《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.11

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。
睽違兩個多月的開發日誌,連載再開!


《追尋者聯盟》最新主視覺

《追尋者聯盟》最新主視覺


從上次 G-EIGHT遊戲展 結束後我們就馬上投入另外一波瘋狂的開發期中,除了逐步調整所有玩家提出的建議與反饋外,遊戲的測試版本也順利通過Steam審核並建立了《追尋者聯盟》的Steam頁面。


嘿,沒錯,感謝我們優秀的Server夥伴,除了原本預計的網頁版本外,我們也會努力在上市時同步推出Steam版本。甚至日後所有關於遊戲的封閉測試、公開測試等計畫,都會透過Steam去進行。


所以,如果你想要搶先體驗《追尋者聯盟》遊戲,並參與我們後續一系列的平衡、內容和體驗反饋,和我們一起將遊戲越做越好的話,現在願望清單就加起來吧!

這幾天才在測試的熱騰騰 Steam 版本

這幾天才在測試的熱騰騰 Steam 版本


OK,繼續說回我們這段時間發生的事情。
或許是因為過去這一年多以來的累積,加上那麼一點點的運氣,去年下半年開始陸續有不少厲害的單位來洽談有關《追尋者聯盟》IP授權與跨媒體創作的事情。而這也是為什麼我自己會長達兩個多月無法更新開發日誌的主要原因。


就......轉換個媒材的創作方式完全是另外一個專業啊啊啊~~!(抱頭)


但辛苦是有價值的,雖然現在還無法公開後面一系列的延伸作品,不過可以和大家保證,我們選擇創作的媒材,全部都會是同樣身為重度ACG宅宅的我也覺得很酷的東西。


今天的開發日誌就會先與大家分享我們跨媒材合作的第一個作品,同時公布一個英雄單位的詳細資訊,並聊聊我們2025年的計畫。話不多說,就讓我們開始吧!




一、我想要那個酷酷的東西

所以就有了這個酷酷的東西,《追尋者聯盟》第一支音樂主打!



這次我們很開心能請到同時熟悉ACG和區塊鏈圈文化的音樂家 BenC 和大家的老朋友 藝級玩家 來共同製作。除了詞曲部分的用心外,美術團隊也與 海穹文化 的動畫師一起,將遊戲中的角色與演出製作成大家現在看到的酷酷MV


如果你是喜歡音樂的朋友,歡迎一起來聽聽。
當然我們在聲音與影像方面的創作不會僅止於此,這次的MV除了是《追尋者聯盟》開發兩年多來的小小總結外,也是我們期望讓更多遊戲圈外的朋友認識我們的第一步。就請大家期待未來《追尋者聯盟》更多的影音作品吧!



二、全世界的朋友請把你們的元氣分給我吧!

我始終相信一款真正好玩的遊戲是無法靠團隊埋頭苦幹自己造出來的,遊戲與其他媒材不同,不專屬於創作者,而是創作者與玩家共同擁有的。


所以在開發之餘,無論是大型的指標性遊戲展會,又或是更為核心向的卡店、桌遊測試聚會、圈內開發者小聚等等,我都會希望藉由一次次地用遊戲直面玩家,讓我們能在正確的方向上完成我們的作品。


下面就快速帶大家看看我們這段時間勤跑各大活動的紀錄,時間順序上我超高機率有記錯,就單純照企劃夥伴給我的照片順序曬給大家看啦。


2024 台北區塊鏈週活動:

感謝我們合作夥伴Movement的邀請,讓我們與來自世界的專業人士同樂

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Lootex Biru Game Night:

老朋友Lootex的遊戲主題之夜當然要去參加一下的啦(原諒我這場沒拍到照Q_Q)

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2025 TpGS 台北電玩展:

年初開發進度大檢核!怎麼能少了你呢台北電玩展

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順帶一提,這次我們和《追尋者聯盟》的音樂夥伴,辣個用音樂讓《活俠傳》躍然耳上、獨立遊戲圈的布加拉提、遊戲展上能捕捉的大物音樂家 aka 幽火音樂工作室尚峯 一起來玩。


我只能說,現場直接指示整套音樂設備真的滿屌的,雖然我們攤位沒大廠大,不過我們可以靠音樂來打爆擊的啦!!!


P.S. 他的個人專輯現正熱賣中,有興趣的可以來聽聽唷'3'b


TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025:*** 作品參展,人未過去

感謝萬代爸爸不嫌棄,讓我們能用作品參展的形式參與這場盛會。今年我會多買幾套鋼普拉的。(住手!)

感謝萬代爸爸不嫌棄,讓我們能用作品參展的形式參與這場盛會。今年我會多買幾套鋼普拉的。(住手!)


在經歷了上面幾個比較大的對外活動,以及許多現場不好拍照的各大卡店、測試聚會與圈內朋友小測後,我可以很有信心地和大家說,如果你 不排斥 卡牌遊戲,那麼《追尋者聯盟》一定不會讓你失望的。


這次就不賣關子了,我們已經準備好Steam的測試環境,這一個月下來團隊的許多測試工作也都是在 Steam 上進行,相信我們很快就能讓大家實際在 Steam 上試玩到我們的遊戲了。



三、曬曬遊戲中酷酷的東西

最後當然要來展示一下我們開發的成果啦,這次要展示的英雄相信有來電玩展試玩的朋友應該不陌生,不過礙於在展場中的預組套牌裡面都不是主戰單位,所以應該有滿多玩家都不知道她真正的實力。


沒關係,今天就讓大家好好見識見識來自加拉哈德的最強騎士─馬洛克‧加拉哈德真正的實力吧!


馬洛克‧加拉哈德 (Morak Galahad)

馬洛克‧加拉哈德

馬洛克‧加拉哈德


馬洛克‧加拉哈德 的英雄聚光燈影片介紹

陣營:加拉哈德

⚔️攻擊力:1

🛡防禦力:1

⏱速度:1

💚血量:30

👩‍🏫關鍵字:無敵、手牌破壞、雙面刃


技能 & 對戰風格說明:

如果范德萊克陣營的主題是攻擊的話,那麼加拉哈德陣營就是防禦了。
擁有最強之盾的少女極客,這便是當初我們設計 馬洛克‧加拉哈德 這名英雄的概念。


被動技能【格式化】擁有能在每個回合結束時破壞雙方手牌的能力,若對手沒有好的應對或保牌手段,那麼這個能力就將會是所有組合技套牌的噩夢;當然,副作用就是,玩家自己也會受到這個效果的影響。


至於馬洛克的究極技就比較簡單暴力了,作為一位聖騎士(Paladin)為概念的角色,怎麼可以沒有無敵的聖盾呢?於是我們有了【加拉哈德之盾】這冠上了最強騎士之名的究極技能,無論是多麼猛烈的戰鬥傷害,都無法擊穿這無敵之盾。



OK,以上就是這次的開發日誌啦。


這段期間除了各種開發、創作和活動外,自己還生了場大病,因為流感整整在家裡躺了一個多禮拜。只能說不管是我自己還是大家都要多注意身體健康,不然病下去真的不是開玩笑的Q_Q

偷偷曬個測試中的卡片,作為一位MTG深藍玩家,放個幾張康不過份吧'3'

偷偷曬個測試中的卡片,作為一位MTG深藍玩家,放個幾張康不過份吧'3'


現在我們除了遊戲開發外,還有許多跨媒體的合作企劃正在進行,下次的開發日誌也會再和大家一起來聊聊這塊。別擔心,這次不會是兩個月後了(苦笑)


最後,如果你想要第一時間玩到《追尋者聯盟》,就別忘記去Steam加入我們的遊戲到你的願望清單中吧!期待下次再見,追尋者們。


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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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開發日誌再開!這次來聊聊巴哈ACG大賽獲獎、京都BitSummit 2024展會,還有與日本電玩雜誌法米通訪談的心得,同時也將公布新的英雄單位、技能卡片和我們後續的計畫。對集換式卡牌(TCG)遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看!
遊戲試玩版正式釋出,對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的,歡迎點進來試玩! 這次的開發日誌也會來聊聊我們遊戲中實際運用到區塊鏈技術的部份 並說說為什麼在這些環節要使用區塊鏈,以及期望解決和達到的目標 最後也分享個我們代表台灣參展 2024 日本京都 BitSummit的好消息
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
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