我購買《隻狼》的奇妙體驗

閱讀時間約 4 分鐘
你有沒有買個東西,卻覺得自己在做什麼勾當的感覺?
或是我換一個更精確的說法,自己感覺好像參與了購買平行輸入的起司,然後當你付錢之後才想到「這會不會太便宜」,或是「幹這起司沒過海關對吧」。然後你已經開始在想警官在質問你的時候,你那落魄慘白、只能全盤托出的神情。
但發生在我身上的是,我只是想玩《隻狼》,所以預訂了遊戲,卻沒想到上市之後卻還沒得玩,得用我意想不到的方式去拿遊戲金鑰。

我應該早點重視這些警訊的

或許我得先說,整件事我不是那麼生氣,我只是發現到自己「好像參與了一場偷渡起司的交易」的收貨人,雖然起司享用到了......但這不代表我會放過這件事。
話說從頭,在遊戲市場上沒有人把遊戲價錢設成台幣1834元,除了一家叫「方塊遊戲」的商人才這麼做,更何況我無論怎麼算,都想不到沒加5%消費稅的原價是多少錢,你都已經賺到錢了繳個稅會要你的命嗎?
※方塊遊戲的母公司是皖新傳媒的全資公司(簡譯:方塊遊戲的企業資金100%來自皖新傳媒),皖新傳媒的全名是安徽新華傳媒股份有限公司總公司來自中國
雖然抱怨歸抱怨,但其實當時不曉得去其他地方買《隻狼》。直到二月時我在Facebook專頁看到他們發表是「獨家代理發行」:
所以我好奇地問個問題:
  呃......好喔。
  我又想到另一件事,英特衛不就是那家把1800台幣的金額,當成2340元台幣在賣的「那個英特衛」嗎?
如果你不知道為什麼這不OK,1800乘以1.25是2250;同時你在Steam上直接刷金融卡或信用卡,你付1500元台幣就是1500元台幣,就算你付5%消費稅,加總起來也才1575元。我寧可親自對朋友贈與這筆錢......但這扯太遠了。
回到主題,我在3月13日付錢了之後,檢查自己的訂單,而這就是飄出起司味的關鍵:
網頁的PHP語法露出來了。如果你不知道嚴重性在哪裡,這就像是有一塊內臟從傷口跑出來一樣。(遊戲發行的那天網頁最底下還有一行「記憶體溢位」的警告,可惜我沒記得截圖)
我覺得最好笑的是,我不用塗黑遊戲序號,因為這個網頁直到我截圖的時候(2018年3月27日),這個網頁還是沒有顯示序號。而遊戲在3月22日發售,身為預購的玩家竟然沒給我序號去Steam上使用,這點也蠻讓我吃驚。
所以我怎麼拿到序號的?
我最後是去英特衛Facebook專頁的私訊報告本人的訂單和個人資料後,他才傳訊息給我。
就好像在某個不知名的社團上,購買那些走私的起司一樣。

遊戲序號的販售不是火箭科學

你應該要知道,走私起司是違法的。
新聞連結:https://www.pri.org/stories/2018-03-02/what-turns-some-law-abiding-canadians-smugglers-high-price-imported-cheese
但跟起司不一樣的是,現在電玩的數位銷售是那麼地簡單與無國境(除了某些生活在倒退的發行商)。照道理來說我不應該是在Facebook專頁上獲得我想要的起司......我是說,遊戲序號。
而這也是為什麼我想寫這篇或發這篇文會有這麼多的困擾,因為其一就是「本人只覺得整件事有點好玩或好笑,我並不生氣」,因為我還是「拿到我想要的起司了」,耶!
其二就是,雖然要怪英特衛很簡單,但我非常怕做過頭......
本人覺得自己無法確切掌握遊戲交易、遊戲序號的販售、消費者服務、或單純的把官網弄好的困難度,但我可以確定它不是火箭科學。又尤其是在Facebook上我得報上自己的個人資訊,客服需要報上遊戲序號給我這件事,讓我感覺到非常不安心。
這甚至跟遊戲本體無關,我就已經感覺到困難了。我當然會覺得這一切就像是個笑話般好笑。
那好吧,要我等E-mail寄遊戲序號給我,或許隔天就會收到......但你知道通知信我什麼時候收到?
答案是遊戲發售後的四天,3月26日。請記住我是「預購」遊戲的消費者。
你好歹也準時一點,振作一點好嗎,英特衛?
為什麼會看到廣告
    avatar-img
    10會員
    22內容數
    評論遊戲,比表層敘述再深刻一些......
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    仙山居士的沙龍 的其他內容
    我特別挑了幾點關於遊戲的缺點來做批評,基本上都是機制上的,該設計理念雖然牽涉到劇情,但本篇文章沒有重要劇情的洩漏,請放心閱讀。
    這篇文章是《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)的心得評論......不過比較偏向於對遊戲故事的評論就是。
    匿名機制,這還好,至少我仙山居士這個匿稱已經用了十幾年,也沒有打算要換。而且我對我自己說的話負一點責任,只是如果我改變心意的話,就以現在的我為基準。 但如果是額外加密的匿名機制呢? 不久前我遇到這個問題,現在我要把這整件事拿來批評。
    「媒體應該要做好媒體的本份,幫忙做好宣傳廣告的功能,而不是在那裡說或做那些陰險狡詐的小技倆。」如果你相信那些遊戲企業講的那些話,那你得再考慮一下你究竟在說什麼。 而且本篇文章也不打算拍拍你的背後。
    《魔獸世界》的最新資料片《決戰艾澤拉斯》的遊戲心得評論。
    如果某家遊戲公司做的好,他們可能會把好故事分享給大家,那麼那些見不得光的「鬼故事」呢? 我就是來跟你分享這些「鬼故事」的,即使農曆七月還沒到......
    我特別挑了幾點關於遊戲的缺點來做批評,基本上都是機制上的,該設計理念雖然牽涉到劇情,但本篇文章沒有重要劇情的洩漏,請放心閱讀。
    這篇文章是《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)的心得評論......不過比較偏向於對遊戲故事的評論就是。
    匿名機制,這還好,至少我仙山居士這個匿稱已經用了十幾年,也沒有打算要換。而且我對我自己說的話負一點責任,只是如果我改變心意的話,就以現在的我為基準。 但如果是額外加密的匿名機制呢? 不久前我遇到這個問題,現在我要把這整件事拿來批評。
    「媒體應該要做好媒體的本份,幫忙做好宣傳廣告的功能,而不是在那裡說或做那些陰險狡詐的小技倆。」如果你相信那些遊戲企業講的那些話,那你得再考慮一下你究竟在說什麼。 而且本篇文章也不打算拍拍你的背後。
    《魔獸世界》的最新資料片《決戰艾澤拉斯》的遊戲心得評論。
    如果某家遊戲公司做的好,他們可能會把好故事分享給大家,那麼那些見不得光的「鬼故事」呢? 我就是來跟你分享這些「鬼故事」的,即使農曆七月還沒到......
    你可能也想看
    Google News 追蹤
      的確,無論是圖書館、巴哈姆特、或付費使用的Netflix,都一定還是有想看但看不到的內容。但一個再清楚不過的事實讓我不會想去看那些盜版:想看的正版內容就已經多到永遠看不完了,沒有理由去做那些事。在遊戲上更明顯,看看Steam遊戲庫裡那些買了之後沒全破就放著的遊戲,有什麼道理非要去玩盜版遊戲呢?
    Thumbnail
    以《台北大空襲》系列桌上遊戲募資獲得破千萬、創下再版六刷紀錄的台灣遊戲品牌「迷走工作坊」今(6)日宣布將推出新款台海戰爭桌上遊戲《2045》,背景為平行世界線的西元 2045 年,台灣面臨共軍武統的情境。
    Thumbnail
    什麼是代儲值? 隨著手遊市場的快速發展,遊戲內購買(in-app purchases)成為了玩家提升遊戲體驗的重要途徑之一。然而,對於某些玩家而言,直接在遊戲中充值可能會遇到支付方式限制或費用過高等問題。這時,代儲值服務應運而生。代儲值是指通過第三方平台,幫助玩家完成遊戲內的充值過程,使玩家能夠以
    Thumbnail
    簡介 隨著手遊市場的飛速發展,玩家對於遊戲內購的需求與日俱增。然而,官方儲值方式往往價格高昂且流程繁瑣,這使得玩家在享受遊戲樂趣的同時承受了不小的經濟壓力。帝國手遊代儲網作為一個專業的手遊代儲平台,以其便捷、安全和優惠的特點,迅速成為眾多玩家的首選。本文將對帝國手遊代儲網進行全面評測,探討其作為理
    Thumbnail
    2019年的GOTY《隻狼:暗影雙死》,同屬From Software宮崎英高大師的作品,延續同公司忍者動作遊戲《天誅》的潛行暗殺要素。遊戲背景設定在日本戰國時代後,在「葦名國」此一虛構舞台展開,講述主角為了拯救主人對抗葦名武士的故事。
    Thumbnail
    《刺客教條》系列的新作,公佈了發售日,我個人是挺開心的,也樂見遊戲公司,一直在嘗試給玩家新的東西,地點終於從歐美來到了亞洲,設定在日本的戰國時代,有雙主角,一個忍者女刺客,一個黑人武士,然而就是這個黑人武士,帶出了超出遊戲範疇的話題
    台灣手遊市場的興起與特色 近年來,台灣手遊市場蓬勃發展,呈現了令人矚目的活力與潛力。 台灣手遊以其獨特的文化底蘊和創新的遊戲玩法吸引了廣大玩家的注意和喜愛。 從扣人心弦的劇情設定到創意十足的遊戲機制,台灣手遊不斷推出高品質、高口碑的遊戲作品,成為了數位娛樂領域的新寵兒。 台灣手遊的文化深度與創新
    Thumbnail
    臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
    紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
    Thumbnail
    台灣手遊代儲市場的崛起 隨著手機遊戲(手遊)在台灣的普及,台灣手遊市場迅速成長並受到廣大玩家的熱愛。然而,在競爭激烈的遊戲世界中取得優勢和提升遊戲實力並非易事。石頭手遊代儲網作為一家致力於台灣手遊代儲的平台,為玩家提供優質的代儲服務,成為台灣手遊代儲市場的新選擇。 石頭手遊代儲網的專業性 作為
      的確,無論是圖書館、巴哈姆特、或付費使用的Netflix,都一定還是有想看但看不到的內容。但一個再清楚不過的事實讓我不會想去看那些盜版:想看的正版內容就已經多到永遠看不完了,沒有理由去做那些事。在遊戲上更明顯,看看Steam遊戲庫裡那些買了之後沒全破就放著的遊戲,有什麼道理非要去玩盜版遊戲呢?
    Thumbnail
    以《台北大空襲》系列桌上遊戲募資獲得破千萬、創下再版六刷紀錄的台灣遊戲品牌「迷走工作坊」今(6)日宣布將推出新款台海戰爭桌上遊戲《2045》,背景為平行世界線的西元 2045 年,台灣面臨共軍武統的情境。
    Thumbnail
    什麼是代儲值? 隨著手遊市場的快速發展,遊戲內購買(in-app purchases)成為了玩家提升遊戲體驗的重要途徑之一。然而,對於某些玩家而言,直接在遊戲中充值可能會遇到支付方式限制或費用過高等問題。這時,代儲值服務應運而生。代儲值是指通過第三方平台,幫助玩家完成遊戲內的充值過程,使玩家能夠以
    Thumbnail
    簡介 隨著手遊市場的飛速發展,玩家對於遊戲內購的需求與日俱增。然而,官方儲值方式往往價格高昂且流程繁瑣,這使得玩家在享受遊戲樂趣的同時承受了不小的經濟壓力。帝國手遊代儲網作為一個專業的手遊代儲平台,以其便捷、安全和優惠的特點,迅速成為眾多玩家的首選。本文將對帝國手遊代儲網進行全面評測,探討其作為理
    Thumbnail
    2019年的GOTY《隻狼:暗影雙死》,同屬From Software宮崎英高大師的作品,延續同公司忍者動作遊戲《天誅》的潛行暗殺要素。遊戲背景設定在日本戰國時代後,在「葦名國」此一虛構舞台展開,講述主角為了拯救主人對抗葦名武士的故事。
    Thumbnail
    《刺客教條》系列的新作,公佈了發售日,我個人是挺開心的,也樂見遊戲公司,一直在嘗試給玩家新的東西,地點終於從歐美來到了亞洲,設定在日本的戰國時代,有雙主角,一個忍者女刺客,一個黑人武士,然而就是這個黑人武士,帶出了超出遊戲範疇的話題
    台灣手遊市場的興起與特色 近年來,台灣手遊市場蓬勃發展,呈現了令人矚目的活力與潛力。 台灣手遊以其獨特的文化底蘊和創新的遊戲玩法吸引了廣大玩家的注意和喜愛。 從扣人心弦的劇情設定到創意十足的遊戲機制,台灣手遊不斷推出高品質、高口碑的遊戲作品,成為了數位娛樂領域的新寵兒。 台灣手遊的文化深度與創新
    Thumbnail
    臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
    紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
    Thumbnail
    台灣手遊代儲市場的崛起 隨著手機遊戲(手遊)在台灣的普及,台灣手遊市場迅速成長並受到廣大玩家的熱愛。然而,在競爭激烈的遊戲世界中取得優勢和提升遊戲實力並非易事。石頭手遊代儲網作為一家致力於台灣手遊代儲的平台,為玩家提供優質的代儲服務,成為台灣手遊代儲市場的新選擇。 石頭手遊代儲網的專業性 作為