桌遊宅養成手冊-讀規則

閱讀時間約 7 分鐘
(https://fammedvitalsigns.com/tag/chasing-the-scream/)​
桌遊宅養成手冊?
桌遊宅指的就是Board Game Geek,是的跟那個全球最大的桌遊資料網站同名喔,它表示的不只是玩過桌遊、你有在玩桌遊,它表示的是對桌遊的熱情跟專業,不只是Player,是Geek!
這系列文章就是為了一腳已跨進桌遊領域,準備邁出第二步的人寫的,以下是個人的一點經驗跟淺見,可以看到我是如何從開朗上進的青年變成桌遊宅的XD。
(https://www.pinterest.com/pin/57632070202527860/?lp=true)​
沒有人喜歡讀規則
阿岳在《有種勇氣叫做念規則》裡把讀規則說成是一種慘無人道的事,我是沒有那麼深刻的體驗啦,不過讀規則真的頗麻煩就是了。在2018年搞笑諾貝爾奬中也有清楚的闡述。
沒有人喜歡讀規則,尤其是在不用讀也有得玩的情況下,就像玩桌遊不用自己買-玩朋友的就好,玩桌遊同樣不用讀規則-找會的人來教就好。以台灣目前揪團的常態-揪團主買遊戲+找人找場地+負責教學-即使你去跟團跟個十年、玩他個一兩百種遊戲也不用從說明書裡看任何一個字啦。看來去跟團玩遊戲才是最符合經濟效益的作法嘛,既不用花費心力去讀規則,也不用花錢花空間買遊戲囤積遊戲,這樣前面的成本支出跟後續的問題處理都免了呢。
那,為什麼有人要自己讀規則呢?
(https://pse.is/FSM5P)​
讀規則是為了獲得自由
在桌遊宅偉大的航道上最痛苦的事是什麼?
不是從頭被別人虐到尾,也不是限量遊戲殘酷的讓你買不到,而是想玩的遊戲擺在你面前但卻沒辦法玩!
所以只要你會讀規則,最可怕的那件事就幾乎不會發生在你身上喔(幾乎不會啦),以RPG遊戲來講就是大魔王已經被幹掉啦!任何遊戲拿到手你都能玩,因為你會讀規則,再也不用癡癡的等部落格或是影片的介紹,也不用在網路上到處找有沒有人揪團某個遊戲可以去學。在遊戲的選擇上你是自由的,能玩到想玩的遊戲,我認為這是邁向桌遊宅非常重要的一步,這也是我開始自己讀說明書自己揪團的原因。
另外對一個桌遊團而言,多一個能夠讀規則+教學的人對團的存續跟發展會有很大很大很大的幫助。所以無論你是想自己買遊戲揪團玩,或是希望一直都有團可以跟,你都要具備讀規則的能力。
(http://gsbc8f.blogspot.com/2015/10/blog-post_91.html)​
不要怕
說明書存在的目的是什麼?
讓玩家讀完就會玩。
也就是說讀完說明書就會玩遊戲是很正常的事,並沒有超越人體極限(舔手肘XD)或是需要什麼特殊技能。我知道有些說明書寫的很爛啦,但那是特例,至少絕大多數遊戲我都是看完說明書就能玩的。
而且不管是看說明書、看影片或是讓別人教,在理解的過程是一樣的!差別只在輸入的方式,就像你可以用手打字也可以用語音輸入寫一段文字這樣。
這三種學習方式各有優劣勢,影片因為會動所以對於理解前後關係較容易,但不易查閱且資源太少;真人教學除了能演示以外,還能針對一個點用不同方式來講解(總是會有人腦子打結嘛),但一樣資源較少且可能一脈相傳的教錯下去XD;自己讀規則是資源最好取得的而且較方便查找資料,缺點就是累啊XD,但只要下一點功夫的話,自己讀說明書是會比看影片還容易理解的。
(https://www.rakuten.com.tw/shop/beebuy/product/000229/)​
小技巧
好啦~這邊就來講一些可以幫助讀規則的小技巧,如果你有什麼獨門秘笈請留言告訴我吧,順便嘉惠一下其他讀者。
1.去讀已經會玩的遊戲。其實這招是讓害怕讀說明書的人建立自信用的,因為一堆人其實說明書沒看過兩行就在那邊叫叫叫說明書看不懂。這招可以幫助去除心魔,還可以讓你看到一條規則會怎樣用文字去描述,然後還可以順便底霸格一下,其實一堆新手遊戲教學都亂七八糟的。
2.把規則描述的配件擺出來。讀規則的時候把整個遊戲擺出來,先把配件認識清楚,然後按照描述去擺來擺去會容易懂很多,尤其是在沒圖片的時候很有幫助。
3.試著跟已有經驗連結。遊戲機制可能抽象也可能擬真,當你搞懂機制後可以試著給他一個合理的解釋,可以跟生活經驗或是背景故事連結,這樣會更容易記憶跟講解。EX.在台北大空襲中,你可以叫小黑幫你挖東西,也可以用鏟子挖東西,但不可以同時用小黑+鏟子挖東西,因為小黑是狗他不會用鏟子啊XD!
4.試玩一下。說明書讀完後試玩看看,有遺漏或是誤會的地方很容易就會突顯出來。比較建議自己左右互搏試跑2人局,因為單人局常常會有特殊規則,慢慢試跑就好不要急。
5.去網路找資料。對於不清楚的部分可以看網路文章或教學影片,看看用不同方式的解釋腦子比較不會打結。但很多遊戲沒有這方面的中文資源,可以去BGG討論區看外國人的問答(當然是英文),或是BGG也有很多影片可以看(這就不只是英文了),或者是去桌遊疑難雜症或我們社團提問等大德回答。基本上會卡住的狀況不多,針對癥結點去查就好。
6.使用翻譯軟體。看說明書最大的敵人是懶,第二大的敵人就是外文,但現代社會科技昌明,光一個Google翻譯app就可以處理掉絕大多數問題,它還能照相直接翻譯呢,所以BGG討論區的留言也沒問題了YA!
(http://www.bee-ji.com/detail/96983.html)​
出錯沒關係
其實規則有遺漏或錯誤是很正常的,連當面講話都可能會錯意了,更何況是寫成文字讓你讀?發現有錯誤更正就好,不必有過多的擔心。而且有好好讀完規則+試玩的話錯誤應該是不多的,至少比口耳相傳的規則正確很多,也就是你的規則會比不少桌遊店員的教學還正確,接近專業度高的店員的水準,甚至老闆可能還會要你教他呢XD。
(https://technews.tw/2017/02/11/six-flags-unveils-mixed-reality-vr-roller-coasters/)
與其擔心不如直接行動!!
你知道坐雲霄飛車最恐怖的是哪個時候嗎? 是還在排隊看著前面乘客邊坐邊慘叫的時候。 實際坐上去其實一下子就過了,一不小心還忘記剛剛坐起來是什麼感覺勒XD。 人的想像力很厲害,總是能找到方法嚇阻你前進,不要想那麼多就做做看,一起跨進桌遊宅的行列吧!
​ (https://fabiaoqing.com/biaoqing/detail/id/149634.html)​​
這一系列會把我一路上看到學到體會到的東西分享出來,目前還沒確定要寫幾篇,就是想到哪寫到哪,所以也不會有什麼閱讀的順序,我就輕鬆的寫,各位就放輕鬆看囉!
----------------------------------------------------------------------------
桌遊推坑事件簿有臉書社團囉~
加入社團跟我們一起分享桌遊話題吧
請點連結
加入要記得回答問題蛤
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
​ 第六篇又回來講古啦~ 這次要扯的是十字軍(連結) 其實遊戲名字後面還有幾個字啦 但白癡了點所以我不想寫XD
​這是第五篇的十萬個為什麼 寫的是我其實沒有很喜歡的遊戲-細胞作用 這遊戲其實玩起來還好而已 但是主題真的很特殊 是細胞學欸!! 而且內容真的是把細胞的狀況直接搬到遊戲裡 這讓身為本科系出身的我很難忍住不去玩啊~
​第四篇是目前台灣桌遊募資史上的冠軍 台北大空襲 在2017年3月開始的募資案 最後創下了6178704元的紀錄
​第三篇也是要講一個我很喜歡的遊戲 神秘巨石像 雖然這遊戲在國外的評價還好而已 但我覺得有思考有嘴砲美術又漂亮 而且看著摩埃像立起來感覺蠻好的
這次要來扯的是我很喜歡的競速遊戲 路易斯與克拉克 遊戲背景是台灣人比較不熟悉的路易斯與克拉克遠征 這是美國歷史上很重要的一次事件 路易斯與克拉克領導的探索軍團完成了美國首次的太平洋沿岸探索 遠征結束後路易斯跟克拉克都分別當上了州長 甚至還有人變成美金硬幣的肖像呢 可見這次遠征對美國的重要程度
​​ ​​這大概是台灣最受歡迎的遊戲了吧? 背景故事就是鼎鼎大名的亞瑟王
​ 第六篇又回來講古啦~ 這次要扯的是十字軍(連結) 其實遊戲名字後面還有幾個字啦 但白癡了點所以我不想寫XD
​這是第五篇的十萬個為什麼 寫的是我其實沒有很喜歡的遊戲-細胞作用 這遊戲其實玩起來還好而已 但是主題真的很特殊 是細胞學欸!! 而且內容真的是把細胞的狀況直接搬到遊戲裡 這讓身為本科系出身的我很難忍住不去玩啊~
​第四篇是目前台灣桌遊募資史上的冠軍 台北大空襲 在2017年3月開始的募資案 最後創下了6178704元的紀錄
​第三篇也是要講一個我很喜歡的遊戲 神秘巨石像 雖然這遊戲在國外的評價還好而已 但我覺得有思考有嘴砲美術又漂亮 而且看著摩埃像立起來感覺蠻好的
這次要來扯的是我很喜歡的競速遊戲 路易斯與克拉克 遊戲背景是台灣人比較不熟悉的路易斯與克拉克遠征 這是美國歷史上很重要的一次事件 路易斯與克拉克領導的探索軍團完成了美國首次的太平洋沿岸探索 遠征結束後路易斯跟克拉克都分別當上了州長 甚至還有人變成美金硬幣的肖像呢 可見這次遠征對美國的重要程度
​​ ​​這大概是台灣最受歡迎的遊戲了吧? 背景故事就是鼎鼎大名的亞瑟王
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
日本大正時期庭園建築宅邸,列其國家重要文化財「舊朝倉家住宅」,1919年由歷任東京府議會議長、澀谷區議會議長要職的朝倉虎治郎所建造之家宅。
Thumbnail
建築名師隈研吾所設計的「星巴克臻選®東京烘焙工坊」就位在黑目川賞櫻第一排。挑高樓層整大片玻璃窗,採光氛圍極佳,即使沒能參與櫻花盛開時節,也能想見其浪漫情致,猶如身在沐浴櫻花雨。
Thumbnail
東遊記 Day 5:澀谷東急線 Tokyu Line/東急線トライアングルエリア/單人旅遊小收尾/代官山、中目黑、自由之丘一日無限周遊
Thumbnail
關東周遊旅札/東遊記 Day 4:JR山手線/上野動物園/不忍池弁天堂/閑々亭/西洋美術館/科學博物館/東京國立博物館
Thumbnail
東遊記 Day 2:原宿商圈竹下通打卡甜品/JR山手線站點/澀谷全向十字路口/忠犬小八銅像/巨型3D秋田犬/宮下公園踩點澀谷橫丁
Thumbnail
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
Thumbnail
這篇講另外四個富饒之城的角色介紹及相關資訊。平時玩桌遊之餘,就會很想瞭解周邊的故事,再想想遊戲策略。這麼多角色到底怎麼選,哪時候選呢!
Thumbnail
《富饒之城》是RPG角色扮演桌遊的經典,可以選擇自己喜歡的角色後發動技能,再與其他人互動對抗。身為一個奇幻迷,對這些角色的典故有很大的興趣,就從遊戲角色本身的故事來切入遊戲的介紹吧!
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
日本大正時期庭園建築宅邸,列其國家重要文化財「舊朝倉家住宅」,1919年由歷任東京府議會議長、澀谷區議會議長要職的朝倉虎治郎所建造之家宅。
Thumbnail
建築名師隈研吾所設計的「星巴克臻選®東京烘焙工坊」就位在黑目川賞櫻第一排。挑高樓層整大片玻璃窗,採光氛圍極佳,即使沒能參與櫻花盛開時節,也能想見其浪漫情致,猶如身在沐浴櫻花雨。
Thumbnail
東遊記 Day 5:澀谷東急線 Tokyu Line/東急線トライアングルエリア/單人旅遊小收尾/代官山、中目黑、自由之丘一日無限周遊
Thumbnail
關東周遊旅札/東遊記 Day 4:JR山手線/上野動物園/不忍池弁天堂/閑々亭/西洋美術館/科學博物館/東京國立博物館
Thumbnail
東遊記 Day 2:原宿商圈竹下通打卡甜品/JR山手線站點/澀谷全向十字路口/忠犬小八銅像/巨型3D秋田犬/宮下公園踩點澀谷橫丁
Thumbnail
我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好: 簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?
Thumbnail
這篇講另外四個富饒之城的角色介紹及相關資訊。平時玩桌遊之餘,就會很想瞭解周邊的故事,再想想遊戲策略。這麼多角色到底怎麼選,哪時候選呢!
Thumbnail
《富饒之城》是RPG角色扮演桌遊的經典,可以選擇自己喜歡的角色後發動技能,再與其他人互動對抗。身為一個奇幻迷,對這些角色的典故有很大的興趣,就從遊戲角色本身的故事來切入遊戲的介紹吧!