[遊戲] 完整版的有雷心得《棄海:波弟大冒險》

更新於 2022/01/17閱讀時間約 3 分鐘

【無雷內容】

如果想要先看無雷的介紹及心得可以先前往查看 DEMO版心得

全成就的人權圖嘿嘿嘿

【簡介】

這是一款以深海城市為舞台的2D橫向卷軸遊戲,在人類製造的垃圾環境裡生存。
遊戲採用類銀河惡魔城(Metroidvania)的遊玩形式,不同於以往的玩法,除了以游泳的方式移動之外,同時還要控制著兩名角色。
波弟(左)、勃朗特(右)

【玩法】

WASD操控波弟,滑鼠操控勃朗特。
波弟為守護者,沒有攻擊能力,還需要注意血量及跑位。
除了衝刺之類的能力,還可以命令夥伴勃朗特攻擊。
勃朗特沒有血量,可是需要注意持續攻擊導致的過熱,只要一過熱就會停在原地等候冷卻。
如果這時波弟的週遭還有敵人的話就只能先不斷的逃跑,或是趕緊去修復過熱的勃朗特來保護自己。
不擅長戰鬥的玩家甭擔心,難度可以自行調整,甚至選了無敵狀態就能專心地了解劇情。

在探索時可以獲得記憶版跟技能,記憶版就像是徽章系統一樣,有些是被動、有些是強化能力的效果,可以提升操作時的生存力。
當探索的越多時,波弟也開始有了閃躲以外的事要做。
像是給予敵人標記增加勃朗特的攻擊傷害、也有組合技的閃躲及攻擊、或是在某些條件下能加速移動。
波弟在衝刺時有無敵狀態,不過無敵的時段不長會需要熟悉一下。
我自己很喜歡搭配標記敵人之後就能增加移動速度,因為要接觸才能標記敵人,而這時波弟等於在敵人旁邊,所以只要接觸到上了標記就得趕快逃開以免受傷,同時再搭配勃朗特對標記中的敵人造成更多傷害,可以打出很漂亮的組合技。

【有雷心得】

關於之前在DEMO版心得裡提到的“對話是自動下一句”的部份,在完整版已經更新為手動按了!這對於我來說是很實用且方便的更新,畢竟我實況玩的時候會跟著唸劇情,或是有時候在移動時沒辦法即時看清楚內容,都因為此方式而彌補了缺憾。
而主要的故事劇情在進展時就會是自動的,尤其是結局的時刻很像在看電影,超適合邊吃東西邊看。(至少我就是如此XD)

我很喜歡許多有特色的王,像那個猜拳的互動起來就很有趣、垃圾車也很有親切感,而且還有神秘的古神兔引誘人挖掘秘密。
有趣的BOSS之一河豚炸彈
說到古神兔,在挖掘秘密的路上其中一條路線,那個很像迷魂陣的猜謎順序,背景晃啊晃的看久了會有點暈,跟那個討厭的植物一樣,超會干擾視覺。 而接近結局看到的故事感覺多到可以出另外一款遊戲了,只是可能會一直掉San值…XD

之前玩試玩版時對於波弟跟勃朗特兩者必需搭配的身世感到很好奇,很感謝製作組有在完整版裡確實地補齊這方面的內容,那...果然是萬惡的實驗啊…而且在拿到的許多道具及資料裡也能拼湊出事件的發展經過,只能說…
人類真是太可惡了!


話說回來,劇情急轉直下的逃脫時期,改造了自己的海因里希博士,又是否還活著直到波弟出現呢…?
按照波弟遇到的托比都還是活著的狀態下,可以預估只要不受致命傷的話壽命是可以很久的,說不定在清淨的海域結局裡博士還可以跟托比、波弟繼續生活著?
再來是不得不讚賞一下,每跑完一個結局就會在遊戲首頁發生變化,覺得這部份超有感觸,很像每次的選擇都在影響著另一個世界的感覺。
關於遊戲的成就,有些要花一點時間尋找,而當中有很多場景超棒的,色彩搭配得宜,超適合拿來當桌布!來分享幾張:
此遊戲適合喜歡2D橫向卷軸、動作、類銀河惡魔城、一人控兩角的玩家。

【相關連結】


【備註】

  • 開發者表示產品內容如下:本作包含大量戰鬥場景及卡通式呈現之暴力、血腥、屍塊等場面。
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這裡是想用來紀錄自己真實想法的地方,包括且不限於發現新的自己、評論與剖析內在…保證內容是誠實是最真的當下想法,或許有機會成為其中一面的鏡子。
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#怕劇透者不要上網查資料 #2D #劇情 #音樂 #幽默 #多結局 #選擇導向 #英文雙關 #豐富的細節設定 #獨一無二的世界觀 #顛覆回合制的傳統玩法 #正常情況下絕對能通關的彈幕
《壁虎拼圖》每一幅故事拼圖的畫面細節都超級多,除了整張構圖的情緒表達,還有各個區塊的資訊,更甚至是一片片不同形狀的拼圖本身都在傳達著訊息,就像挖掘出故事中的故事一樣,會讓人想要撥開那一層又一層的面紗尋找核心。 這種設計很適合喜歡發掘故事、尋找彩蛋的玩家,片片都是寶CP值超高。
《Ori and the Blind Forest: Definitive Edition》#2D #動作 #劇情 #音樂 #畫面 #微解謎
《傾聽畫語: 最美好的景色》此款適合喜歡沈浸式互動、氛圍休閒、到處摸索的玩家。
此篇主要講述PC Steam版的《薄櫻鬼》遊戲內容「風章」、「華章」。遊戲標籤:乙女、全語音、幕末、奇幻、多結局、選擇導向、視覺小說。
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