玩遊戲,不就圖個開心

更新於 2024/08/02閱讀時間約 4 分鐘

《刺客教條》系列的新作,公佈了發售日,我個人是挺開心的,也樂見遊戲公司,一直在嘗試給玩家新的東西,地點終於從歐美來到了亞洲,設定在日本的戰國時代,有雙主角,一個忍者女刺客,一個黑人武士,然而就是這個黑人武士,帶出了超出遊戲範疇的話題

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因為想知道,是不是大多數的玩家,都像我一樣,期待這款新作,所以就難得去點開了留言來看,看之前,還是挺開心的,看了之後,我開始懷疑,我對於遊戲的認知,是不是有什麼問題........

遊戲本身就是虛構的,出現任何的人事物,其實都不需要意外,在預告片中黑人武士的出現,卻被上升到意識形態,部份的留言,說日本戰國怎麼會有黑人,一點也不合理,另一部份說,出現黑人武士是為了迎合〝政治正確〞,看得真的是很傻眼


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之前遊戲公司就說過,會有一位黑人角色出現,並以此為主角進行創作,在歷史上,織田信長的麾下,也真的有黑人武士被記載,而且戰國怎麼就一定不會有黑人出現? 只是沒有被記載下來,不代表就沒有,更何況這還是個確實有記載的人

說是政治正確的那些留言,肯定沒看過,預告片出來之前相關的消息,看到黑人武士似乎不合時宜的出現,彷彿找到合理嘴炮的彈藥,不分青紅皂白的嘴就對了,居然還有一些留言得到了,同道中人的贊同,我發誓,以後自己開心期待就好,不要再去看什麼留言。。。。


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上百條的留言中,我看見了一條留言:「管他什麼黑人不黑人,遊戲好玩就好啦」,看見時,這條留言沒有任何人按讚或回覆,但我像是找到了同伴一般,我也不再懷疑自己對遊戲的認知

不管遊戲公司是否是為了迎合主流意識,不管黑人出現在日本戰國,到底合不合理,如果這是一款優秀的遊戲,那前面提到的部份,全都無關緊要,劇情流程頂多就是順不順暢,夠不夠精彩,有沒有深入人心,其他的設定好不好,玩家的接受度如何,那怕系統設定前所未有,劇情也只是普普通通,但兩者搭配起來,卻意外的和諧,創造出了一種新體驗,那或許就是一款好遊戲

別人喜好想法,誰也干涉不了,但我不明白,為什麼要對一個虛構的東西,額外的加入那麼多〝現實〞的條條框框,虛構的優點,不就是它有無限的可能,裡頭會有的條條框框,頂多也就是在虛構框架下,再做出更多符合虛構框架的東西,全都是虛構的,現實世界中的條條框框,放到虛構框架中,難道就不違和?


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《刺客教條》系列中,有一句貫徹整個系列作的格言,【Nothing is True. Everything is permitted.】,官方譯為【無物為真,諸皆可行】,我對這句格言的理解是,這世上沒有不會變的人事物,所以沒有東西是真的,自身應該隨著時代環境而變化,只要是符合道德和社會規範,保有一定原則,沒有什麼是不能做的

遊戲公司每次針對背景設定的改變,正是隨著時代環境,所做的變化,堅持根據歷史事件改編,盡可能還原時代背景,會出現的人事物,這便是原則,守住了原則,就可以盡情的發揮,或許遊戲公司始終,都只是很純粹的,製作出他們心中的刺客教條,而不純粹的則是擁有太多選擇的玩家,這個不好玩就玩別的,也有忠實玩家被某部續作傷了心,從此之後,該公司做的遊戲,全都是不值一提的糞作,見一次罵一次,好像罵了遊戲公司就會倒閉,罵了就可以治癒受傷的心,也是用情至深了~~~


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刺客教條的每一部的Logo,都如上圖,然後在相同基礎上做變化,以符合該作的時代背景,就這一個簡單的圖樣,被用在了近三十款的系列作上,Logo是一款系列作的標誌,小改到也沒什麼,但遊戲玩法真的大改了,會被說沒有之前的精神,不改或小改又被說沒有新意,每次都換湯不換藥,消費者確實很難伺候

提供精神娛樂的遊戲,在這個資訊爆炸的時代,變得不再僅僅是提供娛樂的遊戲,可以因為角色的設定,演變成意識形態的爭論,可以因為製作公司的改變,淪為政治的題材,怎樣都有人說,但事實上什麼都改變不了,只是圖一時之快而已,簡單的去享受遊戲,似乎也變得不那麼簡單了

最後想要再說一次,以後都不看別人的評論和留言了,那樣實在太影響自己對遊戲的認知和後續的遊玩體驗了。。。。

只要是自己喜歡的,那就是世界上最好的
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