【誰撿到我的二次元人格】日系遊戲音樂的世界觀/ Triodust

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
avatar-img
64會員
41內容數
<p>由小樹領軍的線上音樂誌。怪物船上的人們不介意被當成怪咖,也不在意同溫層;渴望破浪,也享受逆風。最大的興趣,是不斷發現各種最有機的音樂新生態。</p>
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
怪物船的沙龍 的其他內容
在遊戲配樂方面,我覺得影響我最大的遊戲作品應該就是音速小子(Sonic the Hedgehog)系列了。我記得當時跟朋友借NDS(任天堂)玩Sonic Rush,那個時候聽到裡面配樂讓我非常驚豔。
身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。
<p>當歌唱比賽不只是比賽,而是成為某種「發出聲音」的管道,那麼當個獎金獵人重點就不只金錢的累積,更多的是被聽見、更接近他們對於音樂的想像。</p>
<p>如果我們之間的速度放慢,那些曾經繁茂一度消失的東西是否會慢慢長回來?你期待發現什麼,在我們之間?</p>
<p>青年時分,是一個瞪鞋的好時分。音牆建立出的距離感讓我有一種被了解的安全感。在慘綠的年少歲月,有多少時刻是你急於分享,卻找不出適合的對象?瞪鞋的音樂給了我最好的陪伴。</p>
在遊戲配樂方面,我覺得影響我最大的遊戲作品應該就是音速小子(Sonic the Hedgehog)系列了。我記得當時跟朋友借NDS(任天堂)玩Sonic Rush,那個時候聽到裡面配樂讓我非常驚豔。
身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
由誰書寫流行音樂史?當然不是唱片公司壟斷,也不是幾個獎說了算。雖然電玩音樂至今還未被納入流行音樂獎項,相關論述也鮮少把它們當成是流行音樂世界的成員,不過看它們在當代的發展,影響力與產值應該很快會得到認可。怪物船搶先一步,為大家補上流行音樂世界遺缺已久的這塊拼圖。
<p>當歌唱比賽不只是比賽,而是成為某種「發出聲音」的管道,那麼當個獎金獵人重點就不只金錢的累積,更多的是被聽見、更接近他們對於音樂的想像。</p>
<p>如果我們之間的速度放慢,那些曾經繁茂一度消失的東西是否會慢慢長回來?你期待發現什麼,在我們之間?</p>
<p>青年時分,是一個瞪鞋的好時分。音牆建立出的距離感讓我有一種被了解的安全感。在慘綠的年少歲月,有多少時刻是你急於分享,卻找不出適合的對象?瞪鞋的音樂給了我最好的陪伴。</p>
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
前言: 最近認識很多位研究語言學跟有在外國旅行的格友們,想到說可以分享跟外國相關的音樂或動畫就來分享了。 這次分享的音樂與動畫是原神中的楓丹國家過場動畫。 原神是米哈遊所開發電子遊戲,而楓丹是遊戲中所創建的虛構國家。楓丹是參考中工業革命和美好年代時期的法國、英國等歐洲國家。
Thumbnail
前言: 最近認識很多位研究語言學跟有在外國旅行的格友們,想到說可以分享跟外國相關的音樂就來分享了。 這次簡單介紹『原神』這款遊戲的音樂跟部分樂器,該音樂以中東和南亞樂器進行演奏。 我就挑比較特別的樂器來說。 原神是米哈遊所開發電子遊戲,而須彌是遊戲中所創建的虛構國家。須彌
Thumbnail
於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
Thumbnail
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
Thumbnail
《冥王》是一部由浦澤直樹創作的動畫,講述了音樂家鄧肯和機器人諾斯2號之間的故事。這段充滿情感的音樂故事,帶領觀眾一窺鄧肯和諾斯2號的內心祕密和成長。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
音樂大師的曲調,像是在訴說著故事,不一定是愛,也不一定是戀,那胸口的情緒,隨著音樂,或娓娓,或傾洩,似有話要說……
Thumbnail
電影《宗舖師》中的鬼頭師說道:「每一個人都要有他的主題曲,每一段時間也都要有它的插曲。當聽到那首歌的時候,就可以回到過去。」鬼頭師每次出場時都會響起某首旋律,那是他所認定能夠代表自己的一首歌,而他更認為音樂能夠讓人瞬間聯想起特定回憶片段。
Thumbnail
人生一瞬,藝術千秋;大師行遠,餘音猶存。 電影配樂是一門高深的藝術,大家應該有在網路上看過一些趣味影片,把電影片段配上不同的音樂或歌曲,就會營造出截然不同的情感氛圍與戲劇張力,音樂比影像更能營造氛圍、帶動情感,不必透過色彩、語言、運鏡,音樂就能直直的通往人心。
Thumbnail
不是響著的聲音,是發出聲音前的抽象畫的聲音組合。 在那裡聲音尚未發出,但其深處有抽象化的世界。 抽象世界因為是理論裝置,改變樂器的組合,音色就可以無限變化。 《skmt 坂本龍一是誰》
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
前言: 最近認識很多位研究語言學跟有在外國旅行的格友們,想到說可以分享跟外國相關的音樂或動畫就來分享了。 這次分享的音樂與動畫是原神中的楓丹國家過場動畫。 原神是米哈遊所開發電子遊戲,而楓丹是遊戲中所創建的虛構國家。楓丹是參考中工業革命和美好年代時期的法國、英國等歐洲國家。
Thumbnail
前言: 最近認識很多位研究語言學跟有在外國旅行的格友們,想到說可以分享跟外國相關的音樂就來分享了。 這次簡單介紹『原神』這款遊戲的音樂跟部分樂器,該音樂以中東和南亞樂器進行演奏。 我就挑比較特別的樂器來說。 原神是米哈遊所開發電子遊戲,而須彌是遊戲中所創建的虛構國家。須彌
Thumbnail
於2022年由FromSoftware開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲,由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家喬治·R·R·馬丁共同創作,喬治老爺子可就是《冰與火之歌》的作者!沿襲魂類遊戲傳統的高難度關卡及無指引探索。
Thumbnail
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
Thumbnail
《冥王》是一部由浦澤直樹創作的動畫,講述了音樂家鄧肯和機器人諾斯2號之間的故事。這段充滿情感的音樂故事,帶領觀眾一窺鄧肯和諾斯2號的內心祕密和成長。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
音樂大師的曲調,像是在訴說著故事,不一定是愛,也不一定是戀,那胸口的情緒,隨著音樂,或娓娓,或傾洩,似有話要說……
Thumbnail
電影《宗舖師》中的鬼頭師說道:「每一個人都要有他的主題曲,每一段時間也都要有它的插曲。當聽到那首歌的時候,就可以回到過去。」鬼頭師每次出場時都會響起某首旋律,那是他所認定能夠代表自己的一首歌,而他更認為音樂能夠讓人瞬間聯想起特定回憶片段。
Thumbnail
人生一瞬,藝術千秋;大師行遠,餘音猶存。 電影配樂是一門高深的藝術,大家應該有在網路上看過一些趣味影片,把電影片段配上不同的音樂或歌曲,就會營造出截然不同的情感氛圍與戲劇張力,音樂比影像更能營造氛圍、帶動情感,不必透過色彩、語言、運鏡,音樂就能直直的通往人心。
Thumbnail
不是響著的聲音,是發出聲音前的抽象畫的聲音組合。 在那裡聲音尚未發出,但其深處有抽象化的世界。 抽象世界因為是理論裝置,改變樂器的組合,音色就可以無限變化。 《skmt 坂本龍一是誰》