付費限定方格精選

那些遊戲教我的事(十二):在老人家面前打電動要注意

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
少年時期,每當寒暑假,平常在台中讀書、玩耍的我就得奉父親之命,被迫回到台北「陪伴長輩」。
老人家生性保守,因為「怕我們被別的小孩子帶壞」,不准我們沒事離開家門,更不可能在台北交到同齡朋友;在那個沒有網路、電腦、智慧型手機的時代,就只有幾本破爛不堪的薄本盜版《小叮噹》或從不知哪家租書店流出的《東立漫畫週刊》能用來打發漫長的寒暑假——就連這些一本五元十元的漫畫書,也得背著節儉的老人家偷偷買回來偷偷讀,否則又免不了一陣碎唸。
因此,我至今依然討厭台北城,根本就是後天被寫入腦袋裡的屬性。要知道當時的我還不能拒絕「替父親盡孝道」(他自己要在台中上班,所以強迫妻兒放長假就要回去陪他老母),只要稍微表現出一點不想回台北的念頭,就等著捱一頓臭罵。
以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1345 字、0 則留言,僅發佈於後見之萌 Hindsight.Bias你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
avatar-img
227會員
174內容數
後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
多年後,當我開始關注某些與都市相關的社會議題時,都很難不聯想到《模擬城市2000》——非常有可能,現實中的主其事者,也只覺得他點了兩下滑鼠而已。
《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
或許很多人會認為,要重溫老遊戲,玩玩模擬器就已足夠;但對於筆者這群懷舊的玩家朋友來說,原汁原味才是最重要的。
近十年來 Marvel 將其漫畫英雄角色推上大銀幕,得到豐碩的成果,讓公司業績鹹魚翻身。
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
多年後,當我開始關注某些與都市相關的社會議題時,都很難不聯想到《模擬城市2000》——非常有可能,現實中的主其事者,也只覺得他點了兩下滑鼠而已。
《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
或許很多人會認為,要重溫老遊戲,玩玩模擬器就已足夠;但對於筆者這群懷舊的玩家朋友來說,原汁原味才是最重要的。
近十年來 Marvel 將其漫畫英雄角色推上大銀幕,得到豐碩的成果,讓公司業績鹹魚翻身。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
暑假,阿仁又被趕出家門,來到了外婆家,雖然外婆家有最新的遊戲主機,但表哥阿華並不會分他玩,於是阿仁待了兩天之後,就跑回了家,打包了他自己的遊戲主機,而作為條件交換,阿仁得在外婆家待到暑假結束。 阿仁大包小包的來到外婆家樓下,遇到正要出去玩的表姐小秋,小秋看了一眼阿仁塑膠袋裡的究竟,便邀請阿
Thumbnail
依稀記得我首次去太子的雀仔街,還是個幼稚園生。由於當時不曉得為甚麼沒有能夠接我放學,母親便拜託老闆的丈夫幫忙接我到公司,待她下班就帶我回家。 儘管這個叔叔曾經用橡膠假蟑螂嚇過我,他還是個挺好的叔叔,知道要是直接帶我到辦公室肯定會悶死才幾歲的我,便擅作主張去了雀仔街。色彩繽紛
Thumbnail
十五歲國中畢業的那年,在桃園拜別乾爹要回家的時候,乾爹執起我的手語重心長的告誡:千萬不要讀武俠小說,玩物喪志,那是害人的東西。我想乾爹的兩個兒子在這位嚴父的教導下,課業及工作上有那麼傑出的表現,乾爹的話自是對的。那時沒有電腦、網路與手機,所以「害人的東西」以小說及漫畫為第一。倒也不是因為乾爹的這句話
小時候,我跟我媽懊嘟嘟:「為什麼哥哥可以認王爺當契父。」 小屁孩的我活生生的羨慕。 「因為你不需要。」但我媽只說一半的話兒,這後半段的話,是等我大學畢業後才接上。 於是,我從來都不認為自己會接位。 直到我大學畢業後。 回首過往,皆為必然。
Thumbnail
長大是不是就意味著變成那種我們討厭的人?我很喜歡書腰上的這一句話: 「當時,做了什麼決定,讓你變成現在的你?未來,又能做些什麼,讓以後的你不再後悔」 年輕的時候一定做過一些蠢事,如果有機會能夠再來一次,你願意把握這個機會嗎?
Thumbnail
可能包含敏感內容
你說,這樣聖人一般的姊姊,現在在我面前問我想不想吃她下麵,OMG,我還記得小時候在同學家玩過一款日系H-game,主角是劍士、其中一個女主就是神官,敞開黑色修女服羞澀地和男主角愛愛的衝擊畫面,就像是現在姊姊對我做的事情一樣,而我,也像那個男主角,把他那把大劍給舉起,一劍刺向那神聖罪惡之穴⋯⋯
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
民國五十年代,碟仙和筆仙等請神遊戲曾經紅遍街頭巷尾。後來隨著政府禁止,雖有短期沒落,但到了1970年間又再次復甦。這些遊戲究竟有何魅力?又有哪些需要注意的小眉角呢?
Thumbnail
記得,我讀國中一年級,就接觸了許多少女漫畫書,我和弟弟妹妹常搭公車到新竹市的捷比漫畫便利屋,買最新出的少女漫畫,入手有夢幻遊戲(不可思議的遊戲)和神風怪盜貞德和美少女戰士和尋找滿月,當時也是台灣的大然火紅興盛的年代,年少輕狂的我,頗以年輕走在時代前頭,引以為傲° 神風怪盜就是怪盜和
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
暑假,阿仁又被趕出家門,來到了外婆家,雖然外婆家有最新的遊戲主機,但表哥阿華並不會分他玩,於是阿仁待了兩天之後,就跑回了家,打包了他自己的遊戲主機,而作為條件交換,阿仁得在外婆家待到暑假結束。 阿仁大包小包的來到外婆家樓下,遇到正要出去玩的表姐小秋,小秋看了一眼阿仁塑膠袋裡的究竟,便邀請阿
Thumbnail
依稀記得我首次去太子的雀仔街,還是個幼稚園生。由於當時不曉得為甚麼沒有能夠接我放學,母親便拜託老闆的丈夫幫忙接我到公司,待她下班就帶我回家。 儘管這個叔叔曾經用橡膠假蟑螂嚇過我,他還是個挺好的叔叔,知道要是直接帶我到辦公室肯定會悶死才幾歲的我,便擅作主張去了雀仔街。色彩繽紛
Thumbnail
十五歲國中畢業的那年,在桃園拜別乾爹要回家的時候,乾爹執起我的手語重心長的告誡:千萬不要讀武俠小說,玩物喪志,那是害人的東西。我想乾爹的兩個兒子在這位嚴父的教導下,課業及工作上有那麼傑出的表現,乾爹的話自是對的。那時沒有電腦、網路與手機,所以「害人的東西」以小說及漫畫為第一。倒也不是因為乾爹的這句話
小時候,我跟我媽懊嘟嘟:「為什麼哥哥可以認王爺當契父。」 小屁孩的我活生生的羨慕。 「因為你不需要。」但我媽只說一半的話兒,這後半段的話,是等我大學畢業後才接上。 於是,我從來都不認為自己會接位。 直到我大學畢業後。 回首過往,皆為必然。
Thumbnail
長大是不是就意味著變成那種我們討厭的人?我很喜歡書腰上的這一句話: 「當時,做了什麼決定,讓你變成現在的你?未來,又能做些什麼,讓以後的你不再後悔」 年輕的時候一定做過一些蠢事,如果有機會能夠再來一次,你願意把握這個機會嗎?
Thumbnail
可能包含敏感內容
你說,這樣聖人一般的姊姊,現在在我面前問我想不想吃她下麵,OMG,我還記得小時候在同學家玩過一款日系H-game,主角是劍士、其中一個女主就是神官,敞開黑色修女服羞澀地和男主角愛愛的衝擊畫面,就像是現在姊姊對我做的事情一樣,而我,也像那個男主角,把他那把大劍給舉起,一劍刺向那神聖罪惡之穴⋯⋯
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
民國五十年代,碟仙和筆仙等請神遊戲曾經紅遍街頭巷尾。後來隨著政府禁止,雖有短期沒落,但到了1970年間又再次復甦。這些遊戲究竟有何魅力?又有哪些需要注意的小眉角呢?
Thumbnail
記得,我讀國中一年級,就接觸了許多少女漫畫書,我和弟弟妹妹常搭公車到新竹市的捷比漫畫便利屋,買最新出的少女漫畫,入手有夢幻遊戲(不可思議的遊戲)和神風怪盜貞德和美少女戰士和尋找滿月,當時也是台灣的大然火紅興盛的年代,年少輕狂的我,頗以年輕走在時代前頭,引以為傲° 神風怪盜就是怪盜和