《刺客教條:起源》中的某些城市會看到充滿希臘與羅馬風格的建築景觀
在歷經了許多變革之後,身為開放世界、跑酷遊戲始祖之一的《刺客教條》(Assasin’s Creed)系列,在2017年以埃及為背景所推出的《刺客教條:起源》(Assasin’s Creed:Origin),達到了一個嶄新的里程碑。(以下有部分劇情透露,請斟酌觀看)
玩家這次要扮演的是巴耶克,一個為了報殺子之仇而走上刺客之路的男人,卻也因為復仇而捲入了羅馬帝國與埃及之間的政治紛爭。在這段旅程內,許多歷史上的著名人物和場景都會在遊戲中呈現,重要人物包括凱薩、埃及豔后克里奧佩托拉等;而場景方面不僅看得到最知名的吉薩金字塔群,沿著美麗的尼羅河,還能看到美輪美奐的首都亞歷山卓、獅身人面像,甚至在DLC裡還會出現帝王谷!
自然與文明
眾所周知,儘管每一代的評價不一,但自2008年的首款刺客教條開始,每一代的遊戲都會讓玩家驚豔於歷史細節的嚴謹考究。2017年的起源自是不例外,豐富的自然世界和人文景觀,往往讓玩家一進入遊戲世界便無法自拔。起源是當時遊戲背景距離真實世界最遠的一代(註:2018發行的奧德賽在年份上又更往前推進)。過去對於埃及的印象,也許很多人都還停留在古中新等三個王國時期,但遊戲中的時代已經離那個時代有長遠的距離。儘管金字塔依然矗立,但在文化交流的影響下,許多重要埃及城市裡,出現的是希臘、羅馬式的建築,居民也有著希臘人、羅馬人、埃及人等等。在遊戲裡面可以隨處看到希臘式的雕像,或是如競技場、劇場等希臘羅馬時代留下的著名建築。除此之外,遊戲中許多時候都可以看到不同人民的信仰、神祇混雜在這些多元的城市中與在遊戲裡。由於當時的埃及算是被殖民統治的國家,羅馬人的權力可是遠高於當時的埃及人,因此在許多支線任務或是劇情進展中,往往會看到不同族群的居民互相衝突的一面。
刺客教條核心的理念之一便是自由與秩序的抗衡,同時隨著手段的不同,也引發玩家思考究竟何者才是正義?
正是這樣的背景,讓《刺客教條:起源》的劇本有了豐富的歷史脈絡,一方面克麗奧佩托拉想要擺脫當時的統治者托勒密十三世,另一方面羅馬帝國的凱薩也需要埃及的幫助來擊敗他的敵人龐培。於是巴耶克便在各方勢力的環繞之下,從復仇轉入政爭,最後終於發現自己只是其中的一個棋子,最後憤而創立了刺客組織-無形者。遊戲中也還原了歷史上最著名的刺殺之一,由巴耶克的妻子艾雅潛入羅馬帝國的元老院,並在凱薩慷慨激昂的演講中刺下了第一刀。
配上二代經典的主旋律,看到刺客組織成立的時候讓人雞皮疙瘩掉滿地啊
我想在整款遊戲裡面最令人喜愛的自然場景,除了漫無邊界的沙漠之外,應該屬尼羅河的自然風光了吧。在玩遊戲的過程中,我非常享受在河上航行的過程。由於河道購寬闊,在上面可以看到商船、戰船、漁船,也有用蘆葦編織的蘆葦船。乘著一艘小船在河面上,一邊看著金字塔與美麗的城市景觀,一邊又可以看到紅鶴、鱷魚、河馬等等不同的生物活靈活現地出現在場景中。有時划船經過岸邊,便會看到一整片的紅鶴振翅飛起,幾乎佈滿整個畫面。必須佩服製作團隊下了相當的苦心,在自然生物的塑造下,不僅會看到生物互相獵食的畫面,也會看到居民與野生動物的搏鬥,在岸邊也會看到一些以剝鱷魚皮維生的人群,對於自然生態的描繪,可以說是鉅細靡遺。為了讓玩家可以更輕鬆愉快的飽覽埃及風光,遊戲甚至出了一個附有導覽的DLC,讓玩家可以在沒有戰鬥的情況下,自由探索遊戲裡的自然與文明,同時也有許多地點可以聽解導覽,算是相當精彩的歷史學習方式。
DLC:法老詛咒&無形者
這兩個DLC可以說是誠意十足,在各約10多小時左右的劇情中,其實都非常有份量。「無形者」DLC講述為了要和「維序者」的組織抗衡,所以創立了「無形者」來與其對抗。在本篇故事完結之後,許多人都會想知道刺客組織最後怎麼發展?為了要鞏固刺客勢力,巴耶克再度深入敵營。某方面來說,這個DLC其實也相當令人惆悵,為了要讓刺客的組織可以繼續發展,最後不得不讓巴耶克和艾雅這對愛侶走上分開之路。艾雅在這個DLC中依然有現身,解救了陷入困境的巴耶克。
本篇中的艾雅最後消失在人群之中,秘密的進行刺殺計畫,維護正義
在DLC以「阿蒙內特」的化名登場,服裝好像更華麗了。不過看著這兩人最後不能繼續在一起實在有點感傷啊
另外一個DLC「法老詛咒」也很有意思,沉睡於帝王谷的法老們竟然全部甦醒,危害世界,該怎麼讓他們長眠呢?隨著真相逐漸被釐清,才終於發現又是上古神器搞的鬼。在這個DLC裡面最驚喜的地方便是探索死後世界,在穿過陵墓的通道後,在那些永晝或永夜的奇幻世界裡面,有很多讓人意想不到的驚喜。例如在本篇裡面巴耶克經常提到的蘆葦原(大概就像我們平常講的天堂一樣)會在死後世界出現,還會有人頭鳥身的人面鳥、或是帶著胡狼面具的神祇、日蝕的奇異景觀等等。完成特定條件後,就可以進入死後世界挑戰法老,不過法老的強度真的有點破格,就算等級已經55級封頂了,挑戰簡單等級的法老還是有點難度啊。
這名法老聽說是個優雅女神,但殺玩家的時候也是很優雅(淚)
在本篇中一直提到蘆葦原終於看到本尊啦!特別的是這個蘆葦原還能行船呢。
這個場景讓我想到被浩克摔的洛基(XD) 法老真的不好惹,要不是我為了打法老把遊戲難度開到簡單,我還真的以為自己在玩黑暗靈魂呢。
遊戲性
大致上來說,整體遊戲經驗我是挺滿意的,雖然仍然有很多跑腿的支線任務讓人略感不耐,加上經驗值的設計和等級限制,若單衝主線的話是無法通關的,讓部分設計較差的支線任務變得有點雞肋。所幸在整個遊戲場景的加持下,讓人還算是可以忽略這個缺點。由於本代的暗殺比較沒有像過往這麼重視,戰鬥的部分也變得更加多元,閃避、格擋等等配合各種技能反擊,顯得相當爽快。在本作中的「狂襲」模式是一大特點,不同的武器引發的狂襲模式也不相同,有的是增加攻擊力奮力一擊,有的是增加攻擊速度等等,狂襲還可以配合不同技能做出連續技,再加上弓箭、火焰彈、或是飛鏢等工具,讓戰鬥也許多不同的變化,因此如何配合個人的戰鬥喜好,技能升級的選擇也就更為重要。海戰的部分也在《刺客教條:黑旗》之後,於本作再度登場,不過出場次數並不多,和《黑旗》相比,冷冰器時代的海戰又有另一番風味,不過少了煙硝瀰漫的砲火,感覺還是差了一點。
幸好這些缺點在下一作《刺客教條:奧德賽》中幾乎都得到改善,讓人更期待之後的刺客教條系列是否能再創高峰呢?
註:本文圖片均來自於個人遊戲截圖
本作中,每種弓都有不同的攻擊方式,而弓箭設計讓人想到PS4的大作《地平線:期待黎明》,有些弓攻擊力比較低可以連射,有些則是如圖片所示,可以在遠距離像狙擊槍一樣暴頭於千里之外。