第八感的領域「沙加」

更新於 2019/05/26閱讀時間約 4 分鐘
前言:沙加在原作聖鬥士星矢中擁有強大的能力,當沙加睜開眼時,代表他準備好了,一切敵人都難以抵擋,所有感官都會遭到封鎖,因此在神魔的世界中,沙加不只能讓敵人無法行動外,還能封鎖其防禦、攻擊能力。
卡片資訊可至神魔WIKI觀看 https://tos.fandom.com/zh/wiki/2120

一、懶人包

  1. 原本可4張無限控場,已被官方下修
  2. 適合做為隊員
  3. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (畢竟有扣敵人傷害算少數卡)
  4. 難刷度 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (有水隊或聖鬥士的話還算容易)
  5. 實用度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (有控場有增傷還是有機會的)

二、那些小事

無限控場算是有類似的組法,獵人的針人隊(小傑+伊耳謎X3),伊耳謎的控場2回合,會死開小傑念能力硬,再開伊耳謎重複這套開法,如果手轉有困難,就是再多帶暗遊俠來尾刀。(沙加也可以類似方法組隊)
讓我們看看實況主阿紅如何用針人隊通關夢魘級吧!
無限控場能應付大多關卡,只要關卡中有無視控場的敵人不會太棘手,通常都能通關,只是這種偏磨隊的隊伍,對大多玩家來說是不良的遊戲體驗,所以頂多留做打關卡的最後手段,而官方大多都認為是BUG般的存在,剛出紅心皇后(No.8004)的時候,可配合波比(No.816)做出無限控場的行為,當初就有被下修過一次,而這次的沙加也不外乎官方認為過強,被下修了技能。
原本的紅心皇后CD10可以在剛好的回合上消除波比的控場效果
控場其實兩回合剛剛好,因為現在隊伍回復力大多能靠3~5顆心珠補滿,所以面對扛壓的自殘盾、限制扣血之類的,大多能簡單靠手轉應付,附加99回合噁心狀態的敵人,則是直接把狀態擠掉,因此較長時間需要扛壓的敵人,都是用別的方法解決,而控場通常是用來保障自己傷害沒打死敵人時使用,而沙加還有增傷所以更優秀。
組合技可與普西芬妮(No.821)發揮追打,比較偏彩蛋性質,與某些卡比起來,至少兩張都是光屬性,使用到追打的機會應該是比較高,但也請玩家不要太在意這項功能,畢竟處女宮從當初到現在就沒有太大的隊員價值。

三、使用時機

  1. 高扛壓關卡
  2. 反擊盾

四、相似功能

說到控場卡就想到瘋頭!?阿不是,是水妹(No.481)是最早的控場,但因為CD長,所以非萬不得已不然都不會拿出來用,中間神魔也發現控場卡的設計很難平衡,過一個邊界就是強跟爛的差別,所以前期很少設計控場卡,光劍靈(No.719)算是少數當作主力的控場卡,因為與光不死(No.395)合體後是三藏的先發隊員,能大幅增加平砍傷害三圍等等,所以控場也不是必要的。
合體卡會大幅增加三圍,而三藏可以將隊伍中隊員最高的素質,複製到其他隊員上
要說控場卡唯一熱門過的只有美杜莎(No.853),在昇華後可進關9回合使技能可開啟,且當時的隊伍主力有木龍隊(木龍使+毒龍)以及哈沙,兩隊都偏半磨隊,打關卡有一定的穩定度,缺點就是解盾能力不高,也沒甚麼解盾卡,因此美杜莎能控制敵人,使玩家能更有容錯率的去轉珠是當時不錯的選擇,現在木獸有阿飄(No.1926)什麼都能解更強。(光人的卡池是所有分類裡屬一屬二大的,因此沙加很難有美杜莎的時空背景)

五、關卡附贈龍刻

必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10)
以龍刻而言九封王龍刻是絕對必要的雙延遲,對沒有的玩家而言獲得一般的延遲龍刻是很重要的,當然本版的聖鬥士都被聖衣龍刻綁住,所以比較不急用,但還有之後的版本,所以能取得當然是不錯的,只是這顆龍刻的使用方式比較難用,因此比較不優秀。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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前言:烏鴉座能延長10秒又有暗珠兼具功能,看似強大卻有個致命的缺點CD9,以前到現在爆發卡及功能卡長CD,才有使用機會,但烏鴉座是否有那種機會?
前言:競技場是大多數玩家輕鬆拿石的地方,能換各種素材,而艾奧羅斯是本次聖鬥士系列在競技場兌換的卡片,能在暖機完快速再次開技,打10下50%自身傷害,又能與神魔原作的射手座產生組合技。
前言:隨著時間的推移,隊伍以及關卡強度都在不斷的提升,倍率的上升不只是數字改變,而是使用組合提升傷害的效益,而穆具有2.2倍及人類全隊追打1次光的能力,虛倍率高達4.4倍!
前言:大多數開關禁珠卡都是禁心,而巨爵座是將暗符石轉成光符石掉落,不會因為禁心而承擔不能回血的風險,在隊伍中額外配置回血手段。
前言:馬超最小CD6而技能最多可維持6回合,算是另類的開關卡,但以目前的版本來說,1.6倍是否真的具有效益呢?
前言:魔鈴單用有只有個人增傷4倍的效益,而且還CD7,在正常隊伍是一定沒意義的卡,但配合上星矢難道就有用嗎,在這讓我稍微細算一下吧!
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