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桌遊要在放學後——《放學後桌遊俱樂部》

更新於 2021/05/28閱讀時間約 6 分鐘
大家晚上好,不知道大家宅在家之前,是如何與朋友度過那些閒暇時光的呢?雖然我以前一直把視線放在那些電子遊戲,不過不得不承認,近年來玩桌遊的人數也變多了,不管是大型或小型桌遊,玩桌遊的快樂跟玩電子遊戲始終很不一樣,面對面看著其他玩家.而不是看著手機各自交流,這種交流的方式我想就是桌遊最大的魅力吧!
希望疫情趕快過去,這樣大家又能同聚在一張桌子上打打鬧鬧了。

喝茶吃餅玩桌遊

高屋敷綾以轉學生的身分轉進了位在京都的佳茂川北高中,個性開朗且活潑的她,最大的嗜好就是玩桌遊,並且急欲尋找新的朋友陪她玩。而在因緣巧合下,同班且性格沉默寡言的武笠美姬受了綾的邀請,被她帶去桌遊店的時候,湊巧正遇上了班上的頑固優等生班長大野翠,而她竟然在那裏打工……!還有個來自德國的轉學生愛蜜莉雅也是桌遊愛好者,於是四人邊玩桌遊,邊加深彼此友情的日常開幕了。
想到女高中生在放學後熱熱鬧鬧的故事,我總會下意識想到《K-ON!輕音部》這部主旨看似玩樂團,實則描述女孩子那輕飄飄的日常生活的作品,而如果看封面都是妹子就對百合有所期待的讀者,你們可要失望了,這部《放學後桌遊俱樂部》(日語:放課後さいころ倶楽部)雖然主要的角色全是女孩子,但也有數個喜歡她們的男孩插入其中,可以說酸酸甜甜的青春故事與各色桌遊才是這部的核心劇情。
這部作品最讓我訝異的地方就是已經連載了那麼多話了,不論當回要說的問題多大、多難,總能堅持每一話都介紹一款桌遊的規則與玩法,好讓劇情中的所有角色在遊玩桌遊的過程中,不管是有許多說不出口的話、跨不過去的難關的難題、或是對一個人的偏見和誤解,都能透過玩桌遊的過程而得到一個解,讓人深感「桌遊有可能改變一個人的人生」,其實一點也不會言過其實,她們的友情與羈絆都是在這一場場桌遊的歷練下而堆積出來的。
雖然故事主要主角們都是熱愛桌遊的孩子,但玩桌遊的對象卻不只限於這幾個女孩之間,故事當中也有喜歡她們的男孩子、家人、或是各式各樣的朋友也會輪番加入這幾人的遊戲之中,給劇情的變化性和看頭帶來更多的變化性,而故事中主角們升上二年級之後,亦也有新的學妹加入了這紛亂的桌遊戰局,讓讀者絲毫不會感覺到重複,她們嘻嘻哈哈又玩完了一款新桌遊以後,才會發現時間怎麼過這麼快?這些人又喝茶吃餅的這樣過了一個快樂的放學後時光。

有劇情的桌遊目錄集

相信各位跟我一樣,雖然對桌遊很感興趣,但是看著那一堆桌遊盒子,心裡就忍不住犯怵,不知道該把自己的時間跟精力花在哪部遊戲裏才好,有些遊戲的魅力不是三言兩語說的清楚明白;也有些遊戲乍聽之下雖然有意思,但實際就是跟自己合不來;又或是遊戲剛好不適合當下的時間和玩伴,這些種種的困難,都會讓人忍不住卻步。
桌遊的世界雖然龐大、種類繁多,然而與各種電子遊戲相比,桌遊的知名度很顯然還是不夠,是相當依靠口耳相傳的一個圈子,這也造就了許多玩家就算想玩新的遊戲,但苦於自己對於各種桌遊的知識不足,這部《放學後桌遊俱樂部》其實也很好承擔了當一本遊戲目錄的責任,相當適合去從中認識新的桌遊。
不管遊戲是不是重量級桌遊(指規則比一般桌遊還複雜、遊完一局時間也更久的桌遊),還是普通簡單好上手的派對遊戲,看到角色們都能夠快樂享受這些桌遊,並且那份快樂也會感染到讀者,從而燃起了「好想玩這些遊戲啊」的想法,那麼這部的目的就達到了。
大家儘管把這部作品當成是有劇情的桌遊介紹目錄吧!其實就算不看女高中生快樂的日常,這部作品對於「解說規則」這點特別有一手,就算還有些細部規則沒有談論,但光看完漫畫就能大致上可以讓人開始玩遊戲了,看到這種細節就可以窺探出作者對於桌遊的熱情肯定很深,他很認真的在降低桌遊的門檻,幫助更多人一起踏入這個圈子。
當然我個人也非常喜歡作者在大野翠和愛蜜莉雅身上放的「桌遊作者」這條故事線,畢竟玩久了桌遊,會開始動手想改造規則,或是想自創一個新遊戲,這都是相當正常的事,然而這種富有創造力的事情會隨著長大而衰弱,看見她們認真創作的身影,不由得會讓人重拾童年的心情,也許也會有人因此被種下了一個桌遊作者夢的種子也說不定?

令人可惜的地方

儘管我還蠻欣賞這部作品的,不過還是有幾個小缺點是需要挑剔的:
雖然這部作品有動畫化,可惜在角色的畫風上不算很還原原作者的手筆,稍微有點太偏萌化的方向前進了,這也許會讓看過漫畫的讀者如我而感到彆扭,但如果是完全沒接觸過的朋友,從動畫入門也可以。
而動畫的進度只有到美姬四人還是一年級的時候,還沒到她們成為學姊的時候,故事後來的一年級學妹們,雖然也都是好孩子,但戀愛濃度非常高,讓人稍微有種好了夠了不要這麼多兒女情長好嗎?的感覺,雖然這樣確實有效的把大部分角色都串連在一起,但也變相顯得一沒有任何CP線的角色就會顯得太過影薄,非常可惜。
另外一個缺點可能就有點硬要挑毛病了:劇情當中雖然美姬她們也會玩重量級桌遊,但由於劇情篇幅和遊戲規則非常複雜的原因,其實沒有很好的把重量級桌遊的魅力跟難度凸顯出來,導致跟一般的小型桌遊的劇情效果差不多一樣,這還蠻令人惋惜的,畢竟遊玩重量級桌遊很需要勇氣,但遊玩後的滿足感也不是一般桌遊可以比擬的,雖然現在每話都起碼會介紹一個新桌遊的模式很好,偶爾也會蠻希望作者用好幾話來徹底玩透一次這種重量級桌遊,我想那應該也很值得一睹。
不過整體來說,這部作品的流暢度跟故事角色情感轉變的細膩度還是遠超出我的預期,讀起來真的是意外的豐富的一部作品。疫情期間雖然不能叫人來陪打桌遊,但希望這部作品可以稍稍療慰各位玩家的心。

延伸閱讀:《別對映像研出手!》

讀《放學後桌遊俱樂部》的時候,就會隱約感覺到自己心裡那股童心正微微的被挑動,讀到翠跟愛蜜莉雅都在試著創造自己的桌遊時,那種創作者的心情,讓我不得不想到看這部《別對映像研出手!》時,這種心情是一模一樣的。
小時候我們坐享其成其他人為我們創造的娛樂,那麼保有這份心情的我們,就不可能不在長大時去試圖做些什麼,希望創造力與童心常存於你大人的身軀,一起認真的創造屬於自己的世界的規則吧!
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《漫漫慢談》目前主要談論日本漫畫、韓國漫畫,畫風、題材、類型、性向皆不侷限,每篇文章亦會提供延伸閱讀欄位,推薦更多類似作品可供讀者閱讀;雜談大致談論VTUBER主題、或是開某一主題的相關書單,不定時把過去已經書寫過心得的作品再度翻上來推薦。
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同樣是足球漫畫,我很推薦喜歡先苦後甘的讀者選擇《青之蘆葦》來閱讀,隨著葦人的進步和進化會越來越感覺所花費的時間特別值得;但如果是追求娛樂性,在乎當下閱讀趣味,同時還喜歡嗑CP的讀者,《BLUE LOCK 藍色監獄》就會是你的菜了。
《相合之物》這部作品所主打的就是「京都、日式點心、親情」三大要點之作,京都的人文風情與日式點心的外型、作法、由來都自然的參雜進生活之中,可以說生活離不開這些和果子,運用和果子典故來開導或勸戒別人的時候也不顯得太過吊書袋,讀者們可以一邊吃著美味又可口的和果子,一邊感受著事物隨著時間細細的轉變。
《奇巧計程車》這部作品雖然在巴哈姆特動畫瘋的分級制度,是只屬於六歲以上就能觀看的層級,我個人是覺得審查的人可能是誤會了這部是個獸人嘻嘻哈哈打鬧的動畫才這樣設置,實際上這部作品所談論的議題與表現的東西和深度,基本上並不屬於老幼咸宜的客群,而是稍微有一點年紀的人才能更適合靜下來享受這部動畫帶給人的感受。
《狂賭之淵》除了招牌的顏藝動作可以看,此外各種性格的人物,在賭場上所交織的各種選擇,同樣也是本作的最大看點,有時雖然這些角色憑藉著自己的性格贏得了讀者的喜愛,然而由於主角或者賽制或者角色個性等等的緣故,沒辦法再讓他們有繼續發展的空間,於是外傳故事就這樣應著「還想看到他們大顯身手」的希望而生。
題材為賭博的漫畫作品不少,設定一套看似公平公正,一切看機率和命運來決定贏家的賭局,但《狂賭之淵》其中有許多遊戲的規定甫推出,就能讓人一眼就發現裏頭有許多漏洞,且加上這種人人出老千的風氣,讓這部作品的重點就一開始就沒法擺在對規則的鑽研上面,而是欣賞這些角色八仙過海式,各顯神通的出千手法。
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