你的興趣你最懂!為你的真愛寫東西吧

更新於 2019/05/19閱讀時間約 2 分鐘

每一代人都有別人不可想像的樂趣啊

你看看《愛X死X機器人》裡面的〈三個機器人〉都在幹些什麼,是不是很想教他們什麼是「人類體驗」?
現在時代更迭快到超恐怖,有很多比我小個十歲的同好作為手遊的原生居民(?),已經不能理解什麼叫做「玩遊戲要存檔」了喔。
第一次知道這件事時我大震驚,想說「不是吧!我的時代已經結束了嗎?」,就是這樣燃起我的危機意識啊!
果然必須寫啊,因為這種「八成不會被記到正史裡」的東西,要是沒有研究人員特別挖資料特別保存的話,說不定很快就找不到了說。
你看看未來機器人連貓都不認得的慘況
……好啦,但我承認當時我雖然決定要寫文,結果一個放置又過超久,畢竟想起來好像很重要,可是體感來說就沒有急迫性啊。
直到我去了一場Vocus舉辦的ACG聚會(當時還叫SOSreaderXDD),主辦人是神樂坂雯麗,一個驚人的老遊戲愛好者。

筆電、老遊戲與他的美好的年代

那場聚會中,神樂坂雯麗分享了他如何從跳蚤市場買到20年前的筆電,如何克服萬難地安裝Windows95上去,並且成功開機運行遊戲,為了那個他高中歲月的美好情懷。(詳細過程可以參考他的這篇文,狂到我好尊敬他。)
花兩個禮拜灌一台筆電欸?
雖然我自認身上有些跟他類似的標籤,比如御宅族或者ACG愛好者之類的。
可是那種對老遊戲的熱忱和情懷,對我來說是完全是不可想像的事情。
非當事電腦,圖源:Flickr-Hanul

傳說中第一屆CWT

「不可想像的事情」我當然不只遇到一件。
大概在去年,噗浪上流傳了一些前輩挖出CWT第一屆的場刊,甚至場刊說明還表示會附社團的通訊錄(大概是有收件人和地址那種),在沒手機+網路慢到爆炸也不怎麼普及的年代,通信購買真的是寫信過去買本的。
根據我的印象,那時候連個網頁都要等一分半或兩分鐘讓數據機發出各種詭秘的聲音,然後才會連上網頁,再換下一頁就可能再等個30秒一分鐘的……啊不管1997那時候我年紀很小,記憶可能有誤差,歡迎各路永遠18歲的大大幫忙指正。
總之,為了買本或跟同好交流寫信、花錢買郵票信封去寄、等待收信什麼的,真是好偉大啊……

我是認真的,為你的真愛寫東西吧!

你的真愛你最懂,很多時空背景過了就沒有了,與其幾十年後才在寫回憶錄漏掉一堆細節,不如現在就開始寫不是很好嗎?
不知道要寫什麼就去google一下FB梗圖啊,什麼「還有人記得這個嗎」或「X年紀生的共同回憶」之類的。
不想被用奇怪的方式解讀、不想被代言,就要趁還可以寫的時候把話語權搶下來啦OWQ
不然被後人或以後的機器人解讀出什麼「人類有一款叫『爆炸貓』的遊戲,所以不摸貓咪的話就會爆炸噢」怎麼辦XDD
為想知道怎麼成為自由工作者,並希望能順利接案維生的人,量身打造的細膩實戰攻略,從一步一步說怎麼寫履歷、怎麼弄作品集,到要怎麼讓老客戶幫你介紹新客人,都會有詳盡的解析,最適合有興趣踏入接案人生大門的自由工作者。
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History 3《圈套》,前面History 2《越界》的心得在這邊。 以下完全發廚心得,沒有什麼理智可言。 這篇會隨著我追連載的進度持續更新。 然後因為是追連載馬上寫心得,一集就半小時,所以內容都很短小,再加上故事還沒看完我沒想直接做什麼評論,所以就……比起完整心得更像碎念。
如果你要免費,那就只給自己免費。 完蛋,會不會有人覺得我一開場就在講幹話——我的意思是,即使你沒有收到新台幣,至少要讓對方付出某些你覺得值得交換的東西。 可能是流量,可能是他手上的某種服務,雖然你不一定想要以物易物,但假設今天沒辦法直接跟對方收到錢的話,至少收點附加報酬。
我本來沒有要寫《還願》的評論或心得的,總覺得「赤燭就很會說故事啊,我應該沒什麼好說的」…… 實在是FB飄來了東默農這篇〈如何解決《還願》的故事問題?〉,我發現自己還是想說說話。 ※有部分劇透請注意。
【活動側記】古典到奇幻:如何從經典創造遊戲世界 這場演講從遊戲製作人角度出發,談他們怎麼轉化經典創造遊戲中的世界、背後又有什麼樣的文化內涵。 我覺得還滿適合「要寫劇情,可是沒靈感」或「想知道別人怎麼擷取、消化資料成為創作養分」的人。
一位接案工作者分享了「接案的門檻」,這篇是對該篇的心有戚戚。 覺得有人掏心掏肺寫這個真的好感人,意識到認知落差真的很重要。 弄清楚這點,才知道自己有多少籌碼可以拿出來談判! 本篇是對這篇文的回應
來自ZKM德國新媒體藝術中心的機器人實驗室之所以成立,起因於原本機器、機械主要用於工業生產,但他們將其帶入表演藝術中,讓機器人的角色有自主及創意的可能。「我們不創造新的機器人,而是運用現成的機器人進行創作。」
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