世界已經夠痛苦了,ACG就是我們最後一塊屬於自我的家園
我不知道該怎麼去描述這件事?也不知道該怎麼讓這些極端的DEI倡議者有最基本的一點點同理心,我只能說,DEI對ACG社群在做的事情就是「侵門踏戶」,這從來都不是誇飾,而是直述事實。
五、結論:我所看見的遊戲產業中的DEI
其實我有點不知道該怎麼做結尾了,寫著寫著我發現,原來最讓我打抱不平的並非DEI,而是這些論述會傷害、妖魔化整個產業,而這是不公平的,對開發者不公平,對投入資源相信藝術與創作的投資者不公平,對玩家來說更不公平。

對許多宅宅開發者如我來說,我們其實對DEI沒太多意見,不要來打擾我們創作就好
聊了那麼多,我想我也必須給出我這些觀察後的,屬於我自己的結論。
關於我所看見的遊戲產業中的 DEI,我會說:
- 有害的DEI論述其實無法促成真正的DEI,反而會傷害它
- ACG產業從最開始到現在本就充滿對新議題、新價值與新美學的創造力
- 遊戲產業從內容、題材到審美在2025年的現在,其實超級多元超有生命力
- 有害的DEI論述會誤導大眾,甚或影響公權力去迫害創作自由
- 沒有人討厭DEI,我們討厭的是光說不練、愛說教、不尊重創作者和玩家的說說優越仔
最後,我想以《獵人》中流星街的這段話做結,這也是我想對那些意圖限制創作自由,意圖迫害創作者,意圖傷害那些支持創作的玩家的人說的:
「我們不拒絕任何東西,所以,也不要奪走我們任何一樣東西。」