遊戲開箱-魔法之劍:起源(Origins)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

介紹:如果你沒玩過殺戮之塔,那魔法之劍就不能錯過,魔法之劍以免費下載的形式在手機上,這類卡牌地城的多元及變化性,是吸引玩家不停玩得要素,但同時也讓許多開發商燒腦,但魔法之劍有著獨特的遊戲進程方式,以及另類的遊戲畫風,讓人脫離現在五顏六色的遊戲世界。

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  • 遊戲:魔法之劍:起源(Origins)
  • 類型:卡牌地城RPG
  • 費用:免費
  • 費時:5~120分(一場)
  • 網路:不需
  • 登入:免帳號登入
  • 開發:One Up Plus
  • 分級:青少年
  • 蘋果載點安卓載點
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遊戲中支援多個職業(需付費)、種族、流派,這些多元性會影響角色的技能,以及後續拿卡的方向,讓玩家有著大量資訊可以一一去探索,尋找最適合自己的玩法,又或者是找到崩壞遊戲的方法。

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遊戲中怪物的畫風有別於現在遊戲,大膽又不失焦點,搭配書頁背景,讓人能沉靜在遊戲中,專注於思考如何出牌,畫面風格真的很有藝術,並且跳脫殺戮之塔的選擇路線,而是在三個階段中,讓玩家自行抉擇,就算一個階段將所有怪物、事件都跳過,直接攻略BOSS也可以的自由度,恩...應該沒人這樣打得過XDD

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設計上有三攻擊種類(死靈、物理、法術),兩種攻擊手段(行動、魔力),兩種防禦手段(格擋、回復),還有一些遊戲中獨特的系統,像是將兩張卡合在一起用,或是特殊事件卡,在升級後會有意想不到的效果,此外玩家在一次次挑戰後,有機會解鎖更強力的卡片。

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最後大BOSS巫妖王,說簡單也滿簡單的,說困難也滿困難的,主要考驗玩家對於卡牌功能的理解程度,取捨卡牌獲取量也是相對重要的一輪,像是以「我全都要」的玩法,拿一堆爛牌在排組裡,是很容易碰壁的,但是以「我要最強」塞了一堆高費用卡,也是會鼻青臉腫的。

結語

遊戲好像是約19年年中出的,個人的體驗上,卡牌平衡度有待調整,怪物開場就有格擋,且怪物的格擋牌在等級3的時候就會明顯感覺格擋值很高,所以物理傷害的效益就相較於可以直接穿透格擋的魔法牌低,並且怪物大多數不會回血,只有巫妖王特別會回,靠一些堆敵人牌的法傷卡,87%都磨得死。

嚴格上來說,遊戲多元性只有殺戮之塔的50%,主要是沒有真的特殊事件(事件偏向小幸運)以及缺乏使路線產生變化,所以開局的選擇,之後路線中要做的就是捏牌,有沒有捏穩,有遇到好的事件就是暴打BOSS,沒遇到就是靠技術過。

以手機遊玩來說,也沒其他家可以比較,所以喜歡這種玩法的人,可以載來玩玩。


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國銓的沙龍
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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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