大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。
我們回來了,還帶了一份大禮物要給大家。
現在,請容許我為大家介紹追尋者聯盟IP宇宙的單機新作─《追尋者聯盟:英雄之旅》

《追尋者聯盟:英雄之旅》(Seekers Alliance: Hero's Journey)
為了讓大家能第一時間玩到遊戲,團隊也進行了為期兩個月的開發衝刺。今天的開發日誌也會和大家聊聊這個我們藏了超級久的大驚喜,還有這段時間發生的事情。
不過在這之前,請讓我小小工商一下我們的遊戲。
《追尋者聯盟:英雄之旅》試玩版已經登上 Steam ,若你是對卡牌、肉鴿(Rougelite)類型有興趣的朋友,歡迎點下方的連結進行試玩。如果喜歡的話,也希望能 幫我們加個願望清單,這對我們超級重要!
OK,都加入了嗎?那就讓我們開始今天的開發日誌吧。
一、為什麼突然要出單機遊戲?
要回答這個問題前,我必須要說的是,其實這個問題並不存在。

曬個單機版的草期角色設計草圖
因為,既不突然也不為什麼
因為,從一開始《追尋者聯盟》就是一個大型的IP計畫案
因為,單機遊戲是我們兌現給從團隊最開始支持我們的玩家的一個承諾
當然中間還是經歷了些波折,畢竟對投資我們的夥伴來說,單機遊戲要承擔的風險會是不同於營運型遊戲的另一考量。但最終,我們也都相信,製作一款帶有單機獨特魅力與樂趣的好玩遊戲,是對整個IP很有幫助也很有意義的一件事。

單機版本新英雄─飆速瘋兔
不好意思瞞了大家那麼久,畢竟我自己也很擔心這個單機計畫最後是否能順利,所幸在投資夥伴和開發團隊的支持下,我們確定能夠實現這件事。
現在,就請和我們一起好好享受《追尋者聯盟:英雄之旅》的樂趣吧。
二、以英雄為中心的快節奏卡牌智鬥遊戲

在《追尋者聯盟:英雄之旅》中將更強調每位英雄的特色與能力
我一直認為單機遊戲和強調平衡的多人對戰遊戲是完全不同的設計邏輯。
在設計多人遊戲時,我們會更重視不同英雄、卡片與賽場環境的平衡,因為玩家遊玩的樂趣很大程度會與大環境和你的對手有關。
而在單機遊戲的設計上,適度的挑戰、足夠多的新鮮感、跨越挑戰和隨著玩家自己越來越了解遊戲,進而突破系統(遊戲設計師)限制所贏得的成就感,則是比整體平衡更被我們重視的設計準則。
在《追尋者聯盟:英雄之旅》單機遊戲中,每位英雄都擁有各自的究極技能、被動技和他自己的專屬起始牌組。除了透過遊玩途中獲得的資源升級與獲得新卡片外,正式版本中,你也能透過每一場遊玩遊戲後獲得的天賦點數去解鎖更多的能力。

雖然這次試玩不會開放,但天賦系統已經在製作中了
同時我們更加入了神器系統,你可以將它想成每位英雄的裝備。
這部分就和許多 Rougelite 遊戲相同,藉由不同的神器組合,搭配你的英雄和卡片,玩家將能慢慢建構出專屬於你自己的牌組,進而去挑戰更強大的王怪。

請大家盡情地運用英雄、手上的卡片和神器戰勝BOSS吧!
喔,當然,為了讓玩家玩得更爽快些。我們一開始就會讓你帶幾個神器入場,同樣也是能透過天賦系統去升級。就像我們說的,單機遊戲,玩得開心最重要!
三、Rougelite模式與碎片化敘事

對一部分玩家來說應該是老熟了的Rougelite遊戲模式
OK,說回遊戲的主要遊玩模式─Rougelite,或著你要說肉鴿也行。這自然不會是個全新的遊戲模式,但我們會希望在這樣的類型遊戲基礎上,去做出屬於我們自己的特色。
在整體設計上,我們將戰鬥、事件與特殊地點的比例進行了調整,同時將不同關卡地圖間的特色更為差異化。每張地圖都有專屬於其的戰鬥、事件與特殊地點群組,除了確保成長和挑戰曲線的平衡外,也讓不同的英雄能以不同的方式去體驗屬於他們的故事。

戰勝對手後的三選一卡片強化環節鐵定是標配的

不用再苦苦刷新商店,每張地圖都有草莓酒商人小壁為您服務(或著搗亂?!)
嘿,對的,作為一個專注於敘事的團隊,我們怎麼可能放掉這塊呢,對吧?
這次我自己想要挑戰的就是宮崎英高式的碎片化敘事。
但對於想要閱讀常規的單線敘事或不想要故事打擾遊戲的朋友也不用擔心,整個敘事的呈現形式主要會以遊戲中的『事件』呈現,每位英雄也都會有屬於自己的主要故事事件。

每位英雄都有專屬他/她自己的故事事件
在脈絡上會盡可能讓大家有跡可循,若不想要閱讀故事的朋友,也可以直接將這些『事件』當作遊戲內成長和獎勵的一環就行。
與上一款重度敘事的遊戲不同,我們期望這次的《追尋者聯盟:英雄之旅》是個能讓喜歡故事的玩家找到樂趣,也讓單純只想玩遊戲的朋友能自由遊玩的作品。

更多的秘密事件等待你去探索
喔,當然啦,如果你是位敏銳的讀者,或許有機會挖掘出其他玩家找不到的秘密也不一定喔 ^_^
那麼以上,這就是這次的開發日誌啦~'3'/

偷偷曬個之後會開放的英雄,是專注於魔法卡片的角色
閉關了兩個多月後終於能浮上來和大家聊聊我們的近況,原本預計的連線版本依舊會持續開發,但單機版本的《追尋者聯盟:英雄之旅》會更早一點和大家見面,讓期待我們遊戲的朋友能搶先體驗遊戲的樂趣。
最後,再次宣傳一下我們正在Steam上舉辦的試玩活動。大家如果對我們單機版本的遊戲有興趣,也想要支持我們的話,那個免費的加入願望清單就請點下去吧!這對我們會有很大的幫助,除了讓演算法更健康外,也是我們這種獨立團隊為數不多的曝光管道之一。
那麼,就請大家先好好體驗《追尋者聯盟:英雄之旅》的試玩,讓我們在下一次的開發日誌見啦!