公司內的新創叛逆因子

2019/11/12閱讀時間約 2 分鐘
透過公司內資源調配及發想,或許能有意想不到的收穫!
You need to give a hand to your team.
前言
彬先生忘記曾在哪篇文章中看到的報導,有某間日本公司將公司經營及員工當作線上遊戲來設定,結果反而達到顯著地正面績效。其中大致的作法如下:
  1. 【經營伺服器】公司本業雖然並不賺錢,但至少可以穩定在產業內生存。於是乎,公司每年撥出10%預算,作為內部創業(遊戲)平台的基金。
  2. 【開始角色扮演】員工的每周工作負荷則是設定在85%左右,可視狀況調整。剩下的15%則是員工可自由發揮(練等)。
  3. 【課金】因為使用金錢太過於俗氣,公司便把基金以一點等同於一日圓的方式,以系統為儲存中心並累積點數(等於是裁判)。員工則像玩家一樣,有基本的點數可以使用。
  4. 【每日任務】公司會不定期拋出小型新創任務,員工可以採取主動報名方式,當目標達到時,便可賺取相對應的點數。
  5. 【專案任務】當累積到一定點數,員工可自行設立自己想執行的專案(公司完全沒有設限),當然可以將自己不會或者別人更專精的任務外包出去給,只要適時支付相對應的點數即可。
  6. 【打怪收寶】當專案由公司評估後,確實有辦法商用,會先給一筆點數;尚待產品或服務正式上市後,利潤則依比例一次性轉換為點數撥入專案主持人。
  7. 【實質獎勵回饋(線上賭城的概念)】隨時可將點數轉換為等值日圓。
圖片來源:https://www.ettoday.net/news/20171214/1072174.htm
執行績效
開始執行後第二年、第三年,公司營收穩定上升15%,故公司決定擴大範圍。(增設新伺服器、增加新任務、加入人設NPC)
結論
  1. 概念與國外大型公司的新創部門類似,透過專案操作,集中人力及資源後,發展創新產品及服務。
  2. 回到國內,目前也僅有幾間大型企業有類似的概念,將優秀且高素質的人才集中在母公司進行集團整體運行協助(公司內部制度及各功能別的作業精進),如要發展新公司時,則將必要人力由母公司調派,尚待新公司上軌道後歸建母公司。
彬先生內心話:真想找間好玩的公司,一起進行這種打怪收寶的遊戲唷!
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