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【胸部製作篇】03:領口邊沿造型與進氣道構造製作

閱讀時間約 7 分鐘
圖中切除邊沿因為經過多層交疊的基層區域,不易製作完整的全平面和倒角。
因為採用了蒙皮法完成弧面造型,相較於後段接合的箱體單片的膠板,其積層的膠板和補土構造使得直接切削邊緣雕刻造型的成果難以平整。若要俐落的製作造型,老師建議以「先移除與再重建」的手段來創造新加工面克服。
本步驟在身中箱形與前胸裝甲箱接後,與胸口寶玉同期施工。過程中必要時將拆除後端箱形區域,此為箱形區域不提前封閉強固之核心理由。
切除後的區域以膠條和快乾膠補土補償刨除接面損失的造型並整平。因為預設造型的倒角和正胸頂端仍有高差,所以補上的量相較原始造型較少。
如何確定加工面已經平整且完成製作?可使用紅色麥克筆標記加工面,因為施工必定會刨除表面,故直到無法看見麥克筆的顏料為止代表加工完成。
之後,將後段箱形再次接回固定,此時就能增設寶玉篇中部份相片所展示的額外強固支架,並同步使用雕刻刀進行倒角整修。因為已經事先以原始的構造試做比對出倒角角度,故以斜面底邊切除適當的量便不需要重新測量。
經由對接的胸口裝甲與正胸中箱兩段,此時的自製零件已經構成一個擁有一定強度的獨立區塊。作為身軀連結各項造型的起點,緊接而來的,是奠定頸部基座設置面與箱形上段假組封閉的上蓋製作。
頸部基座的上蓋基本上可以沿預留的中軸線以對稱剪紙法加以施工。基於手工製作過程中造型因應的微調,本處將直接以游標尺取用實際物件的數據加以規劃膠板。
製作中,凡遇上造型收窄或變化處,膠板就應該獨立設置分段。因為正胸裝甲上方處有弧口和梯形兩段,故需要準備四片等大的膠板進行十字交拼切齊、以膠帶固定會比較容易加工。
基於假組需求,四等大十字交拼用膠板的最寬處需要與正胸裝甲最寬外擴的底邊相等長、寧可裁剪後打磨修整,也不要過小在此處施用補土
以鉛筆在紙膠帶上刮擦出裝甲弧面的輪廓。
裁剪基本造型。
因為造型因素,整修需達上蓋的長度與弧度恰好可以完整嵌入機身的頂蓋空缺為止。之後,參照設計圖上蓋與胸口最高點的距離差,在胸口內部標記假組用的方條位置,同樣使用快乾膠補土固定。
之後可以運用同樣的手段加工上蓋上端的膠板基層造型。弧面部分直接取用前面裁切剩下的膠帶重複步驟,之後對齊黏貼至上蓋固定。
後段胸中相形的上蓋部分亦依然以鏡射剪紙複製製作,但考量造型有所轉折,反而要在上蓋內側補貼膠板、做出切角固定延伸以符合圖面。值得注意的是:此舉留下的對稱中軸線,將能便利未來頸部基座的設置定位
巴力的胸口左右側的「進氣道」構造是一鏡射的複雜造型片殼空間。
相對於傳統HG規格鋼普拉使用身體前後夾件安裝PC零件或機構連動肩膀,為了外擴體格與背部複雜的噴射鰭片機構,所以並不使用胸中箱當作雙臂的安裝點─因此,除了高度造型還原的需求外,胸口進氣道的片殼強度與身中箱、前胸甲的密合度變顯得十分的重要。

次回的胸部裝甲篇中,大頭老師對進氣道構造的前段進行造形次級整修執行機身胸口的塊面整併,完成胸部主輪廓的粗構造。

10/31後,所有胸部裝甲篇將調整為付費限定!想繼續追蹤製作的進度、預購原型的套件嗎?立即訂閱,掌握在手確認價值吧!

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對模型技術渴望更上層樓、對原型世界充滿想像、對創作實踐懷抱憧憬? 由創作社團《鑽磨誌》企劃,小說「世界最高最強(化不可能為可能)的結婚」一作的主角機「魂殼裝攻 巴力」,現在準點整時超越次元、完全無欠地與製作攻略一併抵達!
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作為連通四肢與頭部得核心、整機比例的基準點,如何詮釋上身結構便成為了所有機械人原型開發的焦點—自然作為原創原型製作連載開發介紹與製作教學專欄的「巴力」,也追上了這王道的方向,展開了推送。 面對本機最大的單一零件,該如何手工呈現弧面的外殼? 完全無欠攻略的序章、就此展開!
開發者,我可以發問嗎? 本回的問題是:為什麼不採用WAVE零售的「關節技」系列或直接選擇萬代HG Revive系列零件構成可動,只單獨取用PC軟膠零件自製關節外殼結構呢? 我們的回答、都在此處! 更多提問語回答,歡迎訂閱與追蹤!
概念設計到正式製作的過程中,為了能讓製作師確實地掌握實際呈現的樣貌,立體開發的一環,進入了草模的階段。有別於傳統直接使用油土、鐵絲、木材或石膏等手段打樣,在這個數位時代哩,原作、設計師與製作者各在天邊一方的狀況下,要如何能夠同步三者的看法、確切的達成共識呢? 導入部粉數位化的製作啟動篇,正式開始!
CG建模後3D列印是現今主流業界於開發中原型師常用的手法。 相較於傳統的手工原型,數位化提供了理論的模擬並有著無限次修改檔案數據的優勢,加速了傳統開發的環節與產品進程。雖然巴力一作的數位化程度相較企業開發為低,但本章節中,我們仍將針對想入門數位軟體和列印領域的夥伴提點相關的資訊、整理實用的自學方向。
俗諺「工欲善其事,必先利其器」,靈活運用不同設計工具、配合不同的製作技巧來達成最佳的造型詮釋,才是真正的王道。本章節將介紹「巴力」開發使用的相對應工具與器材,並針對部分項目進行衍伸、提供想進入製作殿堂的朋友參考。
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