過去,你只能在虛擬世界當個創世神,現在,在現實世界你也可以當個創世神,只要有創意,創造一個又一個遊戲、任務、機制,除了成就感外,還有持續不斷的收入---推書的一千種方法
利用遊戲任務必經之路特性
遊戲若要通關,就必須完成一個又一個任務,也許是升級,也許是完成任務獎章,也許是完成任務後才能知道下一個任務,當最後一個任務完成時,就能迎來最終的結局。如果我們將虛擬世界中的遊戲搬到現實,然後在任務的必經之路,加上您的店面或產品會發生什麼事!
也許你已經立即聯想到如何利用遊戲規則來創造商機,嗯...創造廣告效益或是賣東西。也許我們能把結構想大一些,例如,讓所有人習慣使用一種行動支付APP,或是讓所有人都不看好的產業起死回生!
有Idea就能賺錢的世界
韓國首爾旅遊局去年底在網路上推出一部旅遊推廣影片,分為上下兩集,影片內容是兩位國外旅客開啟首爾任務旅行,借由手機APP指路,並完成一個又一個任務,在任務的過程中了解首爾、玩樂首爾、享受美食與住宿。
在遊戲的世界裡,任務不會只是一條路線,肯定會有許多分岔及副本,每個目的地也不會只有一種活動,不同時間或許還會有不同的事件發生,如果整個架構設計的好,會讓許多玩家想立即重新走一遍,以確保現在才有的機會能立刻獲得,這就是遊戲的魅力。
要架構整套任務,不須要花費大量時間與金錢來建構龐大的軟硬體設備,只要你懂得利用群眾力量即可。我們只須要一個簡單的形象網站,上面提供三種主要功能,第一,讓群眾可以任意創造旅遊路徑;第二,讓商家認購結點;第三,分潤與獎勵機制。
消失的商圈
「
現在的電商正集體默默的把市場越做越小」一文提醒人們,電子商務讓實體店家無法生存,只會把市場越做越小,當店家失去生存空間時,就是商圈消失之時,如果沒有商圈,何來旅遊價值?讓旅客只看山水及人?!
一時的補助與獎勵機制無法讓商圈長久經營,必須有完整的永續規劃,才能創造一個又一個吸引人的觀光景點,必竟,羅馬不是一天造成的。這個任務創造平台,就能讓消失的商圈一一起死回生。
遊戲世界
當然,真正的遊戲世界還會更有趣,等級、對戰、多人對戰、打怪掉寶、BOSS戰、搶地盤、組織戰,我們也可以利用這些機制推廣國內運動,創造長久的運動風氣與熱度。平時的對戰可以是任何運動,勝者獲得績分用來升級,並取得掉寶,BOSS戰自然是對戰職業級選手,這些職業選手即能推廣運動,創造粉絲經濟,還能獲得更多曝光與贊助。另外,並非對戰就一定要是職業選手擅長的運動,我們也能拉霸隨機產生運動項目,與羽球職業選手對戰下象棋,增加遊戲趣味性。
另外,在遊戲世界裡經常出現公會是有道理的,公會負責設定基本規則、順序、組織活動,並確保任務安全與公平性;不同的公會有不同的文化與風格,吸引不同形態的參與者,讓整體遊戲更豐富,更多元。
對於商人來說,公會就是任務玩家的接觸點,商人可以提出任務需求,例如舉辦千人任務活動,利用策展機制,不斷產生下一個策展,以持續獲得營運資金。所以,只要有創意,無論是商人、玩家、賣家、品牌,都能持續創造一個又一個屬於自己的戰場。
關鍵是透明的獎勵機制
智能合約最大的賣點就是透明且不可竄改的規則內容,若能一貫秉持這個原則,讓所有人都能看到分潤規則,並且即時線上更新,若有異動,也能公開聲明,甚至是投票決定,就能持續吸引更多群眾參與其中。
創造架構規則可分潤20%、創造任務者可分潤20%、維運者可分潤20%,以及其他,而這當中最重要的分潤就是首先開創者,因為好架構一但被創造出來,就能引發一連串的商業價值,我們必須提供如同版權般的分潤規則,讓開創架構者可以獲得後續所有相同架構下的新任務分潤,就能快速創造各種不同遊戲架構,供商人與玩家選擇與組合應用。
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書中主題:Quantopian
書名:機器,平台,群眾如何駕馭我們的數位未來
作者:安德魯.麥克費(AndrewMcAfee)、艾瑞克.布林優夫森(ErikBrynjolfsson)
譯者:李芳齡
出版者:遠見天下文化出版股份有限公司
初版四刷:2018年3月14日
ISBN:978-986-479-367-9
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