三題故事創作-蘋果園、鞦韆、全自動洗衣機

閱讀時間約 3 分鐘
 
三題故事,是一個給有志文字創作的人練習的寫作方法,由三個不相關、隨機的詞彙,串聯成一個首尾完展的故事,這種練習方式出處已經不可考,但開始廣為人知,是在「文學少女」流行時,在故事中,遠子學姊為了鍛鍊(?我想為了點心也是一部分)心葉的文字能力,每一次文藝社的社團活動,就是規定心葉要在規定時間內完成一個三題故事。這一次,我也來挑戰看看,心葉甜蜜的苦澀!不過,正如心葉所說,這個三題故事中前兩個詞彙滿容易串聯,但加上最後一個就變得艱難,在小說裡,這個三題故事就變成遠子姊最怕的鬼故事。以下就是故事正文:
「我沒辦法忘記,那一天在鞦韆上微笑的你,還有那時不小心碰到你背上手指的溫度。」男孩懷著對女孩的思念,回到他們從小生長的故鄉。
鄉間小路依舊,男孩望著街道,變得是男孩,畢竟已經過十年時光,不是很長的時光看在男孩眼裡已經很長,男孩現在的年紀不過是高中生,距離那時分開已經十年。十年,對於思念而言,已是一個很重的時光分量,沉甸甸地壓在男孩的心中。
往事歷歷在目,鮮明地彷彿昨日一般。那時還是一個小學生,不過才八歲,本該是無憂無慮的年紀,但自從父母車禍雙亡後,變得不知道該怎麼哭了。像是內心破了一個黑洞,有甚麼重要的東西從洞裡流出來,但也找不回來,再也。
有一次,男孩放學後的閒晃遇到了她,還有那一座蘋果園。女孩沒有問男孩打哪裡來,只是像看到同伴般很開心的樣子,馬上招呼男孩去跟他一起玩,們玩了很多遊戲,有跳格子、玩泥巴、扮家家酒......其中,女孩最愛玩的就是鞦韆,那掛在園中最老也最大的蘋果樹上。問他為什麼這麼愛玩鞦韆,他笑笑地說:「因為玩鞦韆時,感覺能看到全世界和裡面的人。」那時,男孩只覺得女孩在說謊,男孩心想,因為你看不到我爸媽,他們都死了,不見了。
除了遊戲之外,男孩偶爾也會和女孩一起將晾在外面的衣物拿進果園裡的小屋,並丟進洗衣機裡洗。只有那時,女孩不若平常在外面的神采奕奕,感覺有些無精打采,衣服隨著滾輪轉啊轉,卻無法轉出他們的沉默。直到有一天,老舊的洗衣機終於在運轉時壞掉,他們的沉默也轉了出去。只見女孩先是一笑,轉過頭面對男孩時,卻是淚流滿面,哽咽地說:「他終於壞了,真是太好了。」
女孩慢慢地說出那些屬於他的過去,關於女孩和她的母親相依為命的困苦生活,雖然蘋果園是女孩的祖父母留下來的,但是光靠母親一人維持整座園子,負擔實在是太重。即使如此,開朗的母親依舊笑容滿面地工作,雖然偶爾會抱怨老舊的洗衣機應該要換新,但總是嚷嚷沒有實行,直到那一天,女孩的母親倒了下來。
女孩覺得洗衣機號好像母親一樣,明明母親已經不存在在這個世界上,但為了記住母親,女孩不敢丟掉老舊的洗衣機,怕再失去母親。男孩輕輕地抱住女孩,感覺他們的距離更靠近一些,因為他們倆都失去重要的人。從那以後,男孩和女孩的感情更融洽。但離別的那一天終於來臨,那一天,男孩問了女孩一個問題:「在你玩盪鞦韆時,你說你覺得可以看到世界上的人,那你覺得可以看到已經不在的人嗎?」女孩先是一愣,之後以很篤定地表情說:「一定可以看到。」不知為何,男孩聽到女孩的回答後流下眼淚,並低喃說:「是這樣啊。」
「重要的東西要用心去看。」這是女孩教會男孩的道理,也是從那之後,女孩成為男孩心中特別的人。睽違十年,回到家鄉的男孩期待著著與女孩再度相遇。
為什麼會看到廣告
    1會員
    16內容數
    想躺平的傢伙偶爾的呢喃
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    奇怪的房間 的其他內容
     「彩雲國物語」 迎來最終結局,身為讀者最關心的莫過於男女主角最終有沒有再一起,既然有了浪漫的邂逅,那總該有一個完滿的結局-才子佳人歷經風風雨雨,終得白頭偕老。或許,這美好的畫面常停留在讀者心中的想
     寫在詩之前 詩,這種文體是離我很遙遠的一種文體,想來是因為國高中時的填鴨式教育所造成,本該是最自由的文體卻被束縛在僵化的答案內,如果詩人看到這種情形,莫不掩面哭泣!  但這幾年,隨著社群媒體的發達,
     「彩雲國物語」 迎來最終結局,身為讀者最關心的莫過於男女主角最終有沒有再一起,既然有了浪漫的邂逅,那總該有一個完滿的結局-才子佳人歷經風風雨雨,終得白頭偕老。或許,這美好的畫面常停留在讀者心中的想
     寫在詩之前 詩,這種文體是離我很遙遠的一種文體,想來是因為國高中時的填鴨式教育所造成,本該是最自由的文體卻被束縛在僵化的答案內,如果詩人看到這種情形,莫不掩面哭泣!  但這幾年,隨著社群媒體的發達,
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
    Thumbnail
    Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
    Thumbnail
    隨著電腦遊戲的出現,故事和遊戲性兩種規則大不相同的領域,也出現了類似的二象性。面對這種新媒體,就像當年的物理學家無法肯定電子會走哪條路徑一樣,講故事的人也變得無法肯定自己的故事該循何路徑發展。兩群人都只能靠機率來判斷。
    Thumbnail
    防彈少年團(BTS) 近期推出了一款劇情遊戲《BTS Universe》,除了有劇情遊戲必備的官方製作故事可供觀看之外,亦破格地讓玩家創作故事。故事創作的自由度之大,連場景、服裝、動作、運鏡、配樂等等都可以自行調校, 宛如製作小電影。創作內容可以天馬行空,除了會屏蔽髒話、禁止露骨地描繪偶像成員之間的
      上一篇測評裡,我多次提到《退魔巫女遊戲》(下簡稱“遊戲”)劇情存在問題,本文將會從多個方面去分析《遊戲》劇情的優點缺點,繼而討論在二次元acg領域的創作裡,一個好的故事應該是怎樣的。   《遊戲》的劇情其實很簡單,按主要內容就是三條線,第一條線是剎那的過去,第二條線是剎那和真由子的日常,第三條線
    Thumbnail
    故事,尤其是童話故事,都是啟發人領悟人生中更高層次的媒介。好些評論家和作家,孩如柴斯特頓和C.S. 路易斯都認為童話故事是「精神上的探索」,他們揭露了「由內所觀、所感,或所參悟的人生。」
    Thumbnail
    在《玩具總動員4》這部評價極高的經典動畫電影中,相信大家都對從垃圾堆中創造出來的"Forky"(叉奇)印象深刻;Forky是胡迪的主人Bonnie(邦妮)製作出來的玩具,由於Forky的出現,讓本來在幼兒園感到陌生恐懼的Bonnie,轉變成開心滿意的心情離開。 到底這個過程中發生了什麼心情上的轉化呢
    Thumbnail
    有天晚上三隻小老鼠在聽媽媽講完三隻小豬的床邊故事後, 「明天我們也來蓋自己的房子」老鼠老大說完,一旁的老二、老三馬上附和說好。 老鼠媽媽也鼓勵地問道,「好主意,那你們的房子要蓋在哪邊呢?」 「我力氣比較小、泥土比較軟,我要挖一個地洞屋」老三說道。 「我喜歡看星星,我要在最高的樹上挖洞蓋一個樹屋」老
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
    Thumbnail
    Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
    Thumbnail
    隨著電腦遊戲的出現,故事和遊戲性兩種規則大不相同的領域,也出現了類似的二象性。面對這種新媒體,就像當年的物理學家無法肯定電子會走哪條路徑一樣,講故事的人也變得無法肯定自己的故事該循何路徑發展。兩群人都只能靠機率來判斷。
    Thumbnail
    防彈少年團(BTS) 近期推出了一款劇情遊戲《BTS Universe》,除了有劇情遊戲必備的官方製作故事可供觀看之外,亦破格地讓玩家創作故事。故事創作的自由度之大,連場景、服裝、動作、運鏡、配樂等等都可以自行調校, 宛如製作小電影。創作內容可以天馬行空,除了會屏蔽髒話、禁止露骨地描繪偶像成員之間的
      上一篇測評裡,我多次提到《退魔巫女遊戲》(下簡稱“遊戲”)劇情存在問題,本文將會從多個方面去分析《遊戲》劇情的優點缺點,繼而討論在二次元acg領域的創作裡,一個好的故事應該是怎樣的。   《遊戲》的劇情其實很簡單,按主要內容就是三條線,第一條線是剎那的過去,第二條線是剎那和真由子的日常,第三條線
    Thumbnail
    故事,尤其是童話故事,都是啟發人領悟人生中更高層次的媒介。好些評論家和作家,孩如柴斯特頓和C.S. 路易斯都認為童話故事是「精神上的探索」,他們揭露了「由內所觀、所感,或所參悟的人生。」
    Thumbnail
    在《玩具總動員4》這部評價極高的經典動畫電影中,相信大家都對從垃圾堆中創造出來的"Forky"(叉奇)印象深刻;Forky是胡迪的主人Bonnie(邦妮)製作出來的玩具,由於Forky的出現,讓本來在幼兒園感到陌生恐懼的Bonnie,轉變成開心滿意的心情離開。 到底這個過程中發生了什麼心情上的轉化呢
    Thumbnail
    有天晚上三隻小老鼠在聽媽媽講完三隻小豬的床邊故事後, 「明天我們也來蓋自己的房子」老鼠老大說完,一旁的老二、老三馬上附和說好。 老鼠媽媽也鼓勵地問道,「好主意,那你們的房子要蓋在哪邊呢?」 「我力氣比較小、泥土比較軟,我要挖一個地洞屋」老三說道。 「我喜歡看星星,我要在最高的樹上挖洞蓋一個樹屋」老