桌遊的十萬個為什麼-神秘巨石像

更新於 2024/12/11閱讀時間約 13 分鐘
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​第三篇也是要講一個我很喜歡的遊戲
神秘巨石像(連結)
雖然這遊戲在國外的評價還好而已
但我覺得有思考有嘴砲美術又漂亮
而且看著摩埃像立起來感覺蠻好的
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​遊戲的背景就是眾所皆知的復活節島
玩家代表不同村落要狂蓋摩埃像得分
看起來是個原住民跑來跑去的很歡樂的遊戲
但歷史上的復活節島可說是非常悲慘的
甚至還被稱為"人類的試驗場"
所以這篇也會很沈重喔啾咪~
又沒人要看了嘖嘖...
-------------------------------------------------------------

15.為什麼要蓋摩埃像?

說真的不知道XD
謝謝下一題
(http://ctinghawaii.blogspot.com/2016/05/blog-post.html)
​復活節島上的拉帕努伊人是玻里尼西亞人的後代
這是有DNA報告佐證的喔XD
(http://ent.ltn.com.tw/news/breakingnews/1761529)
​玻里尼西亞是夏威夷,紐西蘭跟復活節島這三角形中間的區域(上上圖)
這裡面除了紐西蘭跟夏威夷以外都是一堆很小很小的島嶼
(除去紐西蘭,所有島的面積加起來只跟夏威夷群島差不多)
(https://tw.appledaily.com/new/realtime/20160629/896969/)
​迪士尼的海洋奇緣(連結)就是以玻里尼西亞為背景
雖然是有一些爭議啦
玻里尼西亞人非常擅長航海
幾年前還有人仿照玻里尼西亞的傳統船隻跟航海技術
花了3年時間繞地球一圈(連結)
根據研究玻里尼西亞人是在1200年左右跑到復活節島的
比鄭和下西洋早了200年(大概是北宋後期)
(http://ctinghawaii.blogspot.com/2016/09/blog-post.html)
​而且玻里尼西亞人有特殊的獨木舟,連體船跟三角帆
即使是小船也有很好的穩定性
可說是古代航海技術最好的民族
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
BUT!!!
玻里尼西亞人不蓋摩埃像啊!!!
講那麼多又回到原點了XD
移民島復活節島的那些人不知是受到什麼刺激啦
瘋狂的建造這些全世界只有他們看得懂的石像
比較常見的推論為摩埃表示去世的祖先或重要人物
就當作紀念碑或是超大神主牌這樣用
而且可能作為地位的象徵啦
不然這麼麻煩的東西還做的到處都是也太誇張了
-------------------------------------------------------------

16.為什麼摩埃要背對海?

遊戲中有規定所有摩埃像都要背對著海
因為實際上復活節島上的摩埃像真的都是背對海的
只有7個排排站的摩埃像是面海的
(https://www.tripadvisor.com.tw/LocationPhotoDirectLink-g316040-d3691381-i299211472-Ahu_Akivi-Easter_Island.html)
​老實講真實的原因並不確定
比較常見的說法是摩埃像是他們的祖先或神靈
面向島內表示看顧島內的人
而那7個面海的摩埃像是在比較島內(下圖Ahu Akivi)
它們面對的方向有一大片平地
平地之後才是海洋
所以說它們是面對村落而不是海洋也說的過去
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​在遊戲中要求背對海洋另一個原因是不要讓玩家標示摩埃像
遊戲故意把摩埃像的底座蓋起來
就是要讓玩家不容易直接算出目前的分數
這樣可以增加一些嘴砲空間
為了避免玩家把自己蓋的摩埃像轉向自己
以此標示是自己蓋的摩埃像
所以就限制一定要背對海洋擺放
反正這樣也符合復活節島上的真實狀況
就照著做囉
-------------------------------------------------------------

17.為什麼樹砍完就沒了?

其實這句有一點廢話啦
本來就是砍完就沒了啊XD
但奇怪的是為什麼都沒有新的樹長大
因為還沒長大就被砍掉了啊(連結)
而且歷史上復活節島的樹,真的是被砍完的
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​歐洲人第一次發現這小島是在1722年的復活節
是荷蘭西印度公司的探險家雅可布(連結)發現的
當時島上就已經幾乎沒有樹了
(http://memorydelta.wikia.com/wiki/File:James_T._Kirk_2259.jpg)
​後來抵達復活節島的詹姆斯.庫克船長(連結,上圖也是詹姆士艦長啦)
甚至留下"島上缺乏可作為燃料的木材跟值得汲取上船的淡水"的紀錄
還說島上居民的獨木舟是全太平洋最爛的
因為他們只能用漂流木拼裝成小船
曾經是世界上最會航海的民族
卻因為缺乏木材連出海捕魚都做不到...
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​但根據火口湖裡沉積的花粉研究結果
復活節島本來應該是有很多樹的
但因為土地開發,居民大量砍伐等原因都滅絕啦
只有一株托羅密羅樹的種子被保留下來
後來在瑞典成功復育並移植回復活節島
所以現在島上還是有樹的
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​那為什麼會呆呆的把樹全砍完呢?
第一個
拉帕努伊人當初遷移到復活節島時
其實連老鼠都一起偷渡過去了
在島上沒有天敵的老鼠就瘋狂在樹上打洞築巢
或是啃食果實導致無法發芽
第二個
為了造船搬石像島上的木頭用量原本就大
而且在全盛時期復活節島上約有2萬人
為了養活這些人就需要更多的船隻到外海捕海豚
因為復活節島附近淺灘不多不好捕魚
還有很多土地被開闢成田地
但水土保持沒做好
導致土地更加貧瘠,就得要開闢更多農田
在上述惡性循環之下
拉帕努伊人開始大量捕食島上所有的鳥類
卻導致授粉的鳥類變得很少
島上的樹木就無法繁殖
最後一點
在意識到木頭很稀有的情況下
各部落開始爭奪木頭
因為有木頭才能修船出海捕魚嘛
但在無法保護樹木到長大的情況下
就只能自己先砍下來(以免之後被別人砍走)
或是搶先去砍下其他村莊的樹木
最後僅剩的一些樹也在長大前就被砍掉了
所以樹會被砍光完全是人禍
而在遊戲中就是你害的!!(指)
-------------------------------------------------------------

18.為什麼工人上限是6人?

因為遊戲規定嘛XD
工人可以無限生就不好玩了啊
但遊戲中都有把樹會砍完這件事做出來了
所以我就自行腦補它人口上限也是在講史實啦
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)
​上面有提到因為開墾跟濫砍的原因樹都被砍完了
沒有樹最直接的影響就是沒有木頭了
就沒辦法做新的船,船壞掉也很難修理
復活節島附近的缺乏適合捕魚的淺灘跟珊瑚礁
所以拉帕努伊人的飲食中魚類佔比不到四分之一
(玻里尼西亞人可是高達90%呢)
為了補充蛋白質他們得要出海去抓海豚來吃
但缺乏木頭無法出海後就只能吃沿岸的貝殼海螺或是抓海鳥來吃
結果在濫捕之下連海鳥貝殼都滅絕啦
我一直以為只有中國人 會把物種吃到滅絕勒
(http://wludh.ca/dh100/2015/CSAm/RapaNui/history/tradeeconomy/)
​無法出海的拉帕努伊人就只好轉職成農民種田
島上的主要的糧食作物是一種南美洲的芋頭(上圖)
產量應該是不會太高啦
而且在島上缺乏樹木的情況下
水土保持的狀況就很差
土壤就變得越來越貧瘠
貧瘠的土地種不出多少糧食
海岸的貝殼跟海鳥也被吃到絕種了
要出海捕魚卻沒有木頭可以修船
島上就陷入了缺乏糧食的困境
在沒有足夠糧食的情況下
拉帕努伊人的社會制度就此瓦解
從原本貴族+祭司的制度轉變為鳥人崇拜(連結)
電影復活島(連結)就是講這段時間的故事
沒食物人口也開始銳減
居民開始推倒那些其實沒有保佑到他們的石像
甚至砍下某些石像的頭
在雅可布發現復活節島時
島上的人口已經從鼎盛時期的2萬人減少到只剩2千人
到1864年傳教士抵達復活節島上時發現所有摩埃像都被推倒了
只剩下奧龍戈的一尊石像還站著
因為這尊在鳥人競賽時會用到
但後來這尊被英國人搶走放到大英博物館惹(連結)
(https://www.ettoday.net/news/20180813/1233916.htm)
​復活節島因為自然資源的破壞而自我崩壞
但最慘的還沒到...
因為奴隸商來了
島上都快沒人了竟然還有人去抓奴隸...
在1862年有1000-1400個居民被當作奴隸販賣
其中90%都死於疾病跟折磨
在國際輿論壓力下智利政府才把剩下一百多人送回島上
但在船艙中又爆發天花
最後只有15人活著回到島上
然後天花就這樣傳染到島上惹...
全島人口死到只剩600多人
比野生大熊貓還少XD(2016年數據,野生大熊貓有2060隻)
還沒完...
後來島上的居民被又被抓到大溪地當勞工
到1877年島上的拉帕努伊人只剩150人
比石虎還少XD
可是...還沒完
1888年智利政府跟島上居民簽訂協議
復活節島成為智利的領土
但智利政府卻把復活節島租給一間公司當牧場
這間公司把土地全都霸佔下來
劃定隔離區把拉帕努伊人關在裡面
禁止他們耕作捕魚或離開島嶼
後來拉帕努伊人推舉了一個有大酋長血統的人作為國王
國王跑去向智利政府請願要求改善待遇
但被牧場公司發現就毒死在半路上
一直到1956年被毒死的國王他孫子才成功逃到海外
對外界公布智利政府跟牧場公司的暴行
拉帕努伊人終於重獲自由並獲得公民權
在深淵裡墜落了幾百年拉帕努伊人終於觸底惹...
但文化已死
只剩下一堆不知幹什麼用的摩埃像供旅客拍照
-------------------------------------------------------------

19.為什麼魔法石板能強化酋長?

(https://www.gq.com.tw/entertainment/movie/content-34912.html)
​在遊戲中祭司有一堆獨有的特殊能力
但玩家可以給酋長2片魔法石板
擁有石板的酋長就能短暫獲得神奇的力量~~~~
不過上圖是沙贊,完全沒有關係喔
(https://en.wikipedia.org/wiki/Rongorongo)
​其實那玩意兒不是石板啦
那是一種叫做Rongorongo的木板(連結)
翻譯是"會說話的木頭"的意思
上面刻滿了可能是拉帕努伊語的文字或符號
這個東西其實超珍貴的
目前全世界應該只有25片左右
聽說是殖民時期被當作異教徒儀式而被禁止+銷毀了(連結)
(https://sites.google.com/site/r41204/shao-hui)
​當時只有一個居民搶救了25片出來
把木板釘成一艘船逃到海上才保存下來
因為現存的量實在太少了
而且懂文字的人都死光了
所以木板上面的文字目前仍無法完全解讀
(http://www.kp24-newway.com/prayer/?recordId=8737)
​拉帕努伊語是屬於南島語系(連結)的一支
南島語系分布超級廣的
台灣以南,馬達加斯加到復活島中間這一大片都是
南島語系一般而言都是沒有文字的
所以Rongorongo上面刻有類似文字的東西
這真的是一件很驚人的事
因為附近的印加帝國(連結)也沒有文字啊!!
所以是復活島獨自發展出文字的嗎?
還是某些原因導致現在找不到文字的痕跡
(布農族神話有躲洪水導致文字遺失的傳說,連結)
就是因為沒有文字可以留下紀錄
目前對復活節島上的歷史跟摩埃的來源才會什麼都不知道
當然在復活島的社會中掌權的還是酋長
但祭司才是掌握知識的人
所以遊戲中很多行動都只有祭司才會做
可以當作是酋長獲得Rongorongo時拿來當小抄看XD
所以酋長就能學會做某些只有祭司才會做的事
不過酋長只長肌肉不長腦袋
會把木板弄壞還看過就忘
所以只能用一次喔XD
-------------------------------------------------------------
耶~~~這一期又安然度過了XD
這種文章真的不好寫呢
尤其是我已經把比較好寫的題目都寫掉了...
所以下一期開始就要進修羅場惹~
其實最困難的還是找題目啦
要我熟悉的遊戲又要有明確的背景故事
像那種硬套一個主題的我就沒辦法
而且還要我有興趣又不浮濫的(所以三國題材掰掰囉~~)
最後還要我找得到遊戲...
想說這樣比較方便找資料
而且遊戲還要有點名氣的
不然寫了也沒啥人想看...(掩面)
這樣一路篩選下去真的沒幾個遊戲可以挑選ㄟ
如果你有適合的遊戲名單請提供給我吧
感謝
-------------------------------------------------------------
桌遊推坑事件簿有臉書社團囉~
加入社團跟我們一起分享桌遊話題吧
請點連結
加入要記得回答問題蛤
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
這次要來扯的是我很喜歡的競速遊戲 路易斯與克拉克 遊戲背景是台灣人比較不熟悉的路易斯與克拉克遠征 這是美國歷史上很重要的一次事件 路易斯與克拉克領導的探索軍團完成了美國首次的太平洋沿岸探索 遠征結束後路易斯跟克拉克都分別當上了州長 甚至還有人變成美金硬幣的肖像呢 可見這次遠征對美國的重要程度
​​ ​​這大概是台灣最受歡迎的遊戲了吧? 背景故事就是鼎鼎大名的亞瑟王
​我還是衝去台北參加新銳桌遊展了 就剛好有事可以當作理由讓我跑一趟台北 時間上就剛好可以參加最後一天的活動 好險不然我的超早鳥票就浪費了 ​
​ 在2018年的母親節這個周末 台灣迎來史上第一個國際桌遊展 可能也是全世界第一個過夜的桌遊展啦
​ 這篇是簡短寫一些月光桌遊節後的感想 就是講一些我覺得比較有印象的點 想說剛結束趕緊寫一寫 怕之後感覺就模糊掉了 所以這篇可能會比較隨興一點 雖然說我一向也不嚴謹啦XD
​ 上面那隻是GM的奇怪吉祥物之一 看起來像企鵝跟紅面薑母鴨的混種XD 但是牠有肚臍ㄟ!!! 所以其實是胎生的??
這次要來扯的是我很喜歡的競速遊戲 路易斯與克拉克 遊戲背景是台灣人比較不熟悉的路易斯與克拉克遠征 這是美國歷史上很重要的一次事件 路易斯與克拉克領導的探索軍團完成了美國首次的太平洋沿岸探索 遠征結束後路易斯跟克拉克都分別當上了州長 甚至還有人變成美金硬幣的肖像呢 可見這次遠征對美國的重要程度
​​ ​​這大概是台灣最受歡迎的遊戲了吧? 背景故事就是鼎鼎大名的亞瑟王
​我還是衝去台北參加新銳桌遊展了 就剛好有事可以當作理由讓我跑一趟台北 時間上就剛好可以參加最後一天的活動 好險不然我的超早鳥票就浪費了 ​
​ 在2018年的母親節這個周末 台灣迎來史上第一個國際桌遊展 可能也是全世界第一個過夜的桌遊展啦
​ 這篇是簡短寫一些月光桌遊節後的感想 就是講一些我覺得比較有印象的點 想說剛結束趕緊寫一寫 怕之後感覺就模糊掉了 所以這篇可能會比較隨興一點 雖然說我一向也不嚴謹啦XD
​ 上面那隻是GM的奇怪吉祥物之一 看起來像企鵝跟紅面薑母鴨的混種XD 但是牠有肚臍ㄟ!!! 所以其實是胎生的??
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
在當今快節奏的社會中,自主學習與專題製作成為學生發展的重要課程。本文分享了一堂針對高二學生的專題課程,透過遊戲活動與心理解析,幫助學生認識自我、挖掘興趣及天賦。介紹的桌遊及AI模型促進學生自我探索和職涯規劃,強調每個人的特質與經歷皆為獨特的資源,鼓勵學生以積極的心態面對未來,發掘自己的學習方向。
Thumbnail
小六有桌遊時間,國三也要有啊 照片是一段特殊的緣分 當初是在社區大學帶領一堂課「親子桌遊36變」 課程設計是玩36種適合親子的桌遊 當時有兩個家庭,一個媽媽帶兩個孩子 後來,變成類似朋友一般 社大課程結束後,繼續請我帶桌遊 甚至請我擔任孩子的數學家教 如今小兒子小女兒都國
Thumbnail
某個機構約定要給小六畢業生的桌遊時間 時間是介於國小畢業到放暑假的期間 一共有5個孩子 帶領他們玩了 德國蟑螂、禮物、WHO怕WHO、犯人在跳舞、亡者神抽 只有一二個遊戲,有一二位同學玩過, 大部分都沒玩過 這樣子玩起來會比較有樂趣 不會有人太厲害, 讓這個小圈圈的份子有相同份
Thumbnail
這組桌遊很適合玩家打開記憶的抽屜,迎接已遺忘的飲食記憶、色彩與香氣......重新進入當下。不只是長者的回憶治療,具體照片裡的菜餚,連兒童都會很開心說出分享的時光,並將成為滋養一生的力量。
Thumbnail
​ 野柳區域的地層大約在二千兩百萬年前的淺海環境下形成,屬於堆積而成的砂岩沉積岩,因此在野柳的地層中,可以看到許多中淺海生物的化石及生痕化石。而這樣的地質,歷經海水和風的長期侵蝕,形成了各式形狀的天然奇石,來到野柳地質公園目睹讓人驚訝又讚嘆三十多種天然海景地理景觀。 野柳地質公園相關資訊: ​
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
在當今快節奏的社會中,自主學習與專題製作成為學生發展的重要課程。本文分享了一堂針對高二學生的專題課程,透過遊戲活動與心理解析,幫助學生認識自我、挖掘興趣及天賦。介紹的桌遊及AI模型促進學生自我探索和職涯規劃,強調每個人的特質與經歷皆為獨特的資源,鼓勵學生以積極的心態面對未來,發掘自己的學習方向。
Thumbnail
小六有桌遊時間,國三也要有啊 照片是一段特殊的緣分 當初是在社區大學帶領一堂課「親子桌遊36變」 課程設計是玩36種適合親子的桌遊 當時有兩個家庭,一個媽媽帶兩個孩子 後來,變成類似朋友一般 社大課程結束後,繼續請我帶桌遊 甚至請我擔任孩子的數學家教 如今小兒子小女兒都國
Thumbnail
某個機構約定要給小六畢業生的桌遊時間 時間是介於國小畢業到放暑假的期間 一共有5個孩子 帶領他們玩了 德國蟑螂、禮物、WHO怕WHO、犯人在跳舞、亡者神抽 只有一二個遊戲,有一二位同學玩過, 大部分都沒玩過 這樣子玩起來會比較有樂趣 不會有人太厲害, 讓這個小圈圈的份子有相同份
Thumbnail
這組桌遊很適合玩家打開記憶的抽屜,迎接已遺忘的飲食記憶、色彩與香氣......重新進入當下。不只是長者的回憶治療,具體照片裡的菜餚,連兒童都會很開心說出分享的時光,並將成為滋養一生的力量。
Thumbnail
​ 野柳區域的地層大約在二千兩百萬年前的淺海環境下形成,屬於堆積而成的砂岩沉積岩,因此在野柳的地層中,可以看到許多中淺海生物的化石及生痕化石。而這樣的地質,歷經海水和風的長期侵蝕,形成了各式形狀的天然奇石,來到野柳地質公園目睹讓人驚訝又讚嘆三十多種天然海景地理景觀。 野柳地質公園相關資訊: ​
Thumbnail
玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。