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[遊戲] DEMO版心得《棄海:波弟大冒險》

更新 發佈閱讀 3 分鐘

這次想跟大家分享遊玩《棄海:波弟大冒險》DEMO版的心得

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【簡介】

這是一款以深海城市為舞台的2D橫向卷軸遊戲
採用類銀河惡魔城(Metroidvania)的遊戲形式
但是跟一般的玩法不同
玩家需要操作兩名角色,波弟以及勃朗特

【玩法】

WASD操控波弟,滑鼠操控勃朗特

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波弟為守護者,除了衝刺還可以命令夥伴勃朗特做事
也是玩家需要注意安危的角色
只要受傷到沒有血就會回到上一個哨站(紀錄點)

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雖然勃朗特沒有血量危機,卻會因為持續攻擊而過熱
只要一過熱就會停在原地等冷卻
如果這時候的波弟週遭有敵人就只能不斷的逃跑
或是趕緊去修復過熱的勃朗特來幫助自己

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在探索區域時可以撿到記憶版跟提升上限的能力
記憶版就像是徽章系統一樣
可以增加一些被動或強化能力的效果
來提升操作時的生存力

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而且波弟也有了閃躲以外的事能做
就是在衝刺狀態時接觸到敵人來給予標記
然後再命令勃朗特去攻擊被標記的敵人
這時就可以對敵人造成非常高的傷害
不過我一直錯估衝刺時那無敵狀態的時間點
導致我操作的波弟常常戰鬥完就殘血
總會有種玻璃大砲的感覺…

【感想】

一開始覺得波弟只能不斷的閃躲
要攻擊還只能靠勃朗特感到有點尷尬
後來隨著劇情逐漸揭露波弟跟勃朗特的身世
我就開始期待完整版的劇情會如何說明這樣的夥伴搭配
我蠻喜歡這種看似應該如此其實有埋伏筆的劇情
希望完整版的劇情能把伏筆交待好

然後有個我不是很能適應的狀態
就是某些時候的對話是自動下一句的
偏偏附近又有要注意的事物就比較難第一時間把對話看完整
如果對話內容不是重要的又還好
結果是有些提示在內,反而還要自己嘗試去摸索對話講了什麼
這樣還不如所有的對話都讓玩家自己按下一句
反正大多數時候都是讓玩家自己決定下一句出現的節奏
除非製作團隊有打算在後續劇情裡設計一些自動對話的優勢
像是Undertale的Alphy激動狀態或是To The Moon的吵架對話
都是為了展現角色個性而讓對話快速出現又消失的設計
如果不是為了這樣,那就全部都讓玩家自己按下一句的對話其實我覺得就好了

此遊戲適合喜歡2D橫向卷軸、動作、類銀河惡魔城、一人控兩角的玩家

《棄海:波弟大冒險》Steam商店頁面


【備註】

  • 開發者表示產品內容如下:本作包含大量戰鬥場景及卡通式呈現之暴力、血腥、屍塊等場面。
  • 文章更新版本
    第一版:2021/01/31
    第二版:2021/08/27

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這裡是想用來紀錄自己真實想法的地方,包括且不限於發現新的自己、評論與剖析內在…保證內容是誠實是最真的當下想法,或許有機會成為其中一面的鏡子。
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