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《AlphaGo世紀對決》人類輸了嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
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在Netflix上看完這部紀錄片,半夜睡意全滅,雙眼發亮、心跳加快,隨著Deepmind程式開發團隊與高段棋手的交會,人類的過去與全人類的未來,彷彿在那一方棋盤上,擦出驚愕的火花!

影片以AlphaGo的兩個里程碑為主軸,首次勝過人類棋手寫下歷史,以及與南韓傳奇棋手李世石對弈。過程中穿插工程師、棋手、媒體的觀點,真切感到自信、驕傲、矛盾、挫敗、悲傷等情緒如何微妙的共存,使這場對弈成為萬眾矚目的世界性焦點。影片一開始,便問了好問題,圍棋是最古老的遊戲之一,流傳千年至今,如今我們還能重問,什麼是圍棋?

隨著這個問題,也帶出了AlphaGo的開發意義,理解人類最複雜的遊戲,或許是很適切的目標來理解,「理解」究竟是什麼?

影片交錯科級感的程式開發場景,以及高段棋手對圍棋的理解,縱使人類經驗已累積出豐富的圍棋策略分析,棋手談起圍棋時,仍不約而同的,認為圍棋不只是困難的遊戲,而是一種人生哲學,不僅是指應戰時的勝負心態,連下棋的風格與思維,都根植於個人性格的獨特性,圍棋策略不僅是邏輯的,更是創造性的,高段棋手被譽為偉大的藝術家。

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第一個被AlphaGo打敗的人類職業棋手樊麾,反而受邀成為AlphaGo的顧問,負責與其對弈找出弱點,成為此片主述者之一。他強調與AlphaGo對弈的感覺「很奇怪、太奇怪」,它像一面鏡子,不僅猜不透它,自己更好像被看穿,徹底的赤裸感。在與李世石的對弈中,AlphaGo的「特質」也同樣讓他感到錯愕,在煎熬的五局中,你會很好奇,一個絕頂聰明的世界冠軍,竟如此苦惱、困惑、無法逃逸,他正面對的到底是什麼?

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人類棋手與AlphaGo的對弈,在轉播現場相當有趣,那種悲壯的情緒,彷彿是一場全人類與機器的較勁,這還不牽涉到科技越限、機器戰警之類的道德危機感,純粹是一種對人類所創造之物的未知與畏懼,人類全力的讓科技突破極限,那個極限是否包含人類自身?AlphaGo程式所能搜尋判斷的「深度」,已超越設計它的工程師所能預測,在比賽時,工程師們也會討論著「為什麼會這樣下?它是不是錯亂了?」的憂懼,然而Deepmind的領頭者說:我們不會知道AlphaGo是怎麼想的,畢竟它有它的做法。

在這一點上,確實很驚人,人類發明了一項東西(程式),而我們知道它超越了人類,我們無法預測它會怎麼反應。聽起來或許毛毛的,但這正是AlphaGo開發的目的,超越人類的經驗與思維,以探勘前所未有的解法。Deepmind以一個簡單的敲磚頭遊戲為例,說明讓程式自我學習發生什麼事,一開始程式笨手笨腳的似乎無法領會遊戲的方式,然而最後,程式卻「研發」出工程師未知的玩法,讓球自己在磚頭中反覆彈跳是最有效(笑)的,超乎常人玩遊戲的邏輯,看到畫面的人無不發笑。

沿牆壁自我彈射的球

沿牆壁自我彈射的球

這就是程式做的事,依照所給予的規則限制,找出破解。它不會在乎遊戲畫面給他的暗示,不會理解人類生活內嵌的習慣與動向,更不管遊戲本身目的為何,從玩家的角度來看,得到一個讓球自己反覆敲掉磚塊的結局,還有什麼好玩的?

圍棋是什麼?AlphaGo又是什麼?兩者的交會,讓彼此都擴展對自身的認知。千年來,圍棋是種有規則的鬥智活動,所謂棋藝是帶有個人天賦的靈光發揮,但只運算規則而無「個性」的AlphaGo,卻攻下人類棋藝的寶座,這要怎麼理解?

我認為正是因為棋手的慘敗,才讓我們重新理解「圍棋」這項技藝所蘊含的內容,如同偉大棋手們領略的,圍棋不只是規則或輸贏,而是一個不斷在其中發揮創造性的空間。棋手與棋手間的情緒感染與靈感觸發,棋手如何在棋盤中看見自己、看見世界、看見宇宙,才是圍棋源遠流長的原因,對AlphaGo而言,則只剩一個獲勝的「目標」,如同沒有感受的登上聖母峰。

經過棋藝與程式開發的交叉點,AlphaGo在這場光榮勝利後,確實走向「不幸的」終結命運,不久後Deepmind推出新的程式版本,「Master」與「AlphaGo Zero」,程式不再以人類棋藝經驗為基礎,而是讓機器自主學習,Zero僅靠基礎的圍棋規則,靠著不斷自己與自己對弈,在第41天即打敗Master,成為「程式界」圍棋霸主。這個程式界的「自相殘殺」,表達出「程式」之於人類,是一種不斷修正問題提升效率的過程,被克服的問題、戰敗的程式,將被遺留在歷史中,像丟在抽屜裡五年前的iphone一樣。

在人類與機器的對弈之戰後,確實也有人懷疑AlphaGo的「用處」,甚至嘲諷AlphaGo只是Google用來「吹牛」的,人工智慧應用上,專家也坦承AlphaGo的應用性並不直接,電影中可取代人類的「人工智慧」還非常遙遠。

正因如此,AlphaGo的啓發,是讓圍棋與程式都更清楚自身的意義,以及對方的無法取代性。技術上而言,AlphaGo確實激起棋手的鬥志、突破棋藝的邊界,並讓大眾意識到程式可以超越人類預測,鏡射出人類思考的「盲區」;從人類經驗而言,圍棋難題無法類比於生活難題,無法簡化社會文化、個人價值、利益分配、誰愛誰不愛誰等複雜「人類生活」。不論媒體如何擬人化AlphaGo,它也從未「理解」遊戲帶給人類的愉悅感,與極度專注當下而超越當下的心流。什麼樣的「遊戲」可以讓不同人、不同世代,從中獲得刺激與樂趣?怎樣的「規則」可以不斷反覆的玩、幾百年的玩,還不被「破解」,仍有尋找到創意策略的樂趣?換句話說,AlphaGo能成為世界圍棋冠軍,但它不可能創造出「圍棋」本身。

回到這場盛事,同時彰顯了人類與機器的能與不能,有各自的走向與欲求的境界,而競爭對抗的本質。我不覺得棋手與程式的對決,是真正意義上的棋藝比賽,人類棋手或許輸了賽局,但不會輸掉「遊戲」的韻味,也不會輸掉從藝術與人生領悟到的美。



參考:

1: DeepMind將Alphago開放為棋藝教學工具「AlphaGo Teach」,有繁中版(感人)

2:AlphaGo期刊研究發表「Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search

3:「從無知到無敵:AlphaGo Zero 是怎麼辦到的?


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size M的沙龍
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所謂決心,就是重感冒的起床,仍堅定邁向雪中海鮮市場,吃帝王蟹當早餐。
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