介紹:如果你沒玩過殺戮之塔,那魔法之劍就不能錯過,魔法之劍以免費下載的形式在手機上,這類卡牌地城的多元及變化性,是吸引玩家不停玩得要素,但同時也讓許多開發商燒腦,但魔法之劍有著獨特的遊戲進程方式,以及另類的遊戲畫風,讓人脫離現在五顏六色的遊戲世界。


遊戲中支援多個職業(需付費)、種族、流派,這些多元性會影響角色的技能,以及後續拿卡的方向,讓玩家有著大量資訊可以一一去探索,尋找最適合自己的玩法,又或者是找到崩壞遊戲的方法。


設計上有三攻擊種類(死靈、物理、法術),兩種攻擊手段(行動、魔力),兩種防禦手段(格擋、回復),還有一些遊戲中獨特的系統,像是將兩張卡合在一起用,或是特殊事件卡,在升級後會有意想不到的效果,此外玩家在一次次挑戰後,有機會解鎖更強力的卡片。

最後大BOSS巫妖王,說簡單也滿簡單的,說困難也滿困難的,主要考驗玩家對於卡牌功能的理解程度,取捨卡牌獲取量也是相對重要的一輪,像是以「我全都要」的玩法,拿一堆爛牌在排組裡,是很容易碰壁的,但是以「我要最強」塞了一堆高費用卡,也是會鼻青臉腫的。
結語
遊戲好像是約19年年中出的,個人的體驗上,卡牌平衡度有待調整,怪物開場就有格擋,且怪物的格擋牌在等級3的時候就會明顯感覺格擋值很高,所以物理傷害的效益就相較於可以直接穿透格擋的魔法牌低,並且怪物大多數不會回血,只有巫妖王特別會回,靠一些堆敵人牌的法傷卡,87%都磨得死。
嚴格上來說,遊戲多元性只有殺戮之塔的50%,主要是沒有真的特殊事件(事件偏向小幸運)以及缺乏使路線產生變化,所以開局的選擇,之後路線中要做的就是捏牌,有沒有捏穩,有遇到好的事件就是暴打BOSS,沒遇到就是靠技術過。
以手機遊玩來說,也沒其他家可以比較,所以喜歡這種玩法的人,可以載來玩玩。
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