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「覺醒勇士」一週遊玩心得

閱讀時間約 8 分鐘
前言:覺醒勇士有著很簡單的遊戲框架,有別於一進入遊戲就瘋狂教學,但教了一概不知在做啥的遊戲,這遊戲除了掛機之外就只要稍微調整裝備,大多數時間東看看西看看一下遊戲內有哪些東西可以調整,可以說是非常休閒,遊戲內的廣告數非常少,也是我大推的理由。

一、角色調整

這邊解講一下角色裝備、造型、寶石、素質四樣
基本上角色裝備,大部分就直接挑高階級、星數高的裝備,前期因為系統七日登入送,有一套廉價版的裝備,因為送的沒有星數,所以一定比拿碎片抽出來的地獄裝爛,而且那套的套裝效果也很差,基本上第三天有稍微領一下中午的登入補助,刷個裂痕多少有些金套裝,有看到喜歡的可以換一下,前期主要推薦皇家套裝,並且使用劍士來玩。
皇帝套裝的金錢增幅真的很多
使用皇帝套裝一方面是那三件是飾品部位,不會與登入送有衝突,如果選套裝上真的沒想法的話,登入送就加減用,另一方面是登入的造型,其中一項是劍的造型,其他三個武器是完全裝備不了的。
造型方面,除了看到的素質外,最重要的就是附魔了,而且可以附上3個能力,而且抽5張造型卷抽不出綠色以上的造型,所以初期就是先用登入送的造型。
看了一下左上角驚嘆號的資訊,大致上部位的裝備應該是附一樣的屬性,每次骰出線的能力數量與大小,星號的為特殊屬性,而魔法提煉這項是將該造型的附魔能力直接取下,不會損壞造型,並且花費魔鑽之後,就不用在消耗魔鑽直接貼在別的造型上。
寶石的提升很便宜,且龜裂也會一直掉
寶石是讓玩家挑選高級裝備的主要因素之一,金裝三個、紅裝四個、紫裝五個,寶石不會直接加強裝備,而是與其他%計算一起合算,所以不用去糾結寶石裝在哪件裝效益高,只要看裝備上有比較低階的寶石,進行替換即可。
裝備強化,我個人是平均強化,因為一開始看不太出來裝備的差異,強化到100之後發現武器的攻擊力,素質比起戒指多,大約1.4倍左右,而且強化增加的素質並不是定值增加(不過增強曲線很微幅),可以讓武器高出其他裝備約1.5倍強化值左右。
角色素質看似有很多,但實際上多數是靠套裝及不同裝備的能力來變化,玩家在初期能決定的只有攻擊、生命、防禦,其次則是挑加金幣與經驗,早點將任務與技能開放完,評比三項素質,攻擊與防禦是基本推關卡的主要素質,因為遊戲內好像是攻防加減法計算,攻擊力高過定值才打得痛敵人,相對的自身防禦力高到定值,敵人就完全摸不動主角,而生命只有在遠大於敵人對自己的傷害才會有感,雖然後期有打完一波怪物回復%血量,但遇到打很痛的敵人,血量就跟假的一樣,所以血量裝不用強化的特別突出。
不用的裝備我都是先分解,湊出地獄或永恆套裝再考慮餵給裝備升星,裝備星5之後還要花紫鑽才會升階
其他素質我喜好減CD→爆級機率→爆級傷害,要注意角色有各素質上限
為避免口誤以紅裝取代地獄稀有度,以紫裝取代永恆稀有度以框色類推

二、夥伴系統

夥伴系統想必是很多人覺得新奇的地方,但遊戲內的夥伴與其他遊戲抽角色擺陣是不同的,他們的素質取決於主角(所以請先抽裝備),無法進入龜裂任務,階級與角色素質評比水平線不一致,建議無課玩家抽免費的就好。
先講夥伴的升階,無色可免消耗角色升到S,綠色可免消耗角色升到S,金色可免消耗角色升到A,紅色可免消耗相同角色升到B,紫色可免消耗相同角色升到C,大致上可免消耗角色的最大階級是同一個素質水平線,雖然說是同一個水平線,但某些同稀有度角色同階級情況下,強度並不是很好。
紅色開始要突破階級,是要消耗相同階級且相同角色,所以這個坑很大,基本上是有課玩家才有機會填平的地方,但幸好無色與綠色夥伴,升到S後與主角的素質差距不大,所以不要太嫌棄自己抽到的夥伴,建議直接幫他們升階級。
可以展開夥伴的素質查看他屬於哪種定位,而被動技能是給予主角的,算是除了裝備以外可以稍微變化角色特性的地方
一開始對於夥伴的稀有度不用太強求,大部分的時候感覺不出來他們都做了些甚麼,只看的出來有些會在角色前方,有些則龜在後方,我會比較推薦會往前衝的角色(技能有些有衝刺),至少可避免主角直接吸到一波傷害。
轉生卷可以用來洗夥伴素質

三、額外加成

這邊講解稱號、提煉、遺物、坐騎等四項,這幾項加成。
稱號主要分為等級與公會,等級稱號基本上就是一直用,至少用到公會稱號有減CD的出現,在這之前主要以黃金取得多寡來抉擇。
提煉的部份有三種稀有度的套裝可以選用,每次提煉會將套裝的一項能力抽取出來,並且會直接損毀一套裝備,基本上建議綠套裝先洗皇家、金套裝先洗皇帝的金錢,有課金的人則可以考慮解鎖地二套,方便替換使用。
我沒有課金,但理論上解鎖後也是一次生效一個套裝效果而已
遺物有來自各系統的提升,建議先將任務都打一輪,讓各遺物都有一些等級,其次遺物主要提升是靠玩家分解裝備,直接提升三素質其一,也如同上述裝備時所講的,建議是主要升攻擊與防禦的遺物,增加夥伴攻擊力的,則等到夥伴6隻拿完升滿後再ㄋ升,而蒐集裝備與坐騎提升遺物等級的遺物,大多數就是隨著遊戲時間會慢慢增加,坐騎的部份我能買就先買。
坐騎先買個小白(白色尼爾斯),因為金錢對於玩家的成長是很重要的一環,而坐騎有買都有被動技,所以建議都買下來,推薦使用會衝刺的坐騎來跑關卡。

四、主線任務

基本上打過20關就純粹農物資,開遊戲掛機時的金幣與經驗會受系統增益,因此離線掛機比開著遊戲少是正常的,經驗值增益在一開始是5倍,1000等變4倍,2000等變3倍這樣。
主線掛機算是遊戲中次要的部分,主要是龜裂,掛主線的金錢與經驗就算在增益下,獲得的幅度與副本及龜裂都是遠不及的,但至所以為次要是為了打龜裂用的素材。

五、副本任務

前期主推打金錢關卡強化裝備,且升遺物的部分也是爆傷比較有用,建議新手額外5個任務可以晚一點領,因為打階級高的關卡給的錢比較多,不過影響幅度不會到很大,所以也不用強迫症。
其他任務可以加減打一下,至少推個進度,順便升一下遺物,活動任務可以自行斟酌打,建議新手就不要打活動任務了,起手難度高,後面階級提升給獎勵的增加幅度也很低。

六、龜裂任務

龜裂主要求穩刷有兩個檻,一是6階時可以打紅裝,二是20階時可以打紫裝,所以前期不靠活動送的抽獎洗裝備也是玩得下去的,只是起步的速度比較慢。
因為龜裂是主軸,所以講一下取得入場卷(殘破的遺跡)的方式
  1. 掛機主線任務隨機取得
  2. 每日12點發放5個
  3. 公會飛艇掛機採收
  4. 商城看廣告(1小時領一顆)
  5. 活動不定時贈送
  6. 無限精隨兌換(不建議)
我是不建議過度屯入場卷,覺得角色強度卡住,可以先蹲著每天等副本任務洗金錢,但卡很久還是建議直接打龜裂,摸的到關卡,才是真的可以取得裝備的開始。

七、競技場

主流好像是劍士,滿常直接被秒的,但我認為我套裝效果很少,裝備也還很差,所以角色觀感不準確,因為有時遇到血量比我多不少的人,我是可以靠夥伴先卡著等技能CD,技能施放後能把敵人擊倒的情況也不少,所以我覺得大部分是取決於別人的裝備是否比較高階,而非劍、弓、法有極大的差距。
我是玩法師,因為起手抽法杖
競技場要注意裝備、造型、技能、夥伴這四項與平常是分開的,要記得自己是否有換裝備、升等候技能有沒有換上比較高階的。
這是一個對方有血量,但是攻防差距產生出的美麗誤會

八、公會

公會我是隨便找一個有空位的加入,基本上算是沒甚麼互動性,要注意的是飛艇可以各別啟動,也就是買了四台飛艇,四台都可以一起掛機,只是花鑽的飛艇,買了之後的升階費用也是花鑽,很難升階。

九、魔鑽

這遊戲的鑽石跟別的遊戲有很大的出入,因為鑽石抽裝備的效益跟自己打裝備的差距不大,鑽石抽夥伴也很像在丟水溝,所以基本上不太會有慾望拿去抽裝備。
會比較建議鑽石先買包包擴充,至少開到60個(視自己掛機時間而定),方便以後農裝備,其次則是把坐騎、飛艇買一買,再來則是提煉、附魔稍微需要洗一下,如果喜歡看廣告的人,可以花鑽石升哥布林遺物(我不升,因為我純掛機),最後對於合成永恆的憑證(抽永恆裝),建議不易手軟,比起直接用鑽抽,湊10抽永恆比較實際。

十、結語

現在有很多華麗的遊戲,覺醒勇士可以說是滿樸實無華的,但我覺得這種遊戲經營模式,比起很多玩到一半強制發廣告的遊戲,真的是很值得關注,並且遊戲系統說多元也是多元,說簡單也是簡單,是很好上手的遊戲,整體也是後期能湊出各種套裝,才會開始燒腦,思考那些素質的玩法比較強。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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