《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.12

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。
我們回來了,還帶了一份大禮物要給大家。


還記得在新遊戲開始的時候我們的承諾嗎?我們說「只要團隊還存在的一天,我們就永遠不會放棄單機遊戲這一塊,我們會持續開發單機遊戲下去。」


現在,請容許我為大家介紹追尋者聯盟IP宇宙的單機新作─《追尋者聯盟:英雄之旅》

《追尋者聯盟:英雄之旅》(Seekers Alliance: Hero's Journey)

《追尋者聯盟:英雄之旅》(Seekers Alliance: Hero's Journey)


為了讓大家能第一時間玩到遊戲,團隊也進行了為期兩個月的開發衝刺。今天的開發日誌也會和大家聊聊這個我們藏了超級久的大驚喜,還有這段時間發生的事情。


不過在這之前,請讓我小小工商一下我們的遊戲。


《追尋者聯盟:英雄之旅》試玩版已經登上 Steam ,若你是對卡牌、肉鴿(Rougelite)類型有興趣的朋友,歡迎點下方的連結進行試玩。如果喜歡的話,也希望能 幫我們加個願望清單,這對我們超級重要!


OK,都加入了嗎?那就讓我們開始今天的開發日誌吧。



一、為什麼突然要出單機遊戲?

要回答這個問題前,我必須要說的是,其實這個問題並不存在。

曬個單機版的草期角色設計草圖

曬個單機版的草期角色設計草圖


因為,既不突然也不為什麼
因為,從一開始《追尋者聯盟》就是一個大型的IP計畫案
因為,單機遊戲是我們兌現給從團隊最開始支持我們的玩家的一個承諾


當然中間還是經歷了些波折,畢竟對投資我們的夥伴來說,單機遊戲要承擔的風險會是不同於營運型遊戲的另一考量。但最終,我們也都相信,製作一款帶有單機獨特魅力與樂趣的好玩遊戲,是對整個IP很有幫助也很有意義的一件事。

單機版本新英雄─飆速瘋兔

單機版本新英雄─飆速瘋兔


不好意思瞞了大家那麼久,畢竟我自己也很擔心這個單機計畫最後是否能順利,所幸在投資夥伴和開發團隊的支持下,我們確定能夠實現這件事。

現在,就請和我們一起好好享受《追尋者聯盟:英雄之旅》的樂趣吧。



二、以英雄為中心的快節奏卡牌智鬥遊戲

在《追尋者聯盟:英雄之旅》中將更強調每位英雄的特色與能力

在《追尋者聯盟:英雄之旅》中將更強調每位英雄的特色與能力


我一直認為單機遊戲和強調平衡的多人對戰遊戲是完全不同的設計邏輯。

在設計多人遊戲時,我們會更重視不同英雄、卡片與賽場環境的平衡,因為玩家遊玩的樂趣很大程度會與大環境和你的對手有關。


而在單機遊戲的設計上,適度的挑戰、足夠多的新鮮感、跨越挑戰和隨著玩家自己越來越了解遊戲,進而突破系統(遊戲設計師)限制所贏得的成就感,則是比整體平衡更被我們重視的設計準則。


在《追尋者聯盟:英雄之旅》單機遊戲中,每位英雄都擁有各自的究極技能、被動技和他自己的專屬起始牌組。除了透過遊玩途中獲得的資源升級與獲得新卡片外,正式版本中,你也能透過每一場遊玩遊戲後獲得的天賦點數去解鎖更多的能力。

雖然這次試玩不會開放,但天賦系統已經在製作中了

雖然這次試玩不會開放,但天賦系統已經在製作中了


同時我們更加入了神器系統,你可以將它想成每位英雄的裝備。
這部分就和許多 Rougelite 遊戲相同,藉由不同的神器組合,搭配你的英雄和卡片,玩家將能慢慢建構出專屬於你自己的牌組,進而去挑戰更強大的王怪。

請大家盡情地運用英雄、手上的卡片和神器戰勝BOSS吧!

請大家盡情地運用英雄、手上的卡片和神器戰勝BOSS吧!


喔,當然,為了讓玩家玩得更爽快些。我們一開始就會讓你帶幾個神器入場,同樣也是能透過天賦系統去升級。就像我們說的,單機遊戲,玩得開心最重要!



三、Rougelite模式與碎片化敘事

對一部分玩家來說應該是老熟了的Rougelite遊戲模式

對一部分玩家來說應該是老熟了的Rougelite遊戲模式


OK,說回遊戲的主要遊玩模式─Rougelite,或著你要說肉鴿也行。這自然不會是個全新的遊戲模式,但我們會希望在這樣的類型遊戲基礎上,去做出屬於我們自己的特色。


在整體設計上,我們將戰鬥、事件與特殊地點的比例進行了調整,同時將不同關卡地圖間的特色更為差異化。每張地圖都有專屬於其的戰鬥、事件與特殊地點群組,除了確保成長和挑戰曲線的平衡外,也讓不同的英雄能以不同的方式去體驗屬於他們的故事。

戰勝對手後的三選一卡片強化環節鐵定是標配的

戰勝對手後的三選一卡片強化環節鐵定是標配的

不用再苦苦刷新商店,每張地圖都有草莓酒商人小壁為您服務(或著搗亂?!)

不用再苦苦刷新商店,每張地圖都有草莓酒商人小壁為您服務(或著搗亂?!)


嘿,對的,作為一個專注於敘事的團隊,我們怎麼可能放掉這塊呢,對吧?


這次我自己想要挑戰的就是宮崎英高式的碎片化敘事。
但對於想要閱讀常規的單線敘事或不想要故事打擾遊戲的朋友也不用擔心,整個敘事的呈現形式主要會以遊戲中的『事件』呈現,每位英雄也都會有屬於自己的主要故事事件。

每位英雄都有專屬他/她自己的故事事件

每位英雄都有專屬他/她自己的故事事件


在脈絡上會盡可能讓大家有跡可循,若不想要閱讀故事的朋友,也可以直接將這些『事件』當作遊戲內成長和獎勵的一環就行。


與上一款重度敘事的遊戲不同,我們期望這次的《追尋者聯盟:英雄之旅》是個能讓喜歡故事的玩家找到樂趣,也讓單純只想玩遊戲的朋友能自由遊玩的作品。

更多的秘密事件等待你去探索

更多的秘密事件等待你去探索


喔,當然啦,如果你是位敏銳的讀者,或許有機會挖掘出其他玩家找不到的秘密也不一定喔 ^_^



那麼以上,這就是這次的開發日誌啦~'3'/

偷偷曬個之後會開放的英雄,是專注於魔法卡片的角色

偷偷曬個之後會開放的英雄,是專注於魔法卡片的角色


閉關了兩個多月後終於能浮上來和大家聊聊我們的近況,原本預計的連線版本依舊會持續開發,但單機版本的《追尋者聯盟:英雄之旅》會更早一點和大家見面,讓期待我們遊戲的朋友能搶先體驗遊戲的樂趣。


最後,再次宣傳一下我們正在Steam上舉辦的試玩活動。大家如果對我們單機版本的遊戲有興趣,也想要支持我們的話,那個免費的加入願望清單就請點下去吧!這對我們會有很大的幫助,除了讓演算法更健康外,也是我們這種獨立團隊為數不多的曝光管道之一。



那麼,就請大家先好好體驗《追尋者聯盟:英雄之旅》的試玩,讓我們在下一次的開發日誌見啦!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
兔兔公爵的極客酒窩
141會員
78內容數
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
2025/03/14
連載再開,遊戲Steam頁面曝光,歡迎大家來加願望清單!這次除了分享這兩個多月來遊戲的開發進度外,還有英雄單位、技能卡片搶先看。最後更有《追尋者聯盟》首支主題MV完整音樂分享給大家,對集換式卡牌(TCG)遊戲有興趣或喜歡帥氣英雄主題遊戲的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
2025/03/14
連載再開,遊戲Steam頁面曝光,歡迎大家來加願望清單!這次除了分享這兩個多月來遊戲的開發進度外,還有英雄單位、技能卡片搶先看。最後更有《追尋者聯盟》首支主題MV完整音樂分享給大家,對集換式卡牌(TCG)遊戲有興趣或喜歡帥氣英雄主題遊戲的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
2024/12/09
2024 G-EIGHT 遊戲展圓滿落幕!感謝所有玩家的來訪,展會後我們也整理了總計 38 頁的反饋簡報,這次的開發日誌會與大家分享有關這次試玩版本的反饋,還有我們後續的開發與調整計畫。對集換式卡牌(TCG)感興趣的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
2024/12/09
2024 G-EIGHT 遊戲展圓滿落幕!感謝所有玩家的來訪,展會後我們也整理了總計 38 頁的反饋簡報,這次的開發日誌會與大家分享有關這次試玩版本的反饋,還有我們後續的開發與調整計畫。對集換式卡牌(TCG)感興趣的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
2024/11/28
就在今天!《追尋者聯盟》最新試玩將在台北圓山花博舉辦的 G EIGHT 遊戲展中展出,除了可以試玩最新遊戲外,還準備了包括電腦升降桌、人體工學椅和電競耳機等多項大獎給大家抽唷。想要體驗最新遊戲試玩的朋朋,歡迎11/29~12/01來花博圓山 DR-I41 攤位找我們玩'w'/
Thumbnail
2024/11/28
就在今天!《追尋者聯盟》最新試玩將在台北圓山花博舉辦的 G EIGHT 遊戲展中展出,除了可以試玩最新遊戲外,還準備了包括電腦升降桌、人體工學椅和電競耳機等多項大獎給大家抽唷。想要體驗最新遊戲試玩的朋朋,歡迎11/29~12/01來花博圓山 DR-I41 攤位找我們玩'w'/
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
Thumbnail
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
Thumbnail
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
Thumbnail
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
Thumbnail
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
Thumbnail
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.03。這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
Thumbnail
卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.03。這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
Thumbnail
新遊戲《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)情報正式公開。分享我們為什麼會開始製作這款集換式卡片遊戲(TCG)的契機,同時聊聊後續開發日誌的更新計畫。喜歡卡片對戰遊戲與輕度科幻故事的朋友,歡迎來聊聊。
Thumbnail
新遊戲《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)情報正式公開。分享我們為什麼會開始製作這款集換式卡片遊戲(TCG)的契機,同時聊聊後續開發日誌的更新計畫。喜歡卡片對戰遊戲與輕度科幻故事的朋友,歡迎來聊聊。
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》後續參展與獲獎紀錄,總結我們在去年大更新後的旅程,也聊聊團隊近況與後續計畫,最後分享一些有關我們新遊戲的開發消息。新遊戲的開發日誌第一篇,讓我們一起來 新案,啟動!
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》後續參展與獲獎紀錄,總結我們在去年大更新後的旅程,也聊聊團隊近況與後續計畫,最後分享一些有關我們新遊戲的開發消息。新遊戲的開發日誌第一篇,讓我們一起來 新案,啟動!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News