方格精選

互動VR: The Kay / 記憶之鑰 / 钥匙

閱讀時間約 3 分鐘
沉浸共感度:★★★★☆
導演:Celine Tricart / 席琳翠卡
製片國:USA / 美國
類型:動畫,紀錄片,互動VR
年分:2019
片長:15min
官網:https://thekey-vr.com/
IMDb:tt10870334
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/34818030/
(圖片來源:https://thekey-vr.com/)
劇透警告!《記憶之鑰》是一部預先知曉劇情則體驗效果感受將嚴重打折扣的作品。有意親身欣賞《記憶之鑰》的朋友,請閱讀至此打住,待體驗《記憶之鑰》之後再往下讀。
戴上頭戴式顯示器(以下簡稱頭顯),欣賞者拾起鑰匙瞬間墮入難以分辨理解的異世界,一切都是灰濛濛的,無邊無際、無遠無近,耳畔響起主角的聲音--欣賞者穿戴頭顯成為主角,正與自己對話。主角同理欣賞者的害怕與無助,但,失憶,讓她無法提供太多資訊與援助。欣賞《記憶之鑰》,是協助主角/自己重拾記憶的過程。
在這迷濛的空間裡,主角有一處可以棲身過夜的地方,有鏡子,可以看見面目不明只有無神雙眼的自己,還有3個竟然有顏色--藍色丶紅色與黃色--不同於週遭灰黑白世界的神奇物件陪伴,它們同時是《記憶之鑰》的互動項,若以手持控制器正確操作,便能旋轉丶唱歌丶發光,為主角帶來安慰,似乎還能喚起主角的記憶⋯⋯唯一的麻煩是,它們也會吸引怪獸靠近。
黑灰白世界裡,有顏色的只有3個神奇小傢伙,以及遠方紅色的天空。
(圖片來源:https://thekey-vr.com/)
怪獸為了毀滅這仨有顏色的傢伙,不惜破壞主角棲身處所,欣賞者必須奮力保護它們,但欣賞者只有一雙手,就算一手護一個,仍顧不了第三個⋯⋯(在我個人的體驗裡,我的操控技巧實在太差,它們仨全滅)。主角被迫遷移,經歷不同的閘門與怪物,有些同行者被吃掉,沒被吃掉的就繼續受驅趕。直到,到達海底,一處怪獸到不了的地方,人魚送來一顆氣泡。不收氣泡,就離不開暫居處,但收下氣泡就會「消失」。
耳邊的聲音鼓勵欣賞者收下氣泡。
鑰匙不是答案,氣泡才是。那3個必然會消失一部分(甚至完全破壞無存)藍、紅、黃神奇物件也是重要的記憶竅門提示,分別代表文化根基、傳統音樂音調與引發毀滅的關鍵。
當欣賞者戴上氣泡,周遭環境瞬間繽紛多彩,主角的失憶症亦不藥而癒。最初容身的空間,正是主角故鄉的家;藍、紅、黃奇異物件,是文化、聲音等故鄉記憶印痕:家鄉使用的方言,鄰人叫孩子回家吃飯、罵孩子的聲音,不遠處教堂傳來的祈禱聲,節慶時路上的樂音,母親帶著兒女唱民謠......這一切美好因為「戰爭」這尊無差別破壞怪獸而毀滅。
戰爭,的確常因語言、文化、宗教、生活習慣等差異而起。
住所遭毀,主角只能隨眾人流浪,經歷不同的閘門與怪物。
(圖片來源:https://thekey-vr.com/)
主角與其他倖存的同胞成為難民,往他國奔逃,大部分的國家對難民並不友善,甚至視難民為麻煩,就算運氣好有他國願意收容,也常常只能住在難民營裡,克難的維持最基本的生存所需。戰爭不只破壞物質的房舍,更毀滅精神層次的語言思維、飲食習慣、民族自信與尊嚴;斷垣殘壁無需門扇,鑰匙只是美好過往的紀念品,不再有任何功能。
比起《記憶之鑰》,我更喜歡這部VR的原名《The Key》。key這個字作為這部VR的題名,顯得如此妙不可言難以取代,正因為key有豐富的意函:按鍵、關鍵、音調、訣竅、根基、解答與鑰匙,而任一種意函,拿來解讀這部VR,都是合適的。然而《記憶之鑰》先把key這個字限縮成物質的鑰匙,接著進一步限制這把鑰匙的使用範圍--開啟失憶者的記憶之門。縱然海報是鑰匙孔,縱使開場是一把主角僅有的神奇鑰匙,《The Key》絕非單指鑰匙,一如「to be or not to be」,to be的意函太豐富了,怎麼譯都有遺憾。
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除了拍片本身,其他互動設計與故事推展無關,顯然只為了達成計畫清冊互動項數量;花太多時間唱無聊的歌又不能咔歌;惡搞不到位,流於尬尷與不知所云。
走入現實中無法進入的空間,或是回到過去的場景,與人、事、物互動,並且適時跳出解說,完全展現互動VR特色與優勢。
以手持控制器為思維中心發展出來的三段互動VR短片,開創了一系列驚奇瘋狂有趣的體驗。
動畫技術與細節設定相對成熟完整,但故事仍主要發生在正前方,互動才是導演所關心的重點。
身為日裔移民第三代的加籍導演,透過互動VR追尋、參與祖父移民的腳步與心路歷程。
隨觀眾偏好改變視角,不斷下墜失重暈眩感,善用互動VR特性。故事走到這裡,請舉起手持控制器做出決定:接下來採用哥哥的視角?或是弟弟的?
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