※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
【注意!基礎入門篇都為 RMMV 基礎操作說明與講解,後續會有實例運用事件命令製作的教學,如果已經了解基礎操作跟檔案概念的人可以跳過。】
為了方便大家閱讀跟簡單理解,我們下一篇才會談到在 RMMV 內所使用的檔案格式以及他的規格需求。
那在這裡要讓大家來了解可以使用的基本功能有哪些,首先安裝好後我們點桌面捷徑開啟 RMMV,打開來之後會看到如下畫面。
如果上次已經製作過專案或是有開啟範例專案的話,RMMV 則會自己紀錄上次開啟的專案,當你關閉之後開啟會是上次最後開啟的專案。
最上面一行的圖標是「工具列」,那現在我們要新建專案的話請按左邊第一個「空白文件」的圖標,然後會跳出以下視窗設定:
這裡有三個重要設定:
- 「名稱」是指你的資料夾名稱,當你新建專案後所有的檔案都會放在叫這個名稱的資料夾內,並且如果你後面才更改名稱的話,遊戲名稱也會被更新喔!這個資料夾後期你也可以直接以更改資料夾名稱「重新命名」的方式更改,但要記得重新開啟此專案。
- 「遊戲名稱」顧名思義就是你要製作的遊戲名字,這個在之後的系統也可以更改,所以如果不確定名字的話,可以先隨便取沒有問題。
- 「位置」這個指的是你這個遊戲放置資料夾的位置,請記得一定要更改預設的路徑!不然的話你會很難找到你的資料夾放的地方,最好是放在你經常使用東西的地方才不會找不到。
那設定完之後按下 OK 來開始建立專案。
導入完後預設 RMMV 就會進入以下畫面。
在預設中,RMMV會幫你把角色放在地圖上(請看中間的方塊小人),那接下來我們解說一下各工具欄的相關操作跟功能!
一、工具列
這裡由左至右條列式的跟大家解說功能與快捷鍵,如果忘記的話使用滑鼠懸浮在圖標上也會顯示出相關說明喔!
1. 新建專案
2. 開啟舊專案
3. 保存當前專案
4. 剪下選定事件
5. 複製當前選定事件
6. 貼上已選定事件
7. 退後(= Ctrl + Z)
8. 切換至地圖層
9. 切換至事件層
10. 繪製單格地圖圖塊
11. 拉出大區域地圖圖塊
12. 拉出圓形區域地圖圖塊
13. 填滿相同區域地圖圖塊
14. 陰影筆
15. 放大地圖
16. 縮小地圖
17. 1 : 1 實際地圖
18. 資料庫(F9)
設置角色、職業、技能、系統、地圖等等各項資料的地方
19. 插件管理器(F10)
20. 音效試聽
分為BGM(背景音樂)、BGS(背景音效)、ME(短曲音效)、SE(音效)
21. 劇情搜尋器
22. 資源管理器
管理圖片與聲音素材的地方,點選DLC可以瀏覽免費與付費擴展包
23. 人物產生器
24. 遊戲測試:當你完成一部分遊戲進度後,點選遊戲測試就會由最初的玩家位置開始遊戲!
二、地圖
這裡是你繪製場景地圖的工具,上方分別為 A 自動圖塊層 、 B C 地圖圖塊以及 R 區域編號,區域編號的用途比較特殊,在入門後期會提到。
A、B、C、D、E 都是繪製地圖場景使用的部分,如何設置可以看「資料庫」中的「圖塊設置」。
只要選擇想要繪製或擺放的圖塊就可以開始在右邊的地圖區域繪製囉!
下方則是你的地圖群組,如果你的遊戲場景很多的話大概會長得像這樣:
地圖群組管理,只要拖曳到該地圖上上就會屬於該地圖群組
只要對項目右鍵就可以選擇新增地圖或是讀取內建範例地圖,那麼新增地圖的話就可以有以下設置:
這裡可以設置地圖的背景音樂、大小、封閉步數(遇敵步數)跟軍隊(敵人群)等等,視差背景則是會在地圖背後疊上一層圖片。
如果自己不會畫地圖怎麼辦?沒關係,初次製作可以直接使用內建的範例地圖來了解地圖構造,只要在項目上「右鍵」選擇「讀取」就可以選擇想要建立的地圖,後面教學會有說關於地圖的繪製部分。
那如果是想要製作迷宮呢?遊戲也有自動生成迷宮的功能喔!只要新增完想要的地圖大小後,對他「右鍵」選擇「產生地下城」就可以開始設置囉!
三、事件
切到事件層後只要點選格子就會跳出事件設置視窗。
事件內容都是由上往下執行命令,點選兩下內容就可以選擇要輸入的命令。
關於事件的使用後續會有詳細的教學,當然有興趣想要自己嘗試看看的人自己實際做看看是最好的!
最後在這裡跟大家說為什麼我的介面是黑色的,在最上面有一行是文字選項,在裡面找到「選項」點開後就會出現可設置的視窗。
只要切換 UI 使用者介面的主題就可以囉!
那麼請期待下一篇將會講解 RMMV 所使用的圖片格式以及類型!